Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Ichimaru Gin

Oldalak: [1] 2 3 ... 6
1
Húsvéti Nyereményjáték - 2018 / Re:Sudoku Bajnokság
« Dátum: 2018. Máj. 06, 21:11:50 »
Sudoku Bajnokság

UTOLSÓ FORDULÓ HELYES MEGOLDÁSA:
MEGFEJTÉSEK
Aki szeretné ezen a LINKEN meg tudja tekinteni a "javítást".


UTOLSÓ KÖRBEN IS HELYES MEGFEJTŐK:
(A nevek a megfejtés beküldésének sorrendjében szerepelnek.)

  • Satoru Kazura
  • Tachibana Yuuna
  • Osaka Makiro
  • Dionisia Maribell Vega
  • Neliel Tu Oderschvank
  • Nara Shiratori
  • Adrián Ruiz

KIESETTEK:

  • Ukitake Juushirou (Sajnos nem kaptam tőled megfejtést. :( )

EREDMÉNYHÍRDETÉS:

Mindenkinek nagyon szépen köszönöm a részvételt! Nagyon remekül teljesítettek, remélem élveztétek a bajnokságot. Íme a jutalmatok:

1500 lp és 2000 ryou: Shirei Tenro
2000 lp & 2500 ryou: Aikawa Chiyo, Fujiwara Ranshin
2500 lp & 3000 ryou: Ukitake Juushirou
3000 lp & 3500 ryou: Adrián Ruiz, Dionisia Maribell Vega, Nara Shiratori, Neliel Tu Oderschvank, Osaka Makiro, Satoru Kazura, Tachibana Yuuna


JUTALMAK ELOSZTÁSA:

Írjatok PÜ-t Abarai Renjinek vagy Ukitake Juushirounak, hogy melyik karaktereteknek szeretnétek a jutalmat! FIGYELEM!! Összesen csak két játékon szerzett jutalmatokat kaphatjátok meg!

2
Húsvéti Nyereményjáték - 2018 / Re:Sudoku Bajnokság
« Dátum: 2018. Ápr. 29, 21:26:28 »
Sudoku Bajnokság

NEGYEDIK FORDULÓ HELYES MEGOLDÁSA:
!!! KÖTELEZŐ OLVASMÁNY !!!
A megfejtésről kiderült, hogy eléggé többrétegű. Úgy alakult, hogy több megoldás is helyes hozzá. Így semmi vész, hogyha az én megoldókulcsom nem fedi le a ti megfejtéseteket. Mindenkiét leellenőriztem, ezen a LINKEN érhetitek el a megoldásotok számtani ellenőrzését.


TOVÁBB JUTOTTAK:
(A nevek a megfejtés beküldésének sorrendjében szerepelnek.)

  • Nara Shiratori
  • Satoru Kazura
  • Adrián Ruiz
  • Ukitake Juushirou
  • Tachibana Yuuna
  • Neliel Tu Oderschvank
  • Dionisia Maribell Vega
  • Osaka Makiro

KIESETTEK:

  • Fujiwara Ranshin (Sajnos nem lett jó a megoldásod. :( )
  • Aikawa Chiyo (Sajnos nem kaptam tőled megfejtést. :( )

ÖTÖDIK (VÉGSŐ JÁTSZMA :P) FORDULÓ:

Ezúttal egytől tizenhatig kell elhelyeznetek a számokat a négyzetekben. (Tehát, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 15, 16-os számokat alkalmazhatjátok fel.)
A megoldásokat most is rátok bízom, hogy milyen médiummal töltitek ki. Nekem tökéletesen megfelel az a formátum, amelyben az első megoldásotokat is küldtétek.

DE! Ne felejtsétek el a PÜ-nél a témába az alábbit megadni: Sudoku bajnokság 16x16 – megfejtés.
Ne rövidítsétek! Ne írjátok át! A könnyebb elkülöníthetőség miatt kérem így! ^-^

HATÁRIDŐ: 2018. 05. 06. 18:00

3
Húsvéti Nyereményjáték - 2018 / Re:Sudoku Bajnokság
« Dátum: 2018. Ápr. 22, 16:46:46 »
Sudoku Bajnokság

HARMADIK FORDULÓ HELYES MEGOLDÁSA:
TOVÁBB JUTOTTAK:
(A nevek a megfejtés beküldésének sorrendjében szerepelnek.)

  • Ukitake Juushirou
  • Nara Shiratori
  • Satoru Kazura
  • Adrián Ruiz
  • Fujiwara Ranshin
  • Aikawa Chiyo
  • Dionisia Maribell Vega
  • Osaka Makiro
  • Neliel Tu Oderschvank
  • Tachibana Yuuna

KIESETTEK:

  • Shirei Tenro (Sajnos nem kaptam tőled megfejtést. :( )

NEGYEDIK FORDULÓ:

Ezúttal egytől tizenkettőig kell elhelyeznetek a számokat a négyzetekben. (Tehát, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12-es számokat alkalmazhatjátok fel.)
A megoldásokat most is rátok bízom, hogy milyen médiummal töltitek ki. Nekem tökéletesen megfelel az a formátum, amelyben az első megoldásotokat is küldtétek.

DE! Ne felejtsétek el a PÜ-nél a témába az alábbit megadni: Sudoku bajnokság 12x12 – megfejtés.
Ne rövidítsétek! Ne írjátok át! A könnyebb elkülöníthetőség miatt kérem így! ^-^

HATÁRIDŐ: 2018. 04. 29. 18:00
(A Júzer feledékenysége miatt picit megcsúszott ez a kör, szóval több időt hagyok nektek a megfejtés beküldésére! ;) )

4
Húsvéti Nyereményjáték - 2018 / Re:Sudoku Bajnokság
« Dátum: 2018. Ápr. 15, 14:53:55 »
Sudoku Bajnokság

MÁSODIK FORDULÓ HELYES MEGOLDÁSA:
TOVÁBB JUTOTTAK:
(A nevek a megfejtés beküldésének sorrendjében szerepelnek.)

  • Satoru Kazura
  • Nara Shiratori
  • Ukitake Juushirou
  • Fujiwara Ranshin
  • Adrián Ruiz
  • Aikawa Chiyo
  • Dionisia Maribell Vega
  • Tachibana Yuuna
  • Shirei Tenro
  • Osaka Makiro
  • Neliel Tu Oderschvank

KIESETTEK:

Ebben a körben is mindenkitől helyes megfejtést kaptam, vagyis mindenki tovább jutott a harmadik fordulóba. Csak így tovább! :)


HARMADIK FORDULÓ:

Ezúttal egytől kilencig kell elhelyeznetek a számokat a négyzetekben. (Tehát, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9-es számokat alkalmazhatjátok fel.)
A megoldásokat most is rátok bízom, hogy milyen médiummal töltitek ki. Nekem tökéletesen megfelel az a formátum, amelyben az első megoldásotokat is küldtétek.

DE! Ne felejtsétek el a PÜ-nél a témába az alábbit megadni: Sudoku bajnokság 9x9 – megfejtés.
Ne rövidítsétek! Ne írjátok át! A könnyebb elkülöníthetőség miatt kérem így! ^-^

HATÁRIDŐ: 2018. 04. 22. 9:00

5
Húsvéti Nyereményjáték - 2018 / Re:Sudoku Bajnokság
« Dátum: 2018. Ápr. 08, 13:49:49 »
Sudoku Bajnokság

NEVEZŐK LISTÁJA:
(A nevek a megfejtés beküldésének sorrendjében szerepelnek.)

  • Tachibana Yuuna
  • Satoru Kazura
  • Ukitake Juushirou
  • Adrián Ruiz
  • Dionisia Maribell Vega
  • Fujiwara Ranshin
  • Aikawa Chiyo
  • Nara Shiratori
  • Osaka Makiro
  • Neliel Tu Oderschvank
  • Shirei Tenro

ELSŐ FORDULÓ HELYES MEGOLDÁSA:
KIESETTEK:

Mindenkitől helyes megfejtést kaptam, vagyis mindenki tovább jutott a második fordulóba. Csak így tovább! :)


MÁSODIK FORDULÓ:

Ezúttal egytől hatig kell elhelyeznetek a számokat a négyzetekben. (Tehát, 1, 2, 3, 4, 5, 6-os számokat alkalmazhatjátok fel.)
A megoldásokat most is rátok bízom, hogy milyen médiummal töltitek ki. Nekem tökéletesen megfelel az a formátum, amelyben az első megoldásotokat is küldtétek.

DE! Ne felejtsétek el a PÜ-nél a témába az alábbit megadni: Sudoku bajnokság 6x6 – megfejtés.
Ne rövidítsétek! Ne írjátok át! A könnyebb elkülöníthetőség miatt kérem így! ^-^

HATÁRIDŐ: 2018. 04. 15. 9:00

6
Húsvéti Nyereményjáték - 2018 / Sudoku Bajnokság
« Dátum: 2018. Ápr. 02, 16:13:01 »
Sudoku Bajnokság

Egy ötfordulós bajnokságra hívunk titeket, ahol egy kis agytornában lehet részetek.


MI IS AZ A SUDOKU?

Egy logikai játék, melyben megadott szabályok szerint számjegyeket kell elhelyezni egy táblázatban. Legismertebb változata a 9×9-es táblázat, melyben 3×3 (=9 darab) kisebb tábla van, melyek további 3×3-as résztáblázatra vannak felosztva. Minden résztáblázatot az 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 számokkal kell kitölteni úgy, hogy az egész 9×9-es táblázat minden sorában és minden oszlopában az 1...9 számok mindegyike egyszer forduljon elő. Nagy segítség, hogy a kisebb táblákban nem ismétlődhetnek számok, tehát ott is 1-től 9-ig kell szerepelnie a számoknak.

Szemléltetés:
(A számok össze-vissza is lehetnek, a követhető példa kedvéért írtam le csak sorban.)

   



A rejtvény megoldhatóságának érdekében néhány szám előre meg van adva – általában úgy, hogy csak EGY megoldása (kitöltése) létezzen a fejtörőnek.

A leírás forrása: https://hu.wikipedia.org/wiki/Szúdoku


A JÁTÉK MENETE:

Minden hét vasárnapján új forduló kerül kiírásra, egyre nehezedő fejtörőkkel. A kiírásban listába szedve láthatjátok majd a helyes megfejtés alapján a továbbjutókat, akik részt vehetnek a következő fordulóban.

Külön listába lesznek szedve azok, akinek nem sikerül a továbbjutás. De nekik sem kell csüggedniük! Minden fordulóra jár vigaszdíj, de a jutalmakat csak a bajnokság végén írjuk ki.


HOGY NEVEZHETEK A JÁTÉKRA?

Mindenképpen az első megfejtésnél dől el a nevezettek száma. Később nem lesz lehetőség becsatlakozásra a fordulók miatt!

  • A megfejtéseket PÜ formájában kérem!
  • A PÜ-ben a témához az alábbit másoljátok be:
    Sudoku bajnokság 4x4 – megfejtés
  • Egy júzer csak egyszer nevezhet!
  • A határidőn túl küldött megfejtések (megoldástól függetlenül) érvénytelennek számítanak! Tehát igyekezzetek ne utolsó pillanatra hagyni a megfejtést.


ELSŐ FORDULÓ:

Az első megmérettetésben egytől négyig kell elhelyeznetek a számokat a négyzetekben. (Tehát csak az 1, 2, 3, 4-es számot alkalmazhatjátok fel.)
A megoldások beírását részemről lehet paint, photoshop, etc. szerkesztő programmal vagy akár kinyomtatva a képet kézzel beírva aztán fotót visszaküldve. A lehetőségek tárháza nyitott, egyet kérek, hogy törekedjetek az olvashatóságra!

HATÁRIDŐ: 2018. 04. 08. 9:00

7
Csevegő / Re:Hiányzások
« Dátum: 2018. Febr. 28, 12:40:37 »
Kavics!

Szeretném jelezni, hogy bizonytalan ideig nem tudok fórumon lenni. Karaktereim a multi-listában megtalálhatók.

Addig is mindenkinek jó játékot!
Nao

8
Lezárt küldetések / Re:Áramszünet Tokióban
« Dátum: 2018. Jan. 27, 12:18:09 »
  Az öltönyös fickót elejében meglepte Hopi gyógy csomagja, amellyel traktálta. Végül apró fél mosollyal az arcán mondott köszönömöt, mellé egy hajösszekócoló buksi simogatást kiosztva. Noha a kézbe kapott bogyókat egy darabon vizslatta a tenyerében, majd végül arra az elhatározásra jut, hogy nincs vesztenivalója és bevette a kapszulákat.
  Ryo számonkérés alatt, miért bátorkodik egy fiatal középiskolást bedobni a mély vízbe, elejében némán hallgatta. Végül felhümmentett a feltételezésre, hogy esetleg egy hétköznapi értelembe vett középiskolást hajítana bele egy veszélyes küldetésbe.
  – Öreg vagyok, nem vak! – szavai közben jobb szeme alá bökött, hogy jelezze, látott, amit látott korábban. Hopi attrakcióját emlékezetesnek találta, amellyel néhány perccel ezelőtt hidegre tette a kukac által irányított fickót. Megjegyzése közben sokatmondóan rátekintett Hopira, hogy éreztesse, sejti nem hagyományos középiskolás. – A 17 óra 45 perces időpont stimmelt. Szúnyog zavart össze. Bár a buli is korábban kezdődött a kelleténél. A fejvadász cég kamu, valójában az ARES csatlósai. Így gyűjtenek magukhoz embereket illegális kísérletekhez. Ezt a fejvadász címen futó gyűjtögetőtől derítettük ki, viszont a felbérlőik, akik egyértelműen az ARES-nál dolgoznak, nem örvendtek az emberi hangvételű tárgyalásért. Gondolták feldobják a helyzetet és nekiálltak golyóesőt zúdítani ránk. Érezhetően nem akarták, hogy kiszivárogjon a hátsó szándékuk. Mi pedig bizonyos okokból nem engedhettük meg a szemtanúkat. Túl sokan vannak az ARES-nál, kiknek kapcsolata van a Huángfēng-el. Tömören ennyit a lövöldözésről – mélyet szippantott a cigarettából. Nem csodálkozott a kérdéseken, sőt, a sérülése ellenére sem kapkodott. Nyugodtan felelt a felmerült kétségekre. Már amire tudott válasszal szolgálni. – Ha Szikrával ilyen könnyű lenne kapcsolatba lépni, már megtettük volna. Az sem volt könnyű szülés, hogy kiderítsük jelenlegi tartózkodási helyét. Van esze a gépekhez, viszont utolérhetetlen, mint weben, mint telefonon… mintha nem is létező ember lenne. Gyakorlatilag semmit nem tudunk róla, azon kívül, hogy az ARES akarja. Az, hogy mennyire lenne benne a kooperációban, fogalmam sincs. Viszont bízok a rábeszélő képességetekben. Hogy miben mesterkedik, nektek kell kiderítenetek. Annyit tudok, hogy nélküle esélyetek sincs bejutni az ARES-ba – tárta szét a karjait a kijelentett apró kellemetlen tény után. Sandán vigyorgott orra alatt, amikor Hopi kikérte magának a megszólítást, hiába lett volna rá megjegyzése ismételten a megélt éveire referálva, inkább nem tért el a tárgytól. – Hogy miért lenne sikeretek vele? – szavai egészen úgy hangoztak, mintha elgondolkodna. Viszont ahogy fújt egyet a bagóból, folytatta. – Pofon egyszerű: Szikra az, aki létrehozta az ARES rendszerét. – Ha esetleg feltennétek a kérdést, hogy honnét tudja ezt ilyen biztosra, akkor elárulja, hogy egy kémjük tejelte nekik ezt az információt. Az illető megbízható, viszont megszakadt vele a kapcsolatuk, de abban határozottan biztos, hogy ok nélkül nem tartana rádiócsendet.
  – A TK Shibuya a központ szélén van. Igen forgalmas placc. Egy bejárat akad, szigorú ellenőrzéssel, beléptető kártyás üzemeltetés folyik ott, nehéz bejutni. Az alsó szint a közönséges vendégeknek elérhető hely, a felső szint a VIP részlegé. A kidobók feltételezhetőleg prosztó emberek, és hogyha lehetséges minimalizáljátok a civilek bevonását, mert nem hiányzik rendőr a nyakunkra – jegyezte meg. Nem szigorú elvárásként hangoztatta az alábbit, inkább jó tanácsként csengtek a szavai.
  Kérdőn vizslatott le az elé battyogó Hopira és a kütyüre. Miközben megérdeklődte, hogy mi ez, kinyújtotta a kezét, hogy megérintse a szerkezetet. Nem lehetett leszűrni, hogy Ane-san Ryoba fektetett bizalma vagy a közös projekt működésének érdekében ilyen készséges.
  – Mindig is vágytam arra, hogy bepoloskázzanak! – jegyezte meg, miután megtudta, hogy mire szolgált az előbbi. Nem cinikus kommentár volt a részéről, tényleg úgy hangzott, mint aki lelkesedik a dologért. – Ez nem zavarodik meg az áramkimaradásoktól? – kérdezett rá, miközben forgatta a kezében a szerkentyűt. Belátta, megkönnyítené a kapcsolattartást. A telefonok túlságosan függtek az elosztóktól, ha pedig újabb körzet megy gallyra, ki tudja hol és mikor talál térerőt.
  – Yeong-ho – rázta meg Hopi felé tartott kezét, miközben szűkszavúan bemutatkozott. Ezt követően Ryo felé is oda tartotta a kezét az üdvözlésre. Ha nem fogadta el, akkor csak egy aprót biccentett.
  – Fogalmam sincs, hogy mi jó a piócák ellen pontosan. Ami korábban bevált, az utóbbinál nem működött. Viszont Ane-san állította, hogy Ryo tudja, mivel lehet lekezelni a fajtájukat. De ahogy láttam, Hopinak is megvan a maga fegyvere ellenük – felelt Szúnyog kérdésére. – ARES-nál meg nem tudom, hogy mennyien vannak, de a korábbiak miatt azt mondanám, hogy kalkuláljátok bele őket az akcióba – fűzte hozzá az ARES tagjairól illetően. Érezhetően ő is csak arra tudott alapozni, amit a korábbi lövöldözéses esett alatt látott.
  – Na, de ha nincs több kérdés, megyek, hogy mielőbb fel tudjak zárkózni hozzátok. Majd jelzek a… – felemelte a Hopitól kapott műszert a kezében. – Jel-kom-nyomon… komolyan, van valami rövidebb neve? – nézett rá Hopira. A jeladó–kommunikátor–nyomkövető túl hosszúnak csengett számára. – Szóval, majd kapcsolatba lépek veletek és megbeszélünk egy randi pontot. Addigra lehetőleg szedjétek össze Szikrát – miközben leadta az ukázt Ryo felé tekintett, mintha némán rá bízná a feladat koordinálását.
  – Vigyázz a kölyökre, kár lenne a búrájáért – koreai szavakkal lépett oda lánya mellé indulása előtt. Mindeközben egy apró szerkezetet ejtett a tenyerébe.* Hogyha Szúnyog leérdeklődi édesapjától, hogy bűntudata van-e, belerángatta a fiút, akkor Yeong-ho gyanúsan hallgat válaszadás helyett. A kérdés elkerülése végett a sarokban árválkodó csokis automatához lép, majd az ép kezével egy jól irányzott mozdulattal beleüt, minek hatására a gépből kipottyan egy csokoládészelet. Amint némán csodálkozva levonja, hogy még nincs is lejárva az édesség, máris bontotta volna ki az édesség zacskóját, mikor érzékelte Szúnyog szemmel verését. Emiatt berekesztette ügyködését és szusszanva Hopihoz lépett, majd a kezébe ejtette szerzeményét.
  – Lehetőleg ne puffantasd le magad. Csini volt a szerkó, de az üstködöket láthatólag nem védte – spanyol szavakkal beszélt Hopihoz, majd kommentárja mellé a fiú kezébe pakolt egy apró kütyüt.*
  Ryo, te mindeközben nyugodtan tájékozódhatsz Genietől az autóval kapcsolatban. Az MI nem tudta sokáig követni a járművet a műholdon keresztül. De rá tudott csatlakozni a kocsi központi rendszerébe, melynek köszönhetően kiderítette, hogy a jármű célállomása egy Huángfēng fennhatósága alatt álló kaszinó lett.

*A szerkezetek leginkább egy nyílvessző hegyére hasonlítanak. A Hopinak adott kütyüvel időzített robbanást lehet elérni, melyet arra az esetre ad neki, hogyha nagyon elszabadulna a helyzet. Szúnyognak adott kütyüvel három méteres sugárban elektromos kisülést lehet okozni, melyet azért ad oda, mert korábban az elektromosságra nem reagáltak pozitívan azok a kukacok, amelyekkel dolga volt. De azt is hozzáteszi, hogy a korábbi zöldes lényen nem működött. (A kütyük instrukcióit is leközli nekik |Hopinak spanyolul, Szúnyognak koreaiul.|)

December 21. 18:14
{Közeli parkolóház}

    Yeong-ho távozása után megegyezésre juttok, hogy érdemes járgányt fogni a klubhoz való eljutáshoz, viszont nem éltek a Szúnyog által felkínált járművel. Emiatt megemlíti számotokra a közeli parkolóházat. De addigra már Genie is készségesen előállt a parkoló épület opciójával, mint a legközelebbi hely, ahol könnyedén kocsihoz tudnátok kerülni.

Ryohei:

  Magadra vállalod az autólopás munkakörét a képességed miatt. A háromszintes parkoló első szintjén pont találsz egy neked tetsző darabot. (Az földszinten nem érte meg nézelődni, túl sok ember járt arra.) A többiek, hogy ne zavarják a műveletet és ne legyen gyanús, hogy miben sántikáltok, lent maradnak a földszinti részen.
  Ryo, találsz egy neked tetsző jeepet, ami üresnek tűnik. Ahogy beleülsz és lecsekkolod még a benzinmennyisége is kielégítőnek látszik. Viszont, ahogy elindulsz vele, hogy levezess az emeleti részről, alig hogy kidugod az orrát a kocsinak a parkoló állásról, amikor egy autó motorja hangosan felmorog jobb kéz felől és egyenesen belehajt a jeepbe a vezetői oldalra. Majd további két autó zárja el a haladásod útját és hogy mindezt cifrázzák, hátulról is belehajtanak a jeepbe. Emiatt a kocsi nekicsusszan az utat keresztező járgányokba. 
  Ahogy szemrevételezed a tetteseket, öltönybe bújt alakokkal nézhetsz szembe és valamennyin ott csücsülnek a Tamashii zampenek és nem csak a megszokott, jól ismert változatuk. A zöld színű kukacokból is akad egy-kettő. Nem totojáznak, hamar előkerülnek a fegyverek a kezükben. Néhányan még bátorkodnak is kiszállni a kocsiból. Az egyik, melynek vállán egy zöld kukac ücsörög, roppantul szuggerálja a vezetői ülést (ha anyagtalan vagy, úgy érezheted, mintha egyenest téged bámulna).
  Mindenesetre gyorsan kell döntened, hogy mit teszel a szorult helyzetben. Mindemellett Genie sem kímél a rossz hírrel: a kocsinak valójában nem is egyezik a rendszáma azzal, amit odakint láttatok. Sőt, ennek az autónak ugyanaz a rendszáma, mint annak a járműnek, amit még műholdon keresztül kezdett el követni a kérésedre.
  Ryo, mivel összeköttetésben vagy Hopival, így meg van a lehetőséged arra, üzenj a csapat másik felének arról, hogy nem lett pozitív vége az autólopásnak.

Hopi és Szúnyog:

  Miközben odalent várakoztok, sorra hajtanak be új járművek. Járnak-kelnek a munkából jövő vagy éppen oda haladó emberek. De néhány tipikus parti arc is akadt közöttük, amely Shibuyában talán nem is meglepő. Viszont a lenti zsivajt is túlszárnyalja a következő szintről érkező autók jellegzetes törésének hangjai. (Továbbá megkaphatjátok Ryotól az üzenetet, ha jelzett a rossz irányt vett fejleményekről.)
  Hopi, észreveszel egy jeepet, melyet pont ebben a legjobb pillanatban parkoltak le. A fiatal, tinédzser korúnak tetszelgő gazdájának pedig roppant sietős dolga volt. Amint leparkolt, kipattant a járműből és szaladt kifelé a parkolóházból. Majdnem fel is lökött benneteket. Szúnyognak még neki is szaladt. A sietségében futólag sikerült csak bocsánatot kérnie. Amint eltűnt a fiú a látóhatárról, Szúnyog Hopi felé tartotta a kocsi kulcsot, melyet a fiútól szedett el. A szerzemény megkérdőjelezte a fiú korábbi vétkességét. Viszont a slusszkulccsal a kocsit sikerül fennakadás nélkül elkötnötök.

  Rajtatok áll, hogy bevárjátok Ryot vagy elindultok nélküle, esetleg felautóztok a következő szintre, hogy segítsetek neki. Miközben a lehetőségeket veszítek számon, az emlegetett be is pottyan az általatok elkötött kocsiba.
  Hopi foglalta el a vezetőülést és nem okozott csalódást. Azonnal kihajtotok a parkolóházból, azonban nyomotokban már érkezett egy kisebb társaság is (összesen hét kocsi követ titeket). Mindemellett a kocsi eredeti tulajdonosa mellett is sikerült elhajtanotok, aki roppantul felháborodik a látottakon. Ott viszik az autóját!
  Üldözőitek nem hagyják magukat egy könnyedén levakarni. Nem riadnak vissza attól, hogy mások életét kockáztatva szembehajtsanak más autósokkal, hogy nekimehessenek az elorozott kocsitoknak. Vagy éppen gyalogos emberek életét helyezik életveszélybe a száguldással. Volt, amelyik járműből még lőttek is rátok. Viszont akadt olyan is, ha elég közel értek hozzátok és tudták tartani veletek a mentet, akkor utasai átugrottak a kocsitok tetejére azzal a céllal, hogy bemásszon az utastérbe. Az ablakok betörésének kísérlete előtt pedig bicskákkal szúrogattak le a kocsi tetején, ha ezzel nem jártak sikerrel, akkor feszültek neki az ablakoknak.
  Az üldözőitek lekoptatása rajtatok áll. Viszont azt is számításba kell vennetek, hogy a kocsi eredeti tulajdonosa látta, hogy elvittétek az autóját. Nagyobb valószínűséggel fog csatlakozni a nyakatokra rendőrség is. Viszont a nagy macska-egér hajsza mellett is sikerült viszonylag közel érnetek a klubhoz, még ha nem is tudtok a bejárat mellett leparkolni.

December 21. 18:47
{TK Shibuya klub}

  A kiadós autósüldözés után végre sikerül eljutnotok a klubhoz. A TK Shibuya noha a mulató negyed szélén helyezkedik el, nincs híján az életnek. A klub pont szembeesik egy Love Motellel, mely még cifrábbá teszi az egész környezetet. Az örömlányok, részegek az úton teljesen normálisak már az est eme korai időszakában is.
  A klub bejáratánál elegáns kimonóba bújt őrök állnak. Oldalukon katana díszeleg, noha nem belőhető a távolságból, hogy igaziak, avagy sem. Az egyik őr ráadásnak jó nagydarab, izmos, négernek látszik, aki valószínűleg a rend megőrzéséért felel. Környezetében legalábbis nem próbálkoznak meg beslisszolni. Ha pedig mégis kísérletet tesznek rá, egy jól irányzott dobással tessékeli ki a hívatlan vendégeket.
  A bejáraton láthatóan kérdés nélkül vannak átengedve azok, akik kimonóban érkeznek. A többiek esetében szigorúbban veszik a beléptető kártya felmutatását. A napi belépő ára sem pár száz yen. Fejenként kellene 1000 yent fizetnetek – ráadásnak iszonyú hosszú a sor is. Meg kell találnotok a módját arra, hogy miként kíséreltek meg bejutni a nem túl készséges Őrök mellett. (Lehetőleg senkit ne hagyjatok hátra!)

  Odabent, ha rendesen az ajtón keresztül mentek be, akkor mindhárman kaptok egy-egy rózsaszín és kék színes zacskót. (Egyéb esetben odabent nyomnak a kezetekbe egy-egy ilyen zacskót.) A színes tasakon gyönyörűen ívelt, csigamintás aranyozott hatással szedett betűkkel a roppant beszédes 4U felírat díszeleg. A zacskóban színes por látható, melynek szájba vétele vagy megszimatolása is egyértelművé teszi, hogy egy igen erős drogról van szó.*
  A klubban fülledt a levegő, hangos a zene és rengeteg a jó kedélyállapotú ember, akik örömmel ropnak táncot a zenére. Ügyelnetek kell arra, hogy ne ragadjon magával titeket a szórakozóhely varázsa. Illetve nem bölcs dolog elfogadni az ingyen italokat – szinte biztos, hogy a 4U-val vannak megfűszerezve.
  Viszont a nagy tömegben nehéz lesz megtalálnotok Szikrát, főleg úgy, hogy a VIP részlegre bizonyosan nem fognak beengedni titeket. Érdemes kitalálnotok, hogy milyen taktikával próbáljátok megkeresni a lányt.
  Hol próbálkoztok először, különváltok, vagy együtt maradtok inkább? A táncparketten mustráljátok át, a bárpulthoz mentek és próbálkoztok kérdezősködni a hangos zene mellett? Megpróbáltok feljutni a VIP részleg bokszjaihoz? Félreeső helyet próbáltok meg keresni? Esetleg a mosdóknál tesztek egy kört?
(Írjátok le a postotokban, hogy hol próbáljátok meg keresni Szikrát! Ha különváltok, úgy mindenki két helyen tehet kísérletet! Ha együtt maradtok, akkor három helyen van lehetőségetek körülnézelődni. A felsorolásban nem szereplő, de egy klub helységben teljesen elképzelhető helyszínt is megemlíthettek a keresésnél, ha így látjátok jónak. Megjegyzés: nem kell itt kibontanotok a keresést, elég mindössze az, ha leírjátok, hogy hol próbálkoztok Szikra nyomára lelni.)

*Hatása: mindenki sápadtnak, mégis jó kedvűnek tűnik a szer hatása alatt, elnyújtva lehet látni miatta a körvonalakat, gyakran lehet flashelni alatta azt, hogy Japán középkorába pottyant az ember szamurájok és gésák közé a beöltözött tagok miatt. A flash alatt gyakori az össze-vissza való beszéd, az idő és tér zavar.
Megszimatolása esetén a körvonalak elmosódnak, kóstolásánál a sápadtság és jókedv jelentkezik az elmosódott körvonalak mellé, bevétele esetén a korábbi tűnetek mellett a flash hatása garantált. (Túladagolás esetén rosszullétet okoz – émelygést, hányingert.) A kisebb tűnetek 10-15 perc alatt elmúlnak, a flash elhúzódhat fél óráig is (szervezetfüggő).

9
Lezárt küldetések / Áramszünet Tokióban
« Dátum: 2017. Dec. 27, 02:18:22 »

  Noha Japán kultúrájába nem ívódott be úgy a karácsonyi ünnepkör, ahogyan az a világ másik részeire jellemző. De valahogy itt is megbolondultak a város lakói, a feldekorált, hatalmas fényárban úszó közterek vásárlóstandokkal telítettek, mindenütt ünnepi dalok csengtek, melyek csak fokozták az emberekben a karácsonyi hangulatot. Viszont a boldogság, szeretet ünnepének közeledte sem akadályozta meg a háttérben megbújó szervezetek ármánykodását.

  Ryo, már napok óta bújod a számítógépet. Genie a tegnapi nap folyamán értesített a világban zajló fejleményekről, amik aligha észrevehetők a nagy ünnepi lázban. Egy, ARES* nevezetű cég szokatlanul szárnyal mostanában. Ami nem is lenne probléma, ha nem a csőd széléről találta volna magát egyik napról a másikra ismét a legbefolyásosabb multi cégek között. Az egész vezetői réteget lecserélték, találgatások szerint pedig illegális fegyverkereskedésbe kezdtek, melyet további vad elképzelések szerint a Huángfēng** pénzzel. Erről terhelő bizonyítékot még nem igen talált a bűnüldöző szerv – már amennyire jogában állt kutakodni. Sőt, eléggé tisztának tűnik, mindenféle szempontból.
  Azonban egyes szervek nyughatatlanok. Hol feketén, hol pedig legálisan próbálnak utánajárni az ARES cég titkának. Ryo, ebből a legszembetűnőbb számodra egy kisebb fejvadász cég lehet, ami borsós pénzért cserébe tagokat toborozz. A kódnyelven írt (számodra nem nehézség megfejteni a szöveget) üzenetben az alábbit találod:

„Borsós pénzjutalomért cserébe vállalkozókat keresünk az ARES cégbe való betöréshez. Feladat: beépülés, információszerzés. 2017. december 21-én, Shibuyában, 17:30-ra, az elhagyatott operaház sarkába várjuk a vállalkozókat. Jelige: égivándor.”

  De a különböző hírportálokon nem egyszer szembefuthatsz a rejtélyes áramkimaradásokkal is. Nagyjából két hete gyakorta előforduló esemény, melyek főleg Tokió gazdaságilag fontos osztályt képviselő régióira koncentrálódik (Shibuya, Chiyoda és Minato kerületekben). Noha a tegnapi nap folyamán fél Tokió áram nélkül szenvedett három órán keresztül a csúcsforgalom idejében. A pontos oka pedig még mindig ismeretlen!
  Viszont akadtak eltűnések is. Egyszerű emberek, legtöbbjük huszonhárom év fölötti, társadalmi pozíciótól és nemtől függetlenül igen vegyes volt. (Néhány külföldi is volt közöttük.) Nem egyszerre történt, a bejelentések sem mindig aznap, volt, hogy megkésve érkeztek. De nagyjából két hete fennálló ügylet volt ez is.
  Ryo, váratlanul kapsz egy üzenetet Okabe Erikótól, melyben röviden és lényegre törően ír arról, hogy elképzelhetően kukacok szervezkednek a klánon belül. További részleteket küldöttjén keresztül tudhatsz meg, akivel 2017. december 21-én, Shibuyában, 17:45-kor az elhagyatott operaház hátsó bejáratánál találkozhatsz. Az időpontnál külön kihangsúlyozza, hogy legyél pontos és ne előbb vagy késve érkezz.

*Ha megpróbálkozol az ARES cégnek komolyabban utána ásni az alábbi információkat találhatod róla:
   2000 elején indult részvénytársaság.
   Fő profiljai: informatikai szoftverek, hardverek; hadászati fejlesztések (fegyverek, programok); biológiai kutatások.
   Számítógépeik adataiba nem tudsz betekinteni. A tűzfaluk az általad ismertnél erősebb, már-már jövőbe illő. Akárhányszor túljutnál a tűzfalon, úgy egy tizenöt perces áramkimaradást eredményezel. Otthonodból semmiképpen sem tudod megvalósítani a betörést. Magad is levonhatod, hogy cégen belül, saját rendszerből lenne érdemesebb próbálkoznod némi információhalászatra.

**Huángfēng: kínai triad (kínai verziójú yakuza) klán.

  Hopi, noha Ryo szabályosan kirobbanthatatlanná vált a számítógép elől.* Számodra viszont nem állt le az élet. Köteles voltál megjelenni iskolai órákon, viszont hazafelé jövet egészen beleragadtál az estébe hajló városi felhajtásba. Ráadásul az egyik kerületet teljesen lebénító áramkimaradás miatt pedig Shibuya felé kellett kerülőt tenned. (Ha a karaktered éppen kerüli az oktatást, akkor másik indokból is nyugodtan megfordulhat a Shibuya kerületben, a lényeg, hogy innen induljon!)
  A városban már világítottak az esti fények, hűvös volt, gyakran erős szél fújt, ráadásul a hó is szállingózni kezdett. Mindemellett rengeteg volt az ember, ahogy kezdett felélénküli az éjszakai élet. Gyakorta nem is voltak tekintettel egymásra, előfordult, hogy lendületből nekimentek a másiknak és bocsánatkérés nélkül vágtáztak tovább. A csődületet legnagyobb sajnálatodra nem tudod elkerülni képességeddel anélkül, hogy ne hívnád fel magadra a figyelmet vagy szaladj bele a legközelebbi emberbe. Emiatt keresel félreeső helyet, ahonnét már könnyedén nyúlhatsz képességedért, hogy még az idei évben hazaérj. 
  A választásod egy szűk utcába vezetett, mely szemétlerakodásra szolgált. A képességed alkalmazását viszont távolról felcsendülő lövéshangok akadályozzák meg. Élhetsz a kíváncsisággal, hogy közelebbről meglesd, mi folyik ott vagy akár hidegen is hagyhat a dolog.
  Mindenesetre alig néhány másodperc múlva kis híján eltalált egy pisztolytöltény. A lövedék közvetlenül a fal mellett álló dugig rakott fémkuka tetejéről pattant le, majd száguldott el fél milliméterre az arcodtól. A töltény a számodra jobb kéz felé eső épület falába fúródott. A sikátor túlsó végéből a lövések tovább zengnek. Szemben pedig egy csuhás alakot láthatsz ellejteni. Ha rád is célzott, nem igazán törődött azzal, hogy élsz vagy halsz-e.

*Nyugodtan összebeszélhettek, hogy Hopi mennyit tud arról, Ryo min ügyködik mostanában. (Amiről Hopi automatikusan (egyeztetés nélkül) tud: áramkimaradások; a többi részletet bátran megoszthatták a karijaitok egymás között [ARES cég, a körülötte lévő információk, a fejvadász cég titkosított üzenete].  !!! DE: az eltűnésekről, illetve Okabe Eriko üzenetéről nem rég szerzett Ryo is információkat, szóval egyedül ezekkel kapcsolatban nem tudnak a karaktereitek tárgyalni.)

  Szúnyog, fiatalabbik nagybátyád Kim Yeong-Su 48 órája, hogy eltűnt. Édesapád ma délelőtt keresett fel telefonon ezzel kapcsolatban, tekintet nélkül arra, hogy valószínűleg ezzel a hívással ébresztett.
  Miután kellően kihőbörögted magadat, hogy apád csak most értesített, beavatott néhány részletbe. Utolsó fix információja róla, hogy kémfeladatot vállalt el és azóta nem adott életjelet magáról a megbeszélt időpontokban.
Édesapád által „biztos forrásnak” nevezett nyomon indultok el végül. Igazából választási lehetőséget nem nagyon adott számodra. Amolyan „vagy jössz, vagy nem jössz” – szintű ajánlás volt. Noha döntésedet nagyban befolyásolhatja az, hogy tudod, édesapád nem rég épült fel a lőtt sérülésből. Te magad is tudod, hogy még javában pihennie kellene és nem ugrabugrálnia. Persze hiába háborogsz neki azzal kapcsolatban, miért nem ügyel jobban az egészségére, ezt a kérdéskört nyomban kikerüli.
  Mivel nem győzköd téged, azonnal egy találkát beszél meg veled. Érezhetően kerülni szeretné a telefonon keresztül a faggatásodat. A találkozó helyszíne Shibuya, az elhagyatott operaház hátsó bejárata. Arra kér, hogy 17:45-re menj oda, amit egészen rád bíz, hogy megjelensz vagy sem.
  Szúnyog, apád állapota miatt úgy döntesz, hogy elmész a találkára. A városban uralkodó káosz és a gyakori áramkimaradások miatt előbb indulsz, melynek eredménye az lett, hogy legalább negyed órával előbb sikerült megérkezned. Már csak néhány méter választott el a kallódó operaháztól, amikor lövöldözés hangját hozta feléd a szél.

SHIBUYA
December 21. 17:35

{Elhagyatott operaház sarka}

Hopi és Szúnyog:

  Mindkettőtöket kíváncsiság vezérelt, hogy közelebbről utánajárjatok a lövöldözésnek. Szúnyog, te értél oda előbb, így korábban megbújhattál az operaház beugró fala mögé. Annyi időd volt, hogy felszereld magadat egy fegyverrel, ugyanis Hopi ekkor érkezett.
  Hopi, mivel alig akadt búvóhely, ami volt azt is Szúnyog bitorolta. Rajtad állt, hogy behúzódsz mellé vagy sem. (Ha sokáig vacillálnál, Szúnyog beránthat a fedezékbe, mielőtt lövést kapnál.)
Szemtanúja lehetettek, hogy a lövöldözés néhány öltönybe bújt alak között zajlott. Különbség a tíztagú felhozatalból az volt, hogy hatan egy tamashii zanpennel megszállt illető irányítását követték. Hárman pedig egy fekete autó körül voltak, és láthatóan fedezni próbálták a járművet. A kocsi sötétített ablakain nem lehetett keresztül látni, így nem tudtátok meghatározni, hogy kik ücsöröghettek benne.
  Hopi, számodra az érzelemfaló ismerős lehetett, noha ez a megszokottal ellentétben zöldes színnel rendelkezett. Ilyennel utoljára a Ninja Templomban találkoztál és tudod, hogy azok kellemetlen tulajdonsága az volt, hogy egyszerű fegyverrel nem igen lehetett ártani nekik.
  Szúnyog, te nem látod ki teljes tisztasággal az öltönyös tagon a kukacot. Csak haloványan érzékelsz valami rendelleneset felőle.
  Az egyik, járműt védelmező tag eltávolodott a többiektől, mely roppantul felkeltette az immáron egyetlen talpon lévő, érzelemfaló által irányított személy figyelmét. A kukacos illető kitartóan lövöldözött utána, míg a másik nem tudván több riposztot adni, mivel elfogyott a tár a pisztolyában, egyenest mellétek vetődött be.
  Szúnyog, számodra ismerős lehet ő, ugyanis édesapád az. Viszont nem akad időtök különösebben a szóváltásra, amiért az érzelemfaló által irányított személy ekkor nyargalt be elétek és azonnal lőtt. Szúnyog apja hirtelen gyorsasággal cselekedett. Szúnyogot arrébb lökte, Hopi elé pedig befordult, így nem téged ért a golyó. Ezután a férfi, mintha mi sem történt volna, már feltöltött pisztollyal folytatta a küzdelmet.
  Hopi, számodra már világossá vált, hogy a hétköznapi fegyverekkel mit sem fognak érni a jelenlévők. Ezek a zöld kukacok nem szerették könnyen adni magukat. Szúnyog édesapja is, hiába lőtte pontosan szíven vagy fejbe, az menten felpattant majd mintha mi sem történt volna, folytatta a támadássorozatait.
  A kukac által megszállt tag fejébe kapott három golyónyi sorozatra kicsit hosszabb időre tapasztotta le a földre. Szúnyog apja gondtalanul fordított neki hátat.
  Hopi, mivel neked van eszközöd hozzá, így megpróbálhatod a kukacot azelőtt eltávolítani a testből, hogy felkelne. (A mozdulat látványosra sikerül, a majdnem elbotlásodból olyan manővert eredményezel, melyet sok harcművész megirigyelhetne. Jobbossal sikeresen képen csűrőd az érzelemfaló által megszállt tagot. Így véget vethetsz ugyan a kukac serénykedésének, viszont a gazdatest holtan borul el a földön. Te pedig a lendülettől a hulla nyakában landolsz. Ugyan már nem él, a lánc felbukkan a mellkasán, viszont érthető módon lélekszemcsékké sem bomlik szét a lélek pedig teljesen mozdulatlan.) 
  A távolban, amolyan végszóra ekkor rendőrautók szirénája harsant fel. Mivel ott álltok féltucatnyi hallott társaságában, így Szúnyog apja gondolkodás nélkül förmed rátok.
  – Tűnjünk innen! – Az ez idáig védelmezett kocsi elhajtott, láthattátok, ahogy balra lekanyarodott a sikátor túl végén. Szúnyog apja a kocsi haladásának irányába terelt titeket.
 
Ryohei:

  Ryo, Shibuyába a forgalom rettenetes, két szomszédos körzetét is lebénító áramkimaradástól szabályosan megőrültek Tokió lakói. Viszont így is sikerül időben a megbeszélt helyszínhez érned.
  A távolból elülő pisztolylövések hangját hallod, melybe közeledő rendőrautó szirénájának hangja vegyül. Néhány pillanattal később egy fekete személygépkocsit láthatsz kihajtani igen sietősen az elhagyatott operaház utcájából. Egyenest a városi forgalom felé hajtott.
  Dönthetsz úgy, hogy megpróbálod követni a járművet, viszont ahogy elhaladtadba betekintesz az operaház utcájába, te magad is láthatod a csatatér korábbi helyszínét. A földön vérben ázó halottak hevertek, bár mindközül a legkülönlegesebb Hopi, miként egy nagydarab, középkorú, öltönyös alak és hozzá képest egy csenevészebb termetű lány társaságában szalad veled szembe.
  – Hoshi Ryohei? – tette fel futtában a kérdést a nagydarab fickó. – Késett – mondta két levegővétel között. – Ane-san küldött, majd ha leráztuk a zsarukat beszélünk! – a szavak közben meg se állt. Célirányosan nyargalt előre, Szúnyog a sarkában, ti pedig (már csak a közelgő rendőrök és az információk miatt is) követitek.

December 21. 17:51
{Elhagyatott bárépület földszintje}

   Az utatok egy, az operaházhoz hasonlón elhagyatott építménybe nyargaltatok be. Az egykor bárként szuperált épületben a nagydarab férfi egy asztalt húzott be az ajtó elé, hogy eltorlaszolja. Az ablaküvegek ezeréves reklámmatricákkal voltak letakarva, így mozgásotokat odakintről nem igazán láthatták. De azért nem ártott óvatosnak lennetek.
  Az öltönyös alak nekivetette a hátát az ajtóval szemközti falnak. Türelmesen megvárta, míg közelebb mentek hozzá. Mindaddig pedig hosszú kabátjának zsebébe nyúlt, hogy egy doboz cigarettát halásszon elő. A szájába tolt egy rudat, majd próbálta működésre bírni az öngyújtóját.
  – Korán érkeztél – bökte oda a lánynak kínlódása közben. Ezután Hopi felé nézett, alaposan végigmért, láthatóan spekulált. Végül nem szólt semmit.
  – Bocs a felhajtásért, de vártak ránk. Ane-sant is meglepte a dolog. De az infók megvannak az összekötőtől – fordult Ryohei felé. – Ki kellene derítenetek, mit művelnek az ARES-nál. Mivel bármit is alkotnak, most gyöngék. Óriási a fejetlenség náluk, megszökött egy gyöngyszemük, akit maguk között csak „Szikrának*” neveznek. Állítólag náluk dolgozott és ismer minden be és kilépési kódot a cégnél. Őt a TK Shibuyában tudjátok összeszedni. Ane-san arra gyanakszik, hogy nem idevalósi. Inkább időbéli, mintsem helyi értelemben. Ane-san is tudni akarja, mi zajlik ott, ezért magaddal kell vinned őtSzúnyogra mutatott – és engem, de… – lesandított bal válla irányába. Az öltönykabátját már egészen átfestette a vér. – Szükségem van egy kis stoppolásra, szóval én majd később csatlakozom hozzátok. A gyerek viszont jó képességű – bökött fejével Hopira. – Vigyétek őt magatokkal. Amúgy is jön nekem eggyel – utalt az újdonsült lövésre, amit benyakalt a korábbi lövöldözésnél.**
  – Szóval a feladatotok, elnyargalni a discóba, begyűjteni ezt a Szikrát és betörni az ARES-ba és lefejteni a legtöbb információt róluk, amiket összegezve továbbíthatok Ane-sannak. Hogy ezután mit kezdtek a céggel, azt rátok hagyom – foglalta össze a lényeget. – Nem mondom azt, hogy rutin munka, mert úgysem hinnétek el.

*Szikra leírása: festett, rövid hajú, alacsony leányzó. Vékony és egész tartásán látszik, hogy ideje javarészt a gép előtt tölti. Jobb kezének ujjain gyűrűk, melyekből a „DEATH” szó olvasható ki. Bokáján pedig rá van tetoválva nagyon találóan a „Szikra” beceneve. Eredeti személyazonosságát nem ismeri, még ő sem találkozott személyesen vele, csak ennyit tud róla, illetve azt, hogy a csajszinak is bögyében van az ARES és biztosan tud nekik segíteni. Nem biztosak, csak spekulálnak arról, hogy talán a jövőből pottyant ő is.
**Szúnyog félrehívja az édesapját egy pillanatra. Itt kommunikálnak négyszemközt koreai nyelven. (Ha beszélitek a nyelvet nem muszáj jelét adnotok annak, hogy értitek. A kommunikációt kezelhetitek diszkréten, vagy később szembesíthetitek őket.)
(click to show/hide)

10
Lezárt küldetések / Re:J&J akták
« Dátum: 2017. Dec. 10, 13:17:38 »
Hopi:

  Halk szöszözést hallasz, amit nem igazán tudsz belőni, honnét jöhet. Egyszer jobb kéz felől, aztán pedig mögötted, egy újabb pillanatban meg már előtted cseng. Végül megelégeled a sötétben való tapogatózást. Spanyol káromkodásaidat immáron hangosan is zenghetted, ahogy LaRa fénye egy rendkívüli ocsmány fenevadat világít meg feletted.
  Sötétlilás testű, deréktól lefelé pók attribútumaival rendelkező szörnyeteg támasztotta ki magát a mennyezeten nyolc hosszú lábával. Fülei elállóak voltak és hegyesek, de arcán nem is ez vagy ősz fehér haja vonzotta a tekintetedet, hanem leginkább fehér csontból álló képe.
  A lidérc külső ellenére mégis hiányzott a legelemibb része: a fekete lyuk, mely a hollowok jellegzetessége. Lélekenergia útján pedig annyi behatárolható felőle, hogy nem egy közismert lidérc, amelyek ebben az idősíkokban még léteznek.
 Fehér csontmaszkjának szájnyílásából nagyadag zöldes nyál csorog le, mely elől éppen idejében pördülsz arrébb. Az így, földre csöpögött nyálka sav módjára mart egy tíz centis lyukat a kőtalajba. Egy bizonyos: nem lenne jó ötlet közelebbről megismerkedni vele.
  A fenevad ez idáig sötétben rejtegetett fegyverét szinte a semmiből rántotta elő. Mozdulatához dühödt, hörgő hang párosult, ahogy látta nem rád csöppent a szájából kicseppent trutyi.
  A folyosó szűk volt ahhoz, hogy karcolás nélkül el tudj hátrálni előle. Ráadásul azt az irányt szándékozott lezárni előtted, amerről jöttél. Úgy mesterkedett, hogy testével és hosszú vágófegyverével lehetőleg előre tereljen. Viszont az út további felében kitudja mi vár rád?
  Döntened kell, kockáztatod a megsérülést, hogy felette/alatta átlejtve a már ismert útra keveredhess vissza vagy hagyod, hogy abba az irányba hajtson téged, amerre ő szeretné.
  Úgy határozol, hogy engedsz a szörnynek és befelé haladsz tovább, amerre terelt. A fenevad nem különösebben erőlteti meg magát. Vállmagasságtól indított keresztvágásokat tesz éles pengéjével, melynek élével semmiképpen sem lenne okos ötlet közelebbről is megismerkedned.
  Ahogy egyre beljebb lejtesz, a folyosó szélén fehér, hálószerű anyagokat vélhetsz látni. Előbb-utóbb pedig belehaladsz nyílegyenest egy faltól-falig tartó fehér, ragacsos, masszív hálórétegbe. (Ha esetleg képességeddel merészkednél beljebb, úgy rohanvást akadályozz meg téged.)
  LaRa fénye éppen annyit világít, hogy láthatod a közvetlen közeledben lévő bebábozott humanoidokat. Vagyis azok maradékát: a csontvázaikat. Ráadásul a csekély fényben azt tudtad kivenni, hogy innen nincs tovább. A helység, ahová elterelt a lény egy zsákutca, mely egy félkör alakzatú teremben végződött.
  A szörnyeteg hörögve hívja fel magára a figyelmedet, miközben a csapdában bajlódsz. A háló rángatózásán érzékelheted, hogy fentről közelít feléd. Ahogy közelebbi ismeretséget próbál tenni veled, ez eddig hiányzónak vélt ismertetőjegyet is megpillanthatod rajta. A fekete lyuk, a lidérc hasának közepén pillanthattad meg. Alapos oka volt annak, hogy elsőre nem is láttad. A közepén peteszerű dolgok hevertek, derekára pedig egy kövér kukac volt tekeredve, közel a lyukhoz. Mint ami kotló madárként őrizgetné a kicsinyeit.
  A fenevad lassan felnyitott szájából ismét felbukkant a zöld anyag, mely a hálóra csepegett. Ezt, a földdel ellentétben nem emésztette fel. Viszont a háló nyomvonalát követve lassan kezdett folydogálni feléd. Ha mozgásba lendültél, úgy a zöldes trutyi annál gyorsabban csordogált az irányodba. Mindez pedig megmagyarázhatta számodra a környezetedben látott csontváz bábokat.
  A közeledben egy lánglabda húz el, mely meghátráltatta a lényt, a hálót pedig meglazította ott, ahol keresztülhaladt a tűzgömb. A zöldes trutyi, ha óvatos vagy, akár a földre is csepeghet. (Nagy kapálózás esetében elkaphatja a karaktered bal karját, melyen így csontig mart seb is keletkezhet.) A tűzlabdát kabócák jellegzetes énekére emlékeztető hang követte. A fenevad hangos üvöltéssel rugaszkodott el a folyosó azon irányába, ahonnan korábban jöttetek.
  Nehezen tudod csak kivenni, hogy a szörnyeteg egy halálisten uniformist viselő személynek ront neki. A shinigami vörös hajú volt, egészen magasnak tűnt és igen izmos alkattal rendelkezik. Egy yarival bocsátkozik harcba, így a szűk folyosón roppantul megnehezíti számára a mozgást. Meglephet, hogy a halálisten, amikor egy kis ideje volt rá, azonnal fegyvernemet váltott. Ekkor a kezében tartott yari visszaváltozik egy katanává, hogy fürgébben mozoghasson a póklénnyel szemben.
  A szörnyetegnek vághatjátok lábait, kezeit, mégis kitartóan mozog még hiányzó végtagok mellett is. Harca annál hevesebbé és összeszedetlenebbé változott, minél több sérülést okoztok neki. De láthatótan nem tervezett megfutamodni. Hopi, hiába igyekeztél, nem úsztad meg azonban bántatlanul. Ahogyan a számodra ismeretlen halálisten is megkapta a maga részét. A shinigami a zöld ragacsos köpetből kapott egy adagot a vállára, mely csupán a ruhájának köszönhetően nem marta le az egész karját. Vállán egy foltban kilátszódott a csontja, körülötte pedig égésszerű folt volt, illetve a ruhájának ujja pedig könyékig lefoszlott. A küzdelemben emiatt hanyagolnia kellett bal karjának használatát. Hopi, te pedig az egyik alkalommal egy felsőtestedet érintő vágást zsebeltél be a lény pengéjétől (tetszőleges helyen [nem halálos sérülés!], húsig hatolt). A sérülés viszont nem hátráltat a harc további részében.
  Összességében mindketten derekasan küzdötök, csupán a halálistennek akadnak gyöngébb pillanatai a sérülése után. A lény majdnem mellkason szúrta a kardjával, de a halálisten eléggé talpraesett volt. Gyors reagálásodnak köszönhetően elkerülte a halálos végkimenetelű csapást. Némi szónélküli összedolgozással pedig sikerült egy, a halálisten által alkalmazott varázslattal lekötnetek a lényt, mellyel így az a földhez szegeződött.
  Amikor a shinigami a kard markolatának végével megpróbálkozik a lélektemetéssel, a szörnyeteg semmit sem reagál rá. Hopi sejthette, hogy mindez a hasánál élősködő kukachoz lesz köthető. Ha megpróbálod kiütni a lényből a kukacot, akkor sikerrel jársz, ezután a halálisten is képes elvégezni rendesen a lélektemetést a hollowon.
  – Huh – mély sóhaj tör fel a halálistenből. – Hogy keveredtél ide? – teszi fel a kérdést neked, miközben leoperálja maradék ruházatát bal karjáról, mellyel azon volt, hogy bekösse bal vállát. Mozdulataira szájával segít rá, egészen gyakorlottan látja el a sebesülését.
  – Nem kell tartanod tőlem. Köszönöm a segítségedet. A nevem Meiou Shigerou – üdvözlése jeléül illedelmesen meghajol feléd, amint bekötötte a zöld trutyi által mart sebét. – Benned kit tisztelhetek? Nagyon megsérültél? – érdeklődte tőled, a korábbi küzdelemre visszaemlékezve.*
  – Én elszakadtam a társamtól. Nem láttál véletlenül egy nagyjából ilyen magasShigerou éppen csak az álla alá mutat –, loboncos barna hajú, nyúlánk fiút? – Nemleges válasznál csüggedten felsóhajtott.
  – Találtam egy lépcsősort, nem messze innen, amikor hangokat hallottam. Bevallom, azt hittem, hogy a társamat találom itt – hatásszünetként zavartan megvakarja a tarkóját. – Feltételezem, kivezet innen ebből a sötét katakombából. Ha gondolod, mehetünk együtt.
  Ha együtt folytatjátok az utatokat, Shigerou kivezet a sötét katakombából egy kővel kirakott csigalépcsőn keresztül. A feljáró vége egy széles folyosóra nyílik. Balkéz felé elnézve a folyosó arra sötétbe burkolózik, mintha zsákutca lenne, de nem látjátok ki tisztán innen. Jobb kéz felé viszont fáklyákkal meg van világítva az út. Shigerou azt javasolja, hogy jobbra menjetek. Te hogy döntesz? (A postod szóljon a választásodig, hogy melyik irányba mentek el! DE: nem kötelező hallgatnod az NJK-ra!)


+ Hopihoz tartozó NJK – Meiou Shigerou:
(click to show/hide)

Ryohei:

  Felfegyverkezve, láthatatlanul lejtesz be a Ninja Templom hátsó bejáratának környékén. Ganie számításai szerint ez volt a legpraktikusabb választás.
  Ahogy átkeltél a templom falán egy lépcsőkanyarulatban kötsz ki, mely magas korláttal volt elválasztva a helység többi részétől. Bal kéz felől nyílegyenest egy szobába vezetett a feljáró. A lépcső alja pedig, ahova a világításnak köszönhetően remekül lelátsz, egy kisebb átjáró szakaszhoz vezet, melynek középénél újabb lefelé menő lépcső van. Az mellett pedig egy szalagkorláttal lezárt, ledeszkázott rész, melyre már nem futotta szőnyeg.
  Jobb kéz felöl, a korlát mögött láthatod, ahogy a korlát túloldalán, kámzsás fickók lépnek ki, majd indulnak meg egyenest a lezárt rész felé. Az idegenek arca nem látható a csuha alatt, viszont mindkettőjük vállán egy-egy kukac ücsörög.
  Ha helyben végzel velük, akkor Genie jelzi, hogy a ledeszkázott padló mögött lejáratot érzékel, mely a ninja templom egyik jellegzetességéhez: a földalatti labirintusrendszerhez vezet. De hogyha életben hagyod őket és esetleg követed a két idegent, akkor szemtanúja lehetsz, hogy az illetők nemes egyszerűséggel átbújnak a szalagkorlát alatt, majd elhúzzák a deszkás felületet a nyílásról, hogy aztán mindketten lassan leereszkedhessenek. Noha nem tudnak a jelenlétedről, mégis nagyon óvatosan cselekednek. Vissza is húzzák maguk mögött a deszkás fedelet. (Genie ez esetben is elmondja a csapóajtót illető információt.)
  Továbbá Genie javasolja számodra a labirintusrendszer körbekémlelését, mert a felsőbb emeletekről nem érzékeli Hopit.
  A csuhásokat követve vagy önmagadtól, de a csapóajtón át egy kisebb folyosószakaszon mész keresztül, mely egy nagyobb, börtönhatású szobába vezet. A helységtől egy bonyolult zárszerkezetű (egyértelműen jövő technológia – a képességeddel át tudsz haladni rajta) ajtó választ el, mely a helységbe egy falra akasztott kárpit mögött nyílik a bal sarokban.
  Odabent a félhomályban emberek vannak: összesen tízen. Ketten tanárnak tetsző felnőttek, többségük (hatan) ruhájukból meghatározva leláncolt kiotói középiskolások, hárman ájultak, uniformisuk alapján ők viszont helybéliek. Az eszméletlen diákok vállán egy-egy zöldes színű kukac ücsörög, a megszokott méretükhöz képest nagyobbak és láthatóan a környezetükben szenvedő emberek negatív energiáikból gyűjtögetnek energiát. Minden második percben alig láthatóan nőnek egy fél centit.
  Ryo, jobb kéz felől, egy nagyobb ajtót láthatsz. Az előző bejáraton is látott, bonyolult, egyértelműen jövőből hozott zárszerkezettel. Bár anyagtalanságodban, ahogy az előbb, ez sem gátolja meg, hogy gondtalanul átlejts rajta.
~ Ryo, ha ez eddig életben hagytad a csuklyásokat, akkor szemtanúja lehetsz, hogy azok az egyik, kicsit fakóbb zöld színű kukacot viselő gyerekhez mennek oda. A két csuhás vállain ücsörgő kukacok pedig áttelepednek a zöldes mellé, hogy az elfogyaszthassa őket. A kámzsás illetők ájultan esnek össze a kukacok eltávolítása után. Belőlük már nem érezhető életjel. (Ez csak akkor történik, ha Ryo nem ölte meg őket még a csapóajtón való leereszkedés előtt.)
~ Ryo dönthetsz úgy, hogy megtisztítod a kukacoktól a diákokat. Viszont a kukacok érzékelik, ha veszélyben van a hordozó testük és emiatt ellenállásba ütközhetsz. A gyerekek felébrednek és mozogni kezdenek, hogy ne tudud elkapni őket (anyagtalan technikád alkalmazásakor is!). De mivel gyerekek az őrzőtestek, így nem kerül komolyabb erőfeszítésedbe, hogy taktikázva leállítsd őket.
(click to show/hide)

  Ryo, amikor a börtönhelység ajtaján túl folytatod az utadat, egy széles folyosóra léphetsz ki. Közvetlenül bal irányba fáklyákkal kivilágított szűk folyosót látsz, mely észrevehetően elkanyarodott néhány méter után. Jobb felől viszont egy újabb lezárt ajtó húzódott. Ez is bonyolult zárszerkezettel rendelkezett, annyi különbséggel, hogy elektromos töltéssel is el volt látva. Ugyanakkor ez nem akadályozta meg azt, hogy képességeddel áthaladj rajta. Szemben pedig a folyosó további fele sötétségbe burkolózott.
  Az újabb titokzatos ajtót választod, melyen áthaladva a félhomály uralta helység egy kisebb folyosószakaszt takart, melyet megtéve egy nagyobb, nagyjából nyolc méter sugarú kör alakú helységbe vezetett. 
  Odabent egy izmos, négylábú lény, vöröslő szemekkel fut neki lendületből a falnak. Érkezésedkor éppen keresztülszalad rajtad és nekivágódik a hideg köveknek. A közeli ismerkedés során láthatod, hogy pofáján két csápszerű nyúlvány helyezkedik el, melyek pengékben végződnek. Fején csontból álló szarv mered az ég felé. A csontozat végigfut gerince vonalán, egészen hosszú, patkányszerű farka végéig, ez az attribútuma pedig leginkább lidérc hatását érezteti.
  Ahogy kissé szédelegve eltávolodik a faltól, morogva les feléd. Szinte azt az érzést keltve benned, hogy lát téged. Ha elkezdesz mozogni, észreveheted, hogy követ a tekintetével. Állásán változtatva pedig támadó pozitúrát vesz fel. Mikor a nagy koncentrációban hatalmas agyarait rejtő száját kinyitja, fogai között zöldes színű savas anyag csepeg ki, mely elkezdi szétmarni a padlót. A trutyi által hagyott nagyjából tíz centis mélyedésekből pedig többet is láthattál a talajon.
  Néhány másodperc múlva viszont vadászó macska módjára megrázza magát és feléd vetődik. A szörny ugyan, míg anyagtalan vagy, nem képes komolyabb károkat ejteni benned. Egyedül savat nyálzó szájától kell tartanod. Ugyanis az, ha át is csepeg rajtad anyagtalanságodnak köszönhetően, minimálisan így is kifejti maró hatását. (Egyik karodon szenvedsz el sérülést [te választhatod ki, hogy azon belül hol], fognyomszerűen mar le a savas trutyi a bőrödről egy öt centis darabot. Leginkább másodfokú égési sérülésre hajaz a sebesülés, amit maga után hagy.) 
  Ezzel egy időben veheted észre a lény mellkasa közepén lévő fekete lyukat, mely igazolja, hogy valóban lidércről van szó. Azonban a lyukban furcsa, zöldszínű peték helyezkednek el. Az köré pedig egy kövér kukac tekeredett, közel a lyukhoz, mintha csak annak tartalmát szándékozná védelmezni. 
  Ugyanakkor a fenevad holtjáig küzd. Képességed pedig számodra jelent előnyt a szörnnyel szemben. Immáron, hogy tudtad, a szájától érdemes távol tartanod magadat, könnyűszerrel leszerelheted. A négylábú lidérclény erőtlenül hull a földre végzetes csapásodtól. Viszont nem volt halott teljes egészében. Miután elterült, néhány másodpercre rá életjeleket kezd produkálni. A rajta lévő kukac zöldes fénylésbe kezd, a szörnyeteg lábai pedig meg-megmozdultak az éledező élősködőtől. Még időben tudod kiütni belőle a kukacot, hogy elpusztítsd, és ne térhessen magához a hollow a féreg irányítása alatt. A lidérc a közbeavatkozásodnak hála pedig lélekszemcsékké bomolhatott szét.
  A kör alakú helység nem tartogatott semmi egyebet magában. Se titkos ajtó, sem további folyosó nem akadt benne. Genie jelez neked ekkor, hogy a Ninja templom földalatti labirintusrendszeréről talált térképen ez a hely nem szerepel, viszont a korábbi folyosó igen! Javasolja, hogy térj vissza rá és haladj inkább azon.


  Megfogadod az MI tanácsát, és amikor visszatérsz a folyosóra, egyenesen indulsz meg, ahol néhány métert követően fényt pillanthatsz meg. A világítás jobb kéz felől, fáklyáktól származik. Ezzel szemben, balkéz felé is láthatsz egy járatot, viszont ez igen régi függönnyel van elválasztva. De az azzal lefedett rész nem tűnik kivilágítottnak. 
  A fáklyákkal megvilágított folyosó igen hosszan tart és eléggé messze el lehetett látni a fénynek hála. Viszont alig, hogy komolyabban szemrevételezni kezdenéd a folyosószakaszt, kétségbeesett kiáltást hallasz, majd a folyosó végén egy halálistent látsz elszaladni. Néhány másodperc múlva pedig smaragdzöldszínű, négylábú, macskaszerű lény követi. A szörnynek félig le volt szakadva a jobb hátsó lába, skalpjából is hiányzott egy méretes darab, több helyből vérzett, mégis eléggé elevenen mozgott.
  Kíváncsiságod hajt előre, így lemerészkedsz a folyosón. Ahol korábban láthattad elszaladni a shinigamit a szörny kíséretében és ahonnan érkeztek, mindkét irányban sötétség van. Viszont lefelé haladva folytatódik a kivilágított folyosószakasz. Mindemellett most is hallod a korábbi kiáltást. Hamarosan a halálisten is felbukkan, akihez a hang tartozik, ezúttal a folyosó legvégéről, jobb kézirányból. Közelebbről megszemlélve, láthatod, hogy némileg meg van tépázva. Ruhájából hiányoznak darabok, teste több helyen is hasonló égési sérülésekben gazdag, amit korábban a szörny ellen való harcnál téged is ért. Kezében pedig egy yarit szorongat kitartóan.
  A fiú mögött hamarost pedig felbukkan a zöldes szörny. Rajta nem látszódik lidércies külső úgy, mint az előző fenevadon. A kukac viszont, ami rajta élősködött, teljesen elfedte a hátát, enyhén foszforeszkált. A fenevad pedig tombolt.
  Ennek a lénynek a szájából is zöldes trutyi csöpögött, mint a korábbiból. Viszont teste sokkal ellenállóbb volt a kukac miatt. Egyszerű fegyverek meg se kottyantak neki. Lélekenergiával felerősített támadások hatnak csak rajta (pl.: lélekenergiával bevont fegyver). Ez a tulajdonsága viszont elveszik, ha kiütik belőle a kukacot.
~ Ha kiütöd belőle a kukacot, akkor a lidérc visszanyeri régi formáját, ugyanúgy végtaghiányosan, mint ahogy a megváltozott külsőben elszenvedte a támadásokat. Viszont valamiért nem bomlik lélekszemcsékké. Ott fekszik a talajon, mozdulatlanul, életjelek nélkül. => A shinigami, ha nem akadályozod meg benne, a kezében tartott yarit visszaváltoztatja karddá, majd megpróbálja lélektemetni. Ez esetben a lidérc képes lélekszemcsékké válni.
~ Ha anyagtalanul vagy jelen, akkor a halálisten furcsállva kémlel arrafelé, ahol állsz, mintha nem lenne meggyőződve arról, valóban ott vagy. Hirtelen felindulásból pedig eléd lép és megpróbálna téged is lélektemetni.
(click to show/hide)
  A tovább haladáshoz három út is adott számodra. Hátad mögött a már ismert folyosó, az ismeretlen, sötétbe burkolózott végével (ha Senri-vel beszélsz, megtudhatod, hogy van arra egy furcsa szoba). Vagy előre, ahol szintén árnyékok fedik az utat, de balkéz felé is mehetsz, ahol ki van világítva fáklyákkal az út. (A postod szóljon a választásodig, hogy melyik irányba indulsz!)


Umi & Nozomi:

  Umi, három, kukac által irányított férfi állt körbe téged. Mindegyikük kezében egy-egy lőfegyver volt, amit nem rejtettek véka alá felbukkanásoddal. Mikor bevetetted az eltévedt turista kártyát, némán néztek össze, mintha tekintet útján próbálnák lekommunikálni egymással, mégis mit csináljanak veled.
  Egyikük odébb lépett, oldal irányba fordult. A mozdulat közben láthattad a hokitoki szerű szerkezetet, melyet a farzsebéből halászott elő.
  – Találtunk egy civilt – szólt bele az adóvevőjébe.
  – Hozzátok be – kapta az utasítást. A felelet leginkább egy gép monoton hangjára emlékeztethetett téged.
  Nem szaporították a szót különösebben, ha együttműködtél, ha nem, a két testesebb fickó közrefogott, majd bevittek a rozoga templomépületbe. A bejárat felé haladva észrevehetted a kék teherautót is, melyet ezidáig követettek. A templom belül sem volt fényesebb állapotban, hatalmas belmagassága volt, viszont a berendezés többnyire törött és egy nagy tért foglalt csak magába.
  Odabent sűrű masszaként hullámzott a negatív energia, mely téged is felkavarhat, ha nem ügyelsz oda a gondolataidra.
  Odabent szabályosan lenyomtak egy székre, hogy ne császkálhass el semerre. A két fegyveres fickó katonásan állt be melléd, egyik az egyik, a másik pedig a másik oldaladra. A lőfegyvereket szándékosan úgy tartva, hogy ráláss. A harmadik tag pedig elvonult, a szoba túl végébe, félrevont egy szakadt posztót, ezáltal felfedve egy számokkal ellátott zárat. Láthattad, hogy háromszor ütötte be a bal felső sarokban lévő gombot, majd a jobb szélén a középsőt. Kettőt pityogott, majd a falon egy bő, kétajtónyi széles járat nyílt. Odabent, noha a világítás híján nem láthattad, hogy mi volt. Viszont azt láthattad, hogy valami lefelé vezető utat rejthet, ahogy az illető kobakja szép lassan eltűnt. A titkos ajtó automatikusan záródott vissza.
  A templomban látótávolságon belül kevesebb, mint egy tucat személyt látsz. A kukacok által megszállt illetők között még egy középsulis fiút is megpillanthatsz. Ezt az általa viselt, kissé koszos uniformisból tudod megállapítani. A cellától nem messze pedig egy eszméletét vesztett illetőt láthatsz – noha ránézésre úgy néz ki, mint akinek nincsenek életjelei. A ráccsal elzárt részről viszont ismerős lélekenergiát érzékelhetsz: Nozomi az.


  Nozomi, a ráccsal elzárt részen furcsa, hörgő hangot hallasz a szoba túlsó oldalán, mely egyre hangosabbá válik. Ahogy a zaj forrása felé fordulsz, a mennyezeti gerendák között, a sötétben, egy sáskához hasonlító szörnyeteggel nézhetsz farkasszemet. Fogai között furcsa, zöldes anyag csepeg le a talajra, ahogy szája előtti csáprágót sűrűn csattogtatja.
  A zöldes színű trutyi maró hatást fejt ki a talajra. Utóhatásait láthatod, ahogy szemmel követed az eseményeket. Továbbá ekkor veheted észre a szoba sarkában tornyosuló emberszerű csonthalmokat is.
  A fenevad arcát befedő csontmaszk alatt széles, vörös szemekkel mered feléd. Mellső lábain a csontok pedig különösen élesnek tűnnek. Négy lábához képest eléggé monoton módon mozog, mintha csak a te reakciódat várná a támadó fellépésére.

  Umi, te odakint a széken ücsörögve érzékelhetsz valami furcsa, lidércies lélekenergiával rendelkező valamit. Ugyanis kisugárzása nem a jól ismert hollowok reiatsujára emlékeztetett. Volt valami benne, ami kicsit mássá tette.
  Látszólag csak téged kötöttek le a cellában történő események. A körülötted állók a furcsa, rezignált arckifejezéssel állnak, mintha tudnák, mi lapul meg odabent a cellában. 
~ Ha esetleg megpróbálnál faggatózni a cellában folyó eseményekkel kapcsolatban, mindössze szűk válaszokat kapsz.
  – A #67-es példány készül neki a vacsorájának.
  – Ők nem szerzetesek, jövőből érkezett szervezet tagjai.
  – Umi sorsát az úgynevezett ’’FA7UJ77G’’ – tag fogja eldönteni.
  + Ha Umi fizikálisan próbálna meg fellépni, akkor a fegyveresek gyomorszájon ütik a lőfegyverük végével, hogy ne mozogjon. Amennyiben nagyon izgága lenne, egyikük lövést is leadhat figyelmeztetésképpen. (Nem Umit lövik meg, csak a padlót!)


  Kínzóan hosszúnak ható másodpercekig tartott, mire a korábbi illető felbukkant a rejtett ajtón keresztül. Nyomában egy lelkes, laborköpönyeges illető. Kócos, ősz haja úgy állt, mintha konnektorba nyúlt volna. Bal lábát furcsán húzta maga után, kezei pedig gépiesnek tűntek. Viszont az ajtó még nem csukódott be, fémes kopogás hallatszott ki odabentről. Gépies, nehézkes lépteknek hatott a visszhang alapján.
  – Megmondtam! Drága 67-es csupán éhes! – pördült egyet a tengelye körül a kerge tudósnak tetszelgő illető. Az ő kukaca a többiekével ellentétben zöld színű volt, nagyobb és foszforeszkált. Vékony testalkata miatt egész hátát beterítette. – Ugye őt nem tervezed itt hagyni? – a kérdést az ajtón éppen csak kilépő illetőnek tette fel. A fémes csattogás mögött egy két métert súroló embernek tetszelgő gépezethez tartozott.
  – Itt marad. A csapda részét képezi – felelte szűkszavúan, monoton, gépies hanggal. Umi, a tónus ismerős lehetett számodra. Ugyanezt a hangot hallhattad korábban a kommunikátoron keresztül.

  Nozomi, neked valóban egy roppant éhes szörnyeteggel kell szembe nézned. Szerencsédre nem fagyaszt meg teljesen a félelmed és túlélési ösztönöd felülkerekedik rettegéseden.
  Azonnal arra játszol, hogy elkerüld a fenevad csapásait. Különösen a zöld savas nyáltól csöpögő képét, miután szétmarta orrod előtt a talajt. Nagy hasznodra van kis termeted, mellyel a hatalmas szörnyeteget ki tudod cselezni.
  A zsebeidben tartogatott cukorkákkal, amiket hirtelen elhajítasz a cellának különböző pontjaiba, pedig roppant leköti egy-egy pillanatra a fenevad figyelmét. Egyszer-egyszer elnyammog rajtuk. Az értékes másodperceket pedig stratégiai ötletekre fordíthatod.


  Umi, ahogy a humanoidokra hasonlító gépezetet eléd vezették, úgy közelebbről is szemügyre veheted. Minden egyes csigolyáját valami műszer tartotta egybe és irányította. Hátán ott virított a saját kukaca, mellette pedig furcsa fegyvertok pihent. Arca sápadt volt, holt fehérnek tűnt hullámos, fekete haja alatt. Fél szeme pedig le volt takarva. Amelyik látszódott az is rémisztő, vörös fényben világított, és ezzel a gépies szemével úgy tapógatózott rajtad, mintha lescannelt volna.
  A cselekedete alatt mozdulatlanul állt, érzelemmentes ábrázattal meredt maga elé.
    – Hoshi Kazumi. Veszélyes identitás. Elpusztítása előnyös.
  – Huhh? Megint zárlatos vagy drágaságom? Ha aranyhalat fogunk azt érdemes lejelenteni előtte édes Vezérünknek! Emlékszel, hogy mi történt a legutóbbi alkalommal, amikor engedély nélkül puffantottál le embereket? – kotyogott közbe a laborköpönyeges.
  A gépesített illető zavartan állt egy pillanatig. Elkezdett fel-alá járkálni, majd elindult ki a templomból.
  – Katonák! – sóhajtott fel panaszosan a tudós, majd hajolt közelebb Umihoz. Jobbjával megragadta arcodat, hogy először jobbra, aztán balra fordítva is megnézhesse a profilodat. – Ha valóban az oly sokat emlegetett Hoshi vagy akkor rengeteg gondunk megoldódik majd – megpaskolta az arcodat, majd hirtelen hátra ugrott.
  Az események túl gyorsan történtek számodra, egyik pillanatban még életed elvételével foglalkoztak, most pedig oldalaidon álló fogva tartóid levágott kezekkel hullottak a koszos talajra. Előtted pedig egy viszonylag alacsony halálisten állt, ki éppen fegyvert fogott a kattantnak tetszelgő fickó felé. Az illető most sem tűnt teljesen százszázalékosnak. Szabályosan lelkesedett azért, hogy élete veszélyben van. Széles mosolyban futó arca legalábbis ezt tükrözte.
  – Muneji, hát megtaláltál! Micsoda meglepetés, halálisten létedre! Nem gondoltam volna, hogy sikerrel jársz… – rajongva pattogott kettőt egy helyben. A halálisten felcöccintett, majd feje fölé emelt karddal készült lesújtani. A tudós apró mosollyal bökött a shinigami háta mögé, mire Muneji a támadását azonnal módosította és Umi mellé vágott le a pengével, hogy hatástalanítsa a kukacos illetőt, aki menten ki akarta használni a zűrzavart és le akart csapni rád.
  – Keress fedezéket! Fedezlek! – jelentette ki neked, miközben az újabb illetővel került hadakozásba.
  Umi, a téged védelmező Muneji nevet viselő halálistenben szokatlan különlegességet fedezhettél fel. Ha nem lennél tisztában azzal, hogy Nozomi odabent van a cellában, a szörnyeteg markaiban, akkor akár össze is keverhetted volna őket. Alig árnyalatnyi eltérés van általuk kibocsájtott lélekenergiából. 
  – Esküszöm, hogy Masakit éreztem az előbb! – zengtek a panaszos szavak az épület törött ablaka felöl. Umi, te pont ráláthattál, a hang egy újabb halálistenhez tartozott.
  – Értettem elsőre is! De most koncentrálj a mutáns-lidércre Amane – szólt rá Muneji az ablakban álló lányra.
  Amane kötekedés nélkül lejtett a cellához, vágott magának utat a rácsokon, majd rontott neki a szörnyetegnek azelőtt, hogy Nozomi közelebbi ismeretségbe kerülhessen a fenevad hosszú pengékben végződő mellső lábaival.
  Muneji eközben egészen a falhoz hátrált Umival, ahol a posztó volt, mely a titkos ajtót rejtette. Tőlük jobb kéz felé esett a cella, nem voltak messze tőle.
  Amane varázslatokkal vegyített harcstílusa nem működött sokáig a cellában, amiért elég szűk tér állt rendelkezésükre. Ráadásul Nozomira is ügyelnie kellett. Bár igyekeztél meghúzódni és kevésbé útban lenni a nagyok küzdelmében, azonban a szörnyeteg sem hagyta egy könnyedén magát. Így, az egyik alkalommal megpróbálta kihasználni Amane védelmező attitűdjét. Téged támadott a szörnyeteg, mely elől csupán egy módon tudott megvédeni Amane, hogy testével védelmez téged. Emiatt Amane hátát csúnyán feltépte a sáskaszerű szörnyeteg éles pengében végződő mellső lába. A hirtelen sérülés miatt nem tudott felkészülni a lidércszerű szörnyeteg következő csapására. Nozomival a hóna alatt, a fenevad egészen Umiék mellé hajította őt. Ahogy a falnak csapódtak, Amane ügyelt arra, hogy ne Nozomi legyen alul. Azzal, hogy magát veszélyeztette, viszont eléggé kábán ücsörgött a padlón egy ideig. A fájdalom mozgásképtelenné tette őt.
  Muneji védelmezően húzódott be elétek és a sérült Amane elé. Noha a viszontlátást nem igazán tudtátok kiélvezni. Immáron nem csak cirka hét fegyveressel kellett szembenéznetek, de a lidérchez hasonlító szörnyeteggel is számolnotok kellett. Mivel Amane lyukat ütött a cella vasán, így képes volt kijönni a fenevad a börtönből. Noha a túlerőt hamar megcsonkította a lidércekre hajazó szörny. A két, hozzá közelebb eső illetőt falta fel, mely egy pillanatra zűrzavart keltett. A lakoma közben láthatóvá tette mellkasa közepén pihenő sötét lyukat, melyben peteszerű lények helyezkedtek el. Köré pedig kövér féreg tekeredett.
  De a gyors harapnivalója után rögtön a halálistenek és az emberek felé indult. A levegőt ekkor feketeszínű, árnyhatású sárkánylény szelte át, mely lefogta a gigászi szörnyet. A fenevad, szenvedő hanggal átitatott üvöltésbe kezdett.
  – Ryuuya! Késtél! – perlekedett a magas halálistennel Muneji, noha tekintetében megkönnyebbülés tükröződött.
 – Bocs kikötődött a cipőfűzöm – mondta félvállról. Szavai nyomán nekifutással vett lendületet. Jobbjában megpörgette a hosszú szálfegyvert, majd térden csúszva száguldott be a fenevad lábai alatt. Alulról felszúrt a yarival, a fenevad hasát célozva. Majd kihúzta a hosszú, pengében végződő fegyvert, megpörgette a feje felett, hogy élével egy-egy sérülést ejtsen a fenevad lábain. Ebből az egyiket sikerült is levágnia. Láthatóan ura volt a helyzetnek.
  – Amane… – aggódó hanggal fordult Muneji a fehér hajú, lesérült társa felé. Látszódott rajta habozik elmozdulni, míg társa ilyen állapotban van. Mikor Umiék felajánlották, majd ők gondját viselik Amanénak, Muneji hajlandó volt beljebb araszolni a csatatérnek, hogy az újonnan felbukkant társuknak nyújtson segédkezett. Ő a kukacok által irányított, fegyveres illetőkre koncentrált. Egy bizonyos távolságon belül viszont így is ott maradt, hogy ne tudjanak az ellenség tagjai a közeletekbe férkőzni.
  – Megállj! – A küzdelmet végül a robotszerű illető visszatérése rekesztette be. A kezében detonátort szorongatott, melyet gondolkodás nélkül lenyomott. Hangos robbanás hallatszódott, majd lángok csaptak fel a templom csúcsa felől. Az amúgy is instabil lábakon álló építményt tetőszerkezete bizarrul kibillent oldalra.
  Az épület érezhetően készült összeomlani és egyértelműen nem értek volna ki innen. Lehulló tetődarabok és gerendák választottak el titeket a kijárat felől, ahol láthattátok a gépiesített alakot, mellette pedig az őrültnek tetszelgő fickót lelkes integetésben. További három, kukaccal irányított illető volt. A többi társukat hátra hagyták, tudták, hogy nincs idejük a kimentésükre.
  Umi, neked eszedbe juthatott a titkos ajtó a posztó mögött, mely remélhetőleg menedéket biztosíthat számotokra a régi templom darabjai elől. Emlékeztél a kódra, így nem volt nehéz felnyitnod a lehetséges menekülésetek útját.
  Amane segített be először titeket. Titeket követett Muneji, majd zárásul egy félholt mutáns-lidérc követett benneteket, melyre egy árnysárkány volt rátekeredve. Végezetül Ryuuya vetődött be a már éppen visszacsukódó ajtó résein.


  A titkos ajtó sötét barlangba vezet titeket. Némi fényt a bizarr, aranykeretes átjárószerűség nyújt nektek, a körülötte elhelyezkedő, foszforeszkáló aranykövekkel.
  – Amane, elkaptam az egeret! – veregeti meg Ryuuya nevű halálisten a lény oldalát, mely erre felmorran és megmozdul az egyik hátsó a lába. A halálisten lány azonnal varázsbéklyót küld rá, hogy ne tudjon tovább mozogni a szörnyeteg.
  – Hazaviszem akkor. Ryuuya, megkérhetlek, hogy támogasd őt? – a magas, sötét hajú halálisten készséges, segítőkész lovagként lép Umi mellé, hogy megtámasszon.
  – Nagyon örülök, hogy megismerhettelek titeket! – hajolt meg felétek Amane. – Köszönöm a segítségeteket. Szívesen veletek tartanék, de elszólít a kötelesség. De kérlek, ezt a zacskó süteményt egyétek meg mielőbb! Ez a sok izgalom… szükségetek lesz az energiára! – amint a zacskót Nozomi kezébe pakolta és aggódóan kiosztott számotokra egy-egy ölelést, Muneji felé fordult. – Vigyázzatok rájuk! – noha a fiú felé nézett, szavait másik társának is egyaránt címezte. – Biztosan ne jöjjek vissza a szállítmány után?
  – Nem. Kövesd a parancsot – felelte Muneji.
  Amane keserűen bólintott, majd a szörnyeteg mellé lépett. Zanpakutoujával átjárót nyitott, majd a fenevaddal együtt eltűntek a Seireiteibe vezető kapun keresztül.
  Számotokra nem volt más választásotok, mint mielőbb összeszednetek magatokat és megkísérelnetek tovább menni a szokatlan kapun, amiért a másik bejáratot teljesen eltorlaszolta a templom maradványai. A szűk térben pedig erősen fogyóban volt az oxigén. Ráadásul abban sem lehetettek biztosak, ha az összeomlott templom irányába mentek, nem-e további veszély leselkedne rátok odakint. Muneji kifejezetten hasznos opciónak tartja, hogy kiderítsétek, mégis mit rejtegethetnek az ellenségeitek odabent.
(click to show/hide)

11
Lezárt küldetések / Re:Az ébredés háza
« Dátum: 2017. Nov. 04, 20:35:54 »
!!! INFÓ: Megbeszéltek alapján Kamioka Miyakótól átveszem a mesélést! A küldetés: Yoshida Yoriko és Amatsuji Youko számára folytatódik. Kamioka Miyako a további események alatt mesélői NJK képében szerepel! !!! 

  – Innen nagyjából huszonnégy méterre. – A jelentést tartó tiszt habozva mutatott előre, mozdulatával jelezve, hogy miként értette a két utcasarkot. Ebből adódóan egyértelművé válhat Yoriko számára, hogy ezen az utcán van a titokzatos epicentrum, két sarkon túl. De ahogy előre tekintesz, nem látsz mást, mint gomolygó, bizarr, füstfellegszerű anyagot, melyet a felállított pajzstechnikák szorítanak vissza. Színe pedig egyre sötétebbé válik, ahogy egy helyben próbálják tartani a Kidoushuu tisztjei a megmagyarázhatatlan varázsszerű dolgot.
  – Már csak két lidérc. De további hollowok közeledését észleljük közeledni észak-keletről! – kapod jelentéskérésed első felére a választ a korábbi tiszttől, ki bemutatta neked a műszert.
  Miyako lidérce még kitartóan harcolt. Éppen egy Hourinnal igyekezett úrrá lenni a lényen. Ezzel szemben Youko terve sikeresnek látszott, amint megtisztította a lidércet menten a lány segítségére sietett.
  – Sűrűsödik, és egyúttal az ereje is nő. A pajzsok már nem tarthatják vissza sokáig! – adott jelentést az anomáliával kapcsolatban az egyik Kidoushuu tiszt, aki a védelemért felelt. Szavain érezhető volt az erőlködés, arca sápadt volt, homlokán verejték gyöngyözött. Valamennyi társa hasonló tűneteket produkált a kidou fenntartása alatt.   
  Miyako varázslata balul sült el. Két karját tudta csak lekötni a hollownak, így ez nem volt elegendő ahhoz, hogy kibillentse egyensúlyából és felülkerekedhessen rajta. Sokáig rángatózott a lidérc, mígnem a kötél végét tartó 2. osztagos tiszt a lendülettől elrepült. Kénytelen volt elengedni a kidout, hogy esését tompítsa. Fél méter magasan, háttal esett neki az erőtérnek, melyet a Kidoushuu tisztjei tartottak fenn az anomália körül. A nekicsapódás után a varázslat falán repedés látszott. Miyako eszméletét vesztve zuhant le a földre.
  Yoriko újabb jelentést kapsz az észak-kelet felől érkező lidércekről, akik már láthatóvá váltak. A beszámolóból azt is megtudod, hogy alig egy és fél perc múlva ide is érnek. Figyelmedet viszont a gépezet vonzotta, aminek a tetején található mérőműszer, mely az anomália erejének mérését szolgálja, hirtelen megkergülni látszott, ahogy a furcsa dolgot elzáró pajzsok sérültek. Kattogó hangot kezdett produkálni, majd néhány másodperc múlva a gép szikrákat szórt, mintha felrobbanni készülne.   
  Youko, neked mindössze egy döntésnyi idő állt rendelkezésedre. Választhatsz, hogy a lidércet próbálod megfékezni, mely a pajzs irányába csörtetett, megkíséreled menteni Miyakót vagy pedig visszatérsz Yoriko mellé a látszólag megkergült szerkezet miatt. Végül, a családodon belül terjedt intelem és a felettes védelmét előíró Gotei rendelet miatt is Yorikót választod.
  A lidérc eközben a pajzshoz ért, lendületével nekifeszült az erőtérnek. A pajzs, mintha üvegből lett volna, azonnal megadta magát. A nagy hevességben még kivehető Miyako alakja. Úgy tűnik, hogy a hollow nem taposott rá.
  Youko, választásod helyesnek bizonyult. Ahogy a 12. osztag kapitánya mellé érsz, hátra rántod és ezzel egy időben pajzsot kreálsz magatok elé. Így az erőtér megszűnésével hömpölygő víz módjára elszabadult anomália nem sodor el titeket. A távolból halljátok a többiek kiáltásait, sikolyait. Az anyag, hirtelen fullasztó energiát kezd sugározni magából. Mindez a gépezet miatt történik, mely valahogy fordított hatást váltott ki. Vagyis nem elszívja az anomália erejét, hanem ellenkezőleg: erősíti azt.
  Yoriko, te is rosszul viseled, a hirtelen nyakatokba szakad energiamennyiséget, Youko pedig szabályosan szédeleg az erejétől. Mindez arra vezethető vissza, pecsétetek nincs feloldva. A műszer éles vijjogásából leszűrheted, hogy a gépezet kezd túlterhelődni. Ha megkéred idősebb rokonodat, megpróbál közelebb vinni a műszerhez, hogy lekapcsolhasd. Viszont ahogy a gépezet mellé értek, vakító fényesség tör elő belőle, mely mindenkit körbevesz…

  Reggel van. A Nap első sugarai ébresztenek titeket. Mindketten otthon/osztagszálláson vagytok, békés környezetben. Nem emlékeztek arra, hogy mi történt. Egy átlagos nap, átlagos reggeljeként indultok útnak napi rutinotok végrehajtásához.
!! Itt írjátok le, hogy mit csináltok egész nap. Nem szükséges percre pontosan, viszont amit lényegesnek találsz, azt írd le. Legalább három eseményt emeljetek ki a karakterek napjából! Ezek a későbbiekben fontosak lesznek. !!

  Yoriko, az este eljövetelekor, mikor a gondolataidba merülve ücsörögsz az irodádban, hirtelen riasztást kapsz. A tíz évvel ezelőtti eseményt hirdető szokatlan anomália ismét felütötte a fejét és ezúttal nem csak holmi shinigami lélekenergia várhat rátok odaát. Ugyanis lelkek és hollowok egyaránt rendkívül különös viselkedéséről jelentenek neked. Az emlegetett túlvilági lények egy bizonyos utcaszakaszon gyűltek össze az Emberek Világában, Karakura városában. A pokolként elszabadult helyzetet pedig csak ideiglenesen tudták stabilizálni odaát.
  Az 1. osztag kiadja a parancsot: Yoshida Yoriko és egy általa választott tisztnek azonnal meg kell jelennie az 1. osztag területén található senkaimonnál és azonnali hatállyal át kell térniük az Emberek Világába, hogy kezeljék a helyzetet.
  Yoriko választásod végül Amatsuji Youkóra esett, aki éppen szolgálatban volt. Pozitív jelzést adott, így végül ketten mentetek az 1. osztaghoz, ahol egy 2. osztagból küldött tiszt (Kamioka Miyako) csatlakozott hozzátok.
  – Jó estét, Yoshida-taichou! – köszöntötte a tiszt a megjelenő kapitányt, a tisztje felé mindössze egy biccentést intézett. – A csapata egy kisebb táborban fog megjelenni, a Karakurában állomásozó tisztjeink pillanatnyi bázisán. A második osztag ezt a tisztet bocsájtotta a rendelkezésére. Sok sikert! – mutatott Miyako irányába, majd jelzett a Kidoushuu tagjainak, hogy megnyithatják a kaput.
  A dangaiban Yoriko a kommunikátorodon keresztül rövid jelentést kaptál a Karakurában állomásozó tisztedtől. Odaát egy kidouhoz hasonlító technika működik az anomáliát jelzett utcában. Ez vonzza magához a lelkeket és hollowokat egyaránt. Viszont a technika maga ismeretlen, miként a forrását sem tudják meghatározni.
  A senkaimonon kilépve felkerülnek rátok az erőpecsétek és a bázis szélére érkeztek. Az utcán látható a helyzet súlyossága – szó szerint káosz uralkodik. Halálistenek egy csoportja különböző lidérccel harcolnak, egy másik csapat pedig a lélektemetést hajtja végre az odakeveredett lelkeken. Mindeközben pedig a 4. osztag a sérülteket látja el. A 12. osztag és Kidoushuu tagjai pedig az anomáliát vizsgálják.

HATÁRIDŐ: 2017. november 15.

12
Lezárt küldetések / Re:Szelek szárnyán
« Dátum: 2017. Okt. 29, 18:49:59 »
    A harmadik, a madárszerű szimbólummal ellátott ajtót választjátok haladási iránynak.
  Mikor odaléptek a kőajtóhoz, hogy valami rejtett kilincset kutassatok fel rajta, és e művelet közben hozzáértek a felszínéhez, akkor a térelválasztó azonnal reagál. Lélekenergiátokkal megegyező színben fénylik fel a szimbólum, minek hatására kisebb dübörgés kíséretében a talaj elnyeli a vaskos kőfalat. Akinek a lélekenergiájából merített az ajtó a mechanizmushoz, az egy röpke pillanatra megszédülhet a hirtelen, külső tényező által történő energia lecsapolástól. 
  Az ajtó által felfedett, alig tízlépésnyi hosszú, szűk járatban Nadeshikónak ügyeskednie kell, hogy Toshizout cipelve is át tudjatok kelni a folyosón. A járat vége egy hatalmas barlangbelsőbe vezet titeket, óriási szakadékkal a perem alján, ahol megállapodtatok. Innentől kezdve a továbbhaladásotokat egy ránézésre négy méter hosszú függőhíd biztosítja. Ez az egyetlen, rendelkezésre álló opció, mely átjutásul szolgál az igen mély, sötétségbe burkolózó mélység felett.
  Mindezt a magasból, réseken beszűrődő fénynek köszönhetően láthatjátok, bár a félhomályba burkolt viszonyok eleve óvatosságra inthetnek titeket.   
  Amennyiben leejtetek valamit, hogy leszűrjétek a mélységét, akkor megállapíthatjátok, hogy cirka húsz méter van alattatok. A dolog pedig nem csak koppan, hanem a legvégén csobban is egyet. Így valószínűleg kövekkel tarkított vízfolyás húzódhat odalent.
  A függőhíd veszélytelen, egyedül csak kora jelenthet akadályokat. Nem lenne bölcs részetekről vált-vállnak vetve, egymás mellett haladni rajta, mert ez esetben a kötél, mellyel fel lett rögzítve pattogó hangot hallat, mint ami menten elszakad. Ugyanakkor, ha egyszerre helyezkedtek rá egy deszkára, a korhadt fa súlyotoktól szinte azonnal megadja magát a hangos reccsenés kíséretében. Ennek következtében pedig lábaitok könnyedén beakadhat. A huzavona, mely a beragadt láb kiszabadítása vagy a feltápászkodás jelenthet, a kötél hangosabban ad jelzést arról, nem tetszik számára a történtek, és ha így folytatódik tovább, elszakad. Ebből kifolyólag az sem lenne túl megfontolt cselekedet a részetekről, ha súlyotokat huzamosabb ideig a kötélkorlátra helyezitek, mert ez esetben néhány lépés után a kötél előrejelzése ide vagy oda, megadja magát és elszakad.
  Ha a függőhíd szakadása bekövetkezne, amaz kicsavarodik, vészesen leng párat, míg az utolsó harmadától leválva az egész szerkezet a mélybe nem zuhan. Ennél a pontnál természetesen élhettek a lehetőséggel, hogy megszaporázzátok lépteiteket, hogy minél előbb a túloldalra jussatok.

  A függőhíd egy újabb járatba vezet. Néhány lépcsőn kell felmennetek, ahol a korábbihoz hasonlóan a tojást mintázó gömbök világítják meg az előttetek lévő, látszólag veszélytelen, egyenes folyosószakaszt.
  Papírotok foghíjas figyelmeztető sorai egyike sem lépett még érvénybe. Ha a mélyben való dübörgés nem a függőhíd alatti szakadék takarta. A csupa rejtélyekbe burkolózó ismeretlen terep újabb meglepetésről tanúsít. Mikor már egy és fél métert megtettetek, hirtelenjében a talaj és a falak is remegni kezdenek. Majd váratlanul egy kőfal ereszkedik le mögöttetek, ami majdhogynem Toshizoura csapódik. Az előttetek lévő úton egy méteres közönként indulnak meg a mennyezetből kőfalak, melyek közé rekedhettek, ha nem siettek.
  Nadeshiko, a te helyváltoztató képességeddel nincsen gond, így könnyedén le tudod küzdeni az újabb csapda által elétek állított akadályt. Amennyiben társadat felkarolnád, hogy áttámogasd a fokozatosan lezáródó útszakaszon, ezt Toshizou azonnal visszautasítja.
  Toshizou, te sokkal, de sokkal lassabb vagy, nem csak helyváltoztató képességed korlátozott alkalmazása csökkenti le haladásodat, hanem a sérülésed is. Emiatt, amikor Nadeshiko visszafordulna, hogy segítsen neked, úgy határozol, átlököd az előttetek éppen vészes sebességgel leereszkedő kőfal alatt, mielőtt mindkettőtöket bezárna. Utolsó utasításod felé az volt, Nadeshiko menjen előre, míg te magad kifundálsz egy megoldást, hogy utánamenj.
  Nadeshiko, így elválasztva Toshizoutól egy dolgot tehetsz: teljesíted a parancsot. Rá kellett jönnöd a logikus felvetésre, hogy két csapdába esett halálisten aligha tudná megoldani a helyzetet. Ezért nem volt más választásod, mint tovább folytatni az utat a vészes sebességgel lecsukódó kőfalak alatt anélkül, hogy rád csukódjanak vagy bezárjanak téged is.

Nadeshiko:
  A leereszkedő kőfalak addig „kergettek”, míg nem kötöttél ki egy félhomály uralta barlang belsejében. Ez a rész már nem volt megmunkálva, mint a korábbi folyosószakaszok. Néhol állt csak kifaragott oszlop, lépcsőmaradvány, kapu, ami azt sugalltatta az erre járóknak, hogy egykoron gyönyörű csarnok állhatott itt. Itt nem voltak lámpásként működő fényforrások, viszont a barlang mélyéről, mintha lenne valami fényesség. Erről a helyről nem tudtad pontosan megállapítani. Viszont a fény felől, furcsa, Soul Societyra emlékeztető lélekenergia sugárzását érzékelted nyomokban. Annyira bizonytalan volt ez a jelenés, hogy elsőre talán azt is gondolhatod, hogy tévedsz.
  A folyosó felőli utat a kőfal masszívan elállta, így nem akadt más választásod (ha csak nem tétlenkedve szándékozol ácsorogni), mint körülnézni a csarnokban.
  Viszont, ahogy nekilódulnál a felfedező körútnak, furcsa érzés kerít hatalmába, belső vészjelződ arról értesít nem vagy egyedül.
  Érzékeid nem csalnak. A csarnok mélyéről kopogó hangokat hallasz, mintha kövek ütköznének a talajhoz. Majd nem sokkal később recsegés párosul hozzá. Mindezt megtetézi a mély torokhang, mely a kezdeti félelmetessége nyomán végül elnyújtott ásításnak hallatszódik. Lassacskán pedig, a csarnok sötétebb pontjai vonzani kezdik a tekintetedet. Vörös fénylések jelennek meg ott ugyanis. Ahogy jobban rájuk fókuszálsz, legalább 11 darab furcsa, kőből álló rémség emelkedett ki, melynek belsejében olvadt lávához hasonlatos anyag keringett. Egy pillanatra láttad őket csupán, majd recsegve-ropogva eltűntek előled.
  A fenevadak sosem csoportosan támadnak. Taktikájuk a meglepetésre épít és mindig egyszerre csak egy fedi fel magát előtted. Egészen gyorsak, ezt ki is használják, hogy a sötétben mozogjanak, sebtében megváltoztatva lapulási helyüket. Sosem maradnak fél percnél tovább a felszínen, utána a lehető leggyorsabban igyekeznek vissza a kövek takarásában.
  A szarvként ékeskedő kődarabok a fejükön nem vágnak annyira, mint amekkora erővel öklelni vagy taposni képesek. A legveszélyesebb mégis a titokzatos képességeik. Ugyanis szájukból lávaköpetet tudnak lőni, ennek a szemtanúja is lehetsz, amikor az egyik megkísérel meglőni vele. Szerencsédre időben ugrasz el előle, így csak a mögötted húzódó kőajtót találja el, amely a meleg lángoló massza hatására felnyílik.
  A lények egyik pillanatról a másikra képesek eltűnni az orrod elől a sötétségben. Így, még ha egyszerre egyre is kell fókuszálnod, könnyen elveszítheted a nyomát, ha nem vagy résen.
   

Fegyveres harc: 6
Pusztakezes harc: 15
Helyváltoztató képesség: 13
Különleges képesség: 20
Gyöngeség: víz alapú támadások


Toshizou:
   A fal lecsukódott orrod előtt, a kelepcében nem tudtál mást tenni hirtelen, mint reménykedni, hogy Nadeshiko túljutott a csapdán és nem volt értelmetlen az áldozatod. A falakkal körülzárt egy méteres szakasznál szerencsédre volt világítás. Bár ez nem segített abban, hogy az oxigén korlátozottan állt rendelkezésedre.
  A falak nem adták magukat könnyen, fizikális csapásoknak főleg nem. Ha kézzel estél neki, akkor egy-két ütésből nem tudtad megoldani a problémát. Kész sorozatokat kell leadnod a masszív kőfalnak ahhoz, hogy áttörhesd.
  Ha ezt a módszer választod, a faltól, mely leomlik ütéseid nyomán, beleremeg az egész folyosószakasz. A mennyezetből hulló vakolat pedig azt sugallja, nem éppen bölcs dolog ezt a módszert tovább folytatnod. Ráadásul sérülésed sem díjazza ezt a fajta fizikai megterhelést. A romokból pedig lassacskán 10 fős társaság üti fel a fejét. Apró, rákszerű kőlények kezdtek összeállni a maradványokból. A jószágok azon sertepertéltek, hogy ismét kőfalnak álljanak össze.
  A lények alapjáraton ártalmatlanok, nem támadnak, amennyiben nem bántják őket. Könnyen széttörhetőek egyszerű ütésekkel, de elég gyorsan összeszedik maradványaikat. Viszont, ha ártanak nekik, olyankor éles hangon vijjognak és ez esetben nem fogják vissza magukat, csoportosan rontanak az őket zavaró tényezőre.
  De összességében nem valami értelmes lények. Ösztönösen akarják ellátni feladatukat, azonban ez alatt rettentő ügyetlenek és nem igazán vannak tekintettel ilyenkor egymásra, sűrűn megesik, hogy áttaposnak a másikon. Vagy, hogy elesnek, feldőlnek. Hátukra zuhanva nem is képesek maguktól talpra evickélni és a többiek csak akkor segítenek a másiknak, ha az éles hangon ad jelzést a társaságnak.
  Ez a fajta felelőtlenség okozza számukra saját önpusztításukat is. Mivel ahogy gyakran átvágnak egymáson, ráesnek a másikra, kőből álló testük összeütközik, és akaratlanul szikrát csiholnak, mellyel így magukban tesznek kárt. Láthatóan nem viseltetnek jól a tűz irányába. Lángra lobbant társuktól eltávolodnak, és inkább megvárják, míg szénné ég, mielőtt tovább folytatnák munkálataikat.
   

Fegyveres harc: 16
Pusztakezes harc: 20
Helyváltoztató képesség: 18
Különleges képesség: 16
Gyöngeség: tűz

13
Lezárt küldetések / Re:Az elveszett zseni
« Dátum: 2017. Máj. 01, 12:56:17 »
  Kaito, mivel felhívtad társad figyelmét a hóban keletkező lábnyomokra, így Ryouichinak lehetősége van fülön csípni a láthatatlan illetőt. Már amint sikerül magához térnie a meglepetésből, mely a magától keletkező lépésnyomok ténye okozott.
  – Kérem, ne bántsanak én ártatlan vagyok! – hadarta remegő hangon a levegő felétek. – Segíteni jöttem! – tette hozzá. – Onodera vagyok, Onodera Seijirou a 12. osztagból, shinigami akárcsak önök.
  Hogy igazolja, igazat állít, biztosít titeket arról, hogy el tudja látni sérüléseiteket a 4. osztagban elsajátított gyógyító varázslatok segítségével.
  Onodera kidou-tudása mindenesetre remekül jött számotokra, hiszen a sérüléseitektől alig tudtattok mozogni. Miután összefoltozott benneteket a sebeiteknek nyoma sem marad. Kaito neked viszont még fel-felsajdulhat a jobb lábad, mikor megerőlteted. Ryouichi neked pedig a begyógyulatlan égési sérülések jelentenek problémát a továbbiakban is, ugyanis néhány csúnyább foltot Onodera sem tudott tökéletesen helyrekovácsolni. Bőröd ott kihólyagosodott és feszül, amikor mozogsz, főleg bal karod használatát nehezíti meg.
  Mindezek után, ha jelentitek itt létetek okát Onoderának és megkéritek, hogy fedje fel magát és ne láthatatlankodjon tovább, akkor döbbenten kell tapasztalnotok: erre nem képes.
  – Nem én csinálom, ez nem egy kidou, ami miatt nem látnak. Ez… ez egy elég hosszú történet – sóhajtott fel. – Esetleg tudunk egy biztonságosabb helyen beszélni? – kérdezte tőletek fojtott hangon.
  Ryouichi felvetheted a társaságnak a közelben levő bárt, ami ilyenkor amúgy sincs tömve emberekkel, ráadásul egy kiemelkedő esper vezeti a vendéglátó egységet. Ő be is van avatva a halálistenes dolgokba, így gondotok nem származhat belőle.
  Kaito, első küldetésed lévén bizalmatlanul kezelheted Onodera szavait. Ezért ha szeretnéd, biztosíthatod, hogy a 12. osztagos semmiképpen se keveredjen el mellőletek. Például megfoghatod a karját, hogy ne vesszen el láthatatlansága lévén. Meglephet, hogy miközben láthatatlan, ha hozzáérsz mégis olyan, mintha hús-vér embert érintenél.

  Bella vita – hirdette a bár cégére a hely nevét, mely a vasút pályaudvaron található. Az épület sínek felé néző részén található az éjszakai mulatóhely bejárata és díszes ablaka, melyen keresztül nem lehet belátni. Az ajtóra belülről a „zárva” feliratú tábla volt kifüggesztve, ettől függetlenül a bejárat nem volt kulcsra zárva és mikor beléptetek, odabent a pult mögött egy szorgosan dolgozó embert pillanthattok meg. A bárban félhomály uralkodott, vendégek híján nem volt kivilágítva rendesen, de első ránézésre is rendkívül hivalkodónak tűnt az elhelyezkedése ellenére is.
  – Zárva vagyunk! – kiáltott hátra a pult mögött álló középkorú fickó dallamos olasszal mikor hallotta az ajtó nyitódását. A férfi pincérruhát viselt, felette egy köténnyel. Mikor meghallotta Ryouichi hangját azonnal szembefordult veletek, kezében éppen üvegpoharat törölt szárazra a konyharuhával.
  – Hiroichi! – lelkes mosollyal intett felétek. – Barátot is hoztál? Ez ritka, gyertek csak beljebb, foglaljatok helyet – mutatott a pult előtt sorakozó bárszékekre, immáron az általatok is beszélt japán nyelven szólva hozzátok. Kedves invitálása után két kristálypoharat helyezett a székek elé, ahová letettétek magatokat.
  A pultos megdermedt a magától megmozdult ülőalkalmatosság láttán. Döbbenetét nem leplezte, könnyedén leolvashatjátok arcáról. Ez remek alkalomnak tűnt a férfi beavatására. Azt követően, hogy felvázoltátok neki ittlétetek okát, úgy kezeli a helyzetet, mintha a világ legtermészetesebb dolga lenne láthatatlan társatok. Készségesen ráterít egy tiszta konyharuhát annak reményében, hogy megmarad rajta és nem a levegőhöz kell beszélnetek. A trükk hatásosnak bizonyult, mellettetek a konyharuha ottmaradt Onodera fején.
  – Inni tud így? – kérdezte a 12. osztagostól.
  – Hát enni tudtam – mondta elgondolkodva. – Valami gyümölcslevet kérnék, ha lehet…
  – Itt bármit lehet, kivéve tönkretenni a bútorzatot, azért harapok! – nevette el magát. – Eredeti kézzel készített faragványok, mahagóniból! – lapogatta meg büszkén a pult tetejét. – Családi örökség. Még a dédapám faragta őket a saját két kezével. Hiroichi, neked a szokásosat? – ezután elő is került a dobozos gyümölcslé és még egy pohár Onodera elé. Mindkettő az ártatlan itóka került, majd Kaito felé fordult.
  – Önnek mit adhatok shinigami uram? – érdeklődte tőled. Kaito, miután elhangzott a kívánságod és kiszolgált a férfi, láthatatlan társatok is nekilátott a történetnek, melyet nem volt hajlandó megosztani veletek odakint.
  – Az egész harmadikán kezdődött – kezdett bele lassan. – Éppen kint voltam, vizsgálatokat végeztem az M. M.–el. Minden zavartalanul zajlott, mikor is váratlanul felütötte fejét mellettem egy vörös hajú férfi. Először azt hittem egy szórakozott esped, ugyanis eléggé különös öltözetet viselt ugyanis. Sir Asyanax Emericus Pometti néven mutatkozott be és a tudományos eszközömről érdeklődött. – Gondolatai összeszedése során belekortyolt az italába, mielőtt folytatta volna. – Tudják… lelkes tudósként ritkán van alkalmunk találkozni olyan rokonlélekkel, ki hasonlóan érdeklődik a tudomány iránt. Főleg olyannal, ki hasonló kutatásokat végez. Naiv voltam és hagytam bevezetni magamat a játszmába, melyet Sir Pometti indított el. Először az M. M. működési elvéről érdeklődött, aztán elkezdett furcsa dolgokat kérdezni, mint például azt, hogy mi történik egy lélekkel, hogyha használják rajta az eszközt. Odahaza Seireiteiben már kísérleteztem tárgyakon, melyek lélekrészecskékből álltak, élő lelkeken viszont nem. Ahogy embereken sem! – kezében remegett a pohár. – Olyan gyorsan történt minden! – hangja kétségbeesetten csengett. – Egyik pillanatról a másikra már a kezében volt az M. M., megpróbáltam visszaszerezni, de a dulakodásban csak azt értem el, hogy amikor erősítést akartam hívni a lélekmobilom eltörött. Ezután a „tudomány nevében” – mondta, majd használta rajtam az M. M.–t! Az eredmény pedig ez lett – lehorgaszthatta a fejét. Legalábbis ezt tudtátok megállapítani a törlőrongy mozgásából. Az „ez lett” kifejezésből pedig bizonyosak lehettek, hogy a láthatatlanságára utalt.
  – Aztán már aznap elkezdődődtek a látványosságok eltűnése. Kétségem se volt afelől, hogy Sir Pometti áll mögötte… – lehelyezte a drága üvegpoharat az asztalra. – De miért művel ilyeneket az én kutatásommal? – szaladt ki a száján a kérdés, majd mély levegőt vett. – Gondos számolgatásokkal jutottam el a pisai ferdetoronyhoz, mely Sir Pometti újabb rettenetes áldozata lett. Akkor vettem észre önöket – fordult felétek, melyet szintén a rongy ficegéséből szűrhettetek le. – Sir Pomettit már nem érhettem utol és sejtettem, hogy hamarosan kereshetnek, mely be is igazolódott mikor számon kértek. Szeretném, ha elfogadnák őszinte bocsánatkérésemet. Nem számítottam arra, hogy megtámadnak! Nem is egészen értem, hogy mi a célja az eszközzel…
  Cseberből vederbe. Onodera Seijirout bár megtaláltátok, az ügy még nem oldódott meg. Ki lehet az a titokzatos Sir Pometti és mi célja lehet az eltűntet nevezetességekkel? Miféle hasznot húzhat a kétségbeesett emberekből? Megannyi kérdés, de kevés a válasz…

14
Lezárt küldetések / Re:Sotachi – A ládika átka
« Dátum: 2017. Máj. 01, 12:34:15 »
  A nem evilági küllemmel rendelkező emberszerű lény tovább somolygott az értetlenségeteket látva.
  – Milyen ostobák – rázta meg lassan a fejét, ajkain lemoshatatlan vigyorral. Noha mérhetetlen örömének forrását nem árulja el nektek. Szavak helyett ugyanis cselekszik. Jobb kezét maga elé emeli, mutató-és középsőujját kinyújtva, a többit behajlítva. Halk, számotokra érthetetlen nyelvű szavak hagyják el ajkait.
  A levegő elnehezült, a vörös fényű energia fergeteg lassú táncot lejt körülötte. A reiatsu hosszú rózsafüzérhez hasonló mintázatba koncentrálódik össze, mely végül egy tojásdad alakú erőteret képez tőle egy méteres körben. Ebből hosszú, fekete színű, pengeszerű nyalábok ágaskodnak ki (összesen hét), majd indulnak meg mindazok felétek. Mindegyik körül sötétvörös lángok csapkodnak.
  Mindketten még idejében reagáltok a baljóslatú csápokra, amelyek felétek száguldanak. Balra vetődtök, mire a lángoló pengék éppen hogy az orrotok előtt száguldanak el. Ha eddig játéknak is véltétek a dolgot, mindez igazolja, hogy nem barátkozni próbál veletek az idegen.
  Az alak nem késlekedett, újból lesújtani készült az érhetetlen módon irányított csápszerű pengéivel. Mikor újabb támadásra szánta el magát, hirtelen a raktárépület teteje nagyobb robbanás kíséretében beszakadt. Előttetek félgömb alakú zöldeskék erőtér hárította a felétek csapó tüzes végű indákat és a plafonból lehulló törmelékdarabokat. A szokatlan erőtér kék tűz kíséretében oltotta ki a veszélyes csápokat. Az energia, melyből a pajzs állt, pedig fodrozódott, mintha csak egy helyben tartott szélörvény lenne.
  Az idegen férfinak gyorsan kellett cselekednie, hogy a kékes tűz ne sértse meg őt. Láthattátok, hogy meglepte a visszatámadás. A lángok ugyanis enyhén megperzselték, mielőtt sikerült volna a maga köré sűrített vöröses energiával kioltania azokat.
  Előttetek könnyedén érkezett talpra a nagyra nőtt kilencfarkú róka, ki hatásos belépőjével lepett meg titeket. Zöldes fényű bundája kissé nedves volt az épület hiányzó plafonrészéből lehulló esőtől. Fenséges kiállását félelemkeltő vicsorgása csúfította el. Noha agyarai fitogtatása nem nektek, hanem az ártó természetű alaknak szólt.
  – Jun’ya! – A férfi ajkain hitetlenkedve gördültek le a szavak, amikor megpillantotta a kitsunét. A róka mancsai alatt sűrű energia koncentrálódott. Szemei fénylettek, ahogy fókuszált. Az idegen arckifejezése emiatt nyomban dühödtté vált. – Késő! Te túl gyönge vagy hozzá! – förmedt rá az alak. A kitsune nem szakította meg az összpontosítását. Ellenben a férfi őrjöngve kezdett szavalni az előbb használt idegen nyelven. A vörös energia belepte az egész raktárépületet, kikezdte a körülöttetek fent álló pajzsot, melynek felszíne több ponton repedezni kezdett.
  A róka elrugaszkodott, a pajzs körülöttetek összébb ment miután elhagyta annak védelmét. Felszínéről eltűntek a repedések, ahogy kisebb sugárban kellett védelmet kifejtenie. Hálásak lehettetek a pajzsnak, mivel sűrű lángok csaptak fel a védelmeteken kívül és még így is egészen fojtogatónak érezhettétek az energiát, mely a vállatokra nehezült.
  Csupán egy kék és egy vörös színű fénysűrűsödést láthattok időnként egymásnak ütközni a levegőben, alig követhető gyorsasággal. Nem igazán tudjátok meghatározni, hogy mennyi ideig tarthatott az erőösszemérés. Ha kipillantotok a tetőn tátongó lyukon, láthatjátok, miként a villámok sűrű táncot járnak az égen.
  – Megmondtam, túl gyönge vagy! Szükségtelen fáradoznod! Itt a lehetőség… Most befejezhetem, amit hajdanán elkezdtem. Senki sem állhat az utamba!
  Amikor az idegen mennydörgő szavaival végbe szakadt a küzdelem, azzal egy időben erőteljes energialöket döntött le titeket a lábatokról. A pajzs darabokra tört a külső behatástól. Emiatt érezhettétek a lángok melegét, mely az épületben terült szét, de a tűz erőssége fokozatosan enyhült, ahogy a vörös lángokat kék tűz nyelte magába körülöttetek. A kékes lángcsóvák ártalmatlanok voltak, ha hozzájuk értetek nem égettek meg titeket, sőt kellemesen simogató érzést nyújtanak.
  – Ez elég felelőtlen volt – szólt hozzátok a kitsune rekedtes hangon, miközben kilépdelt a sűrű füstfelhőből, melyet a vörös lángok képeztek maguk után. Bal lábára sántított, csúnya égett seb éktelenkedett azon végtagján. – Hacsak nem határozott célod volt Kagaisoumarut kiengedni, Fubuki – tekintetét Aoira szegezte, miközben ülő helyzetben megállapodott előttetek. A kitsune nem volt apró, ülve is hatalmasnak tűnt. Értetlenségeteket látva mély sóhaj tört fel belőle.
  – A nevem Jun’ya. A templom első Inarija vagyok – mutatkozott be nektek. – Kagaisoumaru, aki a lelakatolt láda rabja volt egy rendkívül veszélyes Oni. Nem helyes, hogy kiszabadítottátok. Most útban van a Hizashi felé, ha elér oda... Meg kell állítanod Fubuki! – határozott kijelentése során komolyan vizslatott Aoira.
  Mizuki, míg Aoinak a Fubuki név rendkívül idegenül cseng, neked eszedbe jut Kunihiro által mesélt történetek a Tsukatani fivérekről, akik többek között ezt a templomot alapították, melyben ti is éltek. A hihetetlenül hangzó mesék most úgy tűnnek, igencsak kezdenek valósággá válni.
  Kagaisoumaru megpecsételte a fivérek múltját, ádáz ellenségük volt. Ráadásul az Oni elzárása Fubuki életébe került egykoron.*
  – Elébe kell érnünk, mielőtt kiszabadítja a társait.
  Mizuki, neked szükségtelen megmagyaráznia Jun’yának, hogy kit ért Kagaisoumaru „társai” alatt. Az Oni erejét miután Fubuki megtörte Manabu és Toyohisa egy-egy fegyverbe zárták csatlósait, majd a Hizashi templomba száműzték őket. Évtizedekkel később Shimaken, vagyis Négy elátkozott kard néven szerepeltek a régi tekercsekben, melyeket tenmagad is olvashattál.
  A Hizashi sem idegen kifejezés számodra. Tisztában vagy vele, hogy az egy elhagyatott templom az erdőben, mely a mai napig fent áll. Otthonotoktól nem messze, csupán pár kilométerre helyezkedik el. El van átkozva – hallhattad sokszor Kunihirótól. Sose menj a közelébe! – a figyelmeztetés elmédbe égett. Az, hogy most a kitsune arról próbál meggyőzni titeket, hogy menjetek oda, némi aggodalmat szülhet benned. Emlékezhetsz azokra a furcsa történésekre, mik sorjáztak téged, mikor első, a szentélyben töltött napjaid során megkísérelted megközelíteni a templomod. A furcsa lidércfények és hangok. Mintha egy roppant rémisztő alakot és véltél volna látni akkor az erdőben, ki követett téged. A mai napig nem tudod, pontosan hogyan kerültél vissza a biztonságot adó szentélybe. Valamiért azután egyszer sem próbálkoztál meg azzal, hogy újra meglesd azt a rejtélyek kísértetépületet.

* A d20-as dobással Mizuki rendkívül képben vagy a Tsukatani–fivérekkel kapcsolatos sztorikkal. Így bármi kérdésed van ezzel kapcsolatban, nyugodtan zargass, és úgy kezelheted majd a megkapott infókat, hogy a karakter annak a tudásnak az ismeretében áll. (Fölöslegesnek láttam mindenféléket leírni, így inkább arra fókuszálnék itt, mely a karakteredben felmerül és feltétlenül szükséges.)
Szószedet:
       •   Shimaken (Négy elátkozott kard.)
       •   Hizashi-ji (Napfény-templom)

15
Lezárt küldetések / Re:J&J akták
« Dátum: 2017. Ápr. 29, 21:59:51 »
Nyomozó csapat (Umi és Ryohei):

  Ryohei, Genie engedelmesen követi utasításaidat, míg éppen gyanús pénzmozgások után kutatsz. Ez alapján megállapíthatod, hogy bárkik is állnak a gyermekrablás mögött, nem úgy néz ki, hogy váltságdíj fejébe tennék a dolgot. Egyszer sem történt meg kapcsolatfelvétel rendőrséggel, szülőkkel. Viszont az eljárás alatt állt raktárépülettel kapcsolatban találhatsz üzenetet, ahol a Murakami édességház igazgatója érdeklődött az itt tárolt áru irányába, viszont még nem kapott konkrét választ ezzel kapcsolatban az államtól.

  Genie az arcfelismerő programmal az alábbi adatokat hozza le a raktár közelében megjelent alakokról:

Suzuki Takiji
          Kor: 37
          Foglalkozás: buszsofőr
          Családi állapot: elvált
          Rendőrségen két és fél hete jelentették be az eltűnését.

Toyota Yohachi
          Kor: 45
          Foglalkozás: informatikus
          Családi állapot: házas
          Rendőrségen három hete jelentették be az eltűnését.


Kawasaki Nobukazu
          Kor: 27
          Foglalkozás: autószerelő
          Családi állapot: egyedülálló
          Majdnem egy hónapja jelentették be eltűnését.

          Amit Umi a képességével még meg tud róla:
(click to show/hide)
Subaru Amane
          Kor: 33
          Foglalkozás: patikus
          Családi állapot: egyedülálló
          Két hónapja jelentették be eltűnését.


Honda Seishiro
          Kor: 41
          Foglalkozás: munkanélküli, korábban: pék
          Családi állapot: özvegy
          Kétszer keveredett gyilkosság gyanújával börtönbe.
          Kötelezően alkohol elvonóra kell járnia.


  Változó sűrűséggel ők jelenetek meg általában az elmúlt időszakban az S22-es raktárépületnél.

  Umi, te sem marad válasz nélkül. Genie kideríti, hogy az elmúlt két hétben váltak a fiatalkorú gyerekek eltűnése a városban. Kétszer fordult elő, hogy vidéki kiránduló csoport tagjai tűntek volna el. Az első esetnél hárman egy kiotói középiskolából, a másodiknál viszont öten, akik oszakai kirándulók voltak. De az áldozatok többsége helybéliek voltak vagy a környező kisebb településen élő gyermekek. Az eltűnt gyerekek átlagosan 12 és 18 év közöttiek. Legtöbben különböző iskolákban tanulnak és más-más családi háttérrel rendelkeznek. A média sokat beszél erről az eseményről, mivel még mindig megoldatlan a dolog, a rendőrség egy helyben toporog. Bejelentések alapján eddig összesen harminc eltűnt gyerekről tudnak. 

  Genie eközben kideríti, hogy a kocsival, mellyel Hopiékat is elvitték nem óvatoskodnak. Sietnek és a sofőrök nem foglalkoznak a sebességhatár túllépésével. Bárhova is tartanak, mielőbb oda akarnak érni. Előnyötökre szolgál, hogy a kevéssé használt mellékutakon haladnak a gyerekrablók. Genie utoljára egy alagútig tudja bemérni a kocsit. Viszont azt jelzi, hogy azzal a sebességgel, mellyel a jármű eddig haladt, furcsa, hogy sokkal tovább időzött az alagútban, mint amennyit számításai szerint kellett volna.

  Az alagútban öt autó ment be az általatok keresett kisteherautóval közel megegyező időben. Ebből kettőt Genie eleve kizár, mivel a Fuso Canter előtt távoztak onnan. Viszont a kisteherautóval majdnem egy időpontban három másik gépjármű is távozik. De egyedül a kisteherautó az, mely gyanús módon nem a város felé folytatta az útját.

  Genie, a Fuso Canter lehetséges célját az útvonala alapján egy régi templomra lövi be, mely a várostól öt kilométerre található. Viszont nagy százalékos esélyét látja a járműcserének az alagútban az ott töltött idő miatt.
 
Az alagútnál

  Az elkötött kocsival hamar ideértek. Noha nem tudjátok belőni pontosan hol mehetett végbe az esetleges járműcsere – ha valóban volt ilyen –, viszont rendkívül gyanús módon bontatlan cukorpapírokat láthatok meg a keskeny járdaszélen. Ezek bizonyos időközönként ismétlődnek és egészen az alagút végéig tartanak. Ahol is, ha kiszálltok, hogy utánanézzetek merre folytatódnak tovább, akkor egy, az útszélen levő bokor aljába vezetnek az árulkodó nyomok.
  A bokorban, egy olyan tizenhárom évesnek tetsző fiú és egy tizenöt éves lány bujdosott éppen. Mindketten koszosak, csapzottak. Arcuk sápadt, kissé beeset és éppen marok számra eszik az édességeket, mely zsebeikben lapulnak. Ahogy közelebbről is szemügyre veszitek a riadt gyerekeket, a fiút Umi felismeri Kawasaki emlékeiből. A gyermek barna haja kócos, ruhája meglehetősen maszatos, fekete szemeiből riadalom tükröződött vissza. A lány pedig egy híres oszakai középiskola egyenruháját viseli és külsőleg ugyanolyan megviselt, mint ahogy a fiú.
  Ha kikérdezitek őket, akkor elmesélik, hogy elrabolták őket és egy édességraktárban tartották őket fogva több napja. Nem tudják hová akarták elvinni őket, viszont a kék kocsiban, mellyel szállították őket volt egy fura szemű fiú, aki egy vörös hajú lánnyal megpróbálta őket kiszabadítani. De csak ők ketten tudtak megszökni a felfordulásban és a többieket pedig elkapták. Azóta itt lapulnak, mert attól tartottak, hogy megkeresik őket. Valamiét – ők sem értik, hogy miért – mégsem tettek így az elrablóik.
  A lány le tudja írni nektek, hogy egy fehér teherautóba akarták átrakni őket. Noha a fiú esküdözött, hogy a jármű fekete volt. Genie a kislánynak ad igazat arra hivatkozva, hogy két fehér jármű hagyta el a Fuso Canterrel majdnem egyidejűleg az alagutat. Ezek a város felé haladtak. Számításai alapján az egyik a Macskatemplom felé, míg a másik a Ninja Templom felé halad.
  A fiú viszont megemlíti nektek, hogy a kék teherautóból, mikor elment mellettük az úton, segélykiáltást hallott. A lány vétózta, hogy valóban így volt és megjegyezte, valószínűleg csak képzelte, mert már nagyon éhes volt.

[ Bölcsen kell megválasztanotok az útirányt, bármerre is indultok, a kiválasztott templom felé menet fél úton lép kapcsolatba veletek Hopi. ]


Eltűnt csapat (Hopi & Nozomi):

  Hopi, meglepetés akciód jól indult. Kawasaki nem számított a mentos üdítőbombádra. Így, amikor kinyitotta a jármű hátsó ajtaját telibe kapta az általad elhajított palackot. Feje hátrabicsaklott az ütéstől, e pillanatban védekezni sem tudott a felé rúgott doboz ellen. A kis költségvetésből összetákolt mentőakciód egyelőre megállta a helyét.
  Suzuki következett, ki észlelve, hogy valami nincs rendben a járműnél elsőként ért Kawasakihoz. Kawasakit és Suzukit a fiatalok az édességbombákkal traktálták. Emiatt Suzuki képtelen volt a ragasztószalag támadás ellen bármit is tenni. Könnyedén kötözted le vele, majd hatalmas nyekkenéssel kötött ki a padlón.
  A harmadik, kit személyesen eddig még nem láttatok, társaihoz képest felkészültebben érkezett. A késsel tett támadás elől egyszerűen kitért, csupán felületi sérülést szerzett miatta. Ekkor kiáltasz hátra a többieknek. A férfi röpke figyelmetlenségedet használja ki. Harcképzetségét fitogtatva tesz arról, hogy a földre kerülj és ott is maradj. Mielőtt elveszted az eszméletedet, halhatod, hogy utasításai zengik át a teret. „Kapjátok el őket! Ne hagyjátok el szökni egyiket se!
 
  Nozomi, Suzuki nyeri vissza előbb lélekjelenlétét és állja utatokat. Mikor karjára csimpaszkodsz és megharapod, hogy a többieknek időt nyerj, sajnos fél percnél többet nem tudsz adni a fiataloknak. De szemed sarkából még így is elcsípheted, hogy ketten kihasználták a felfordulást és elszaladtak.
  Eközben újabb két alak ütötte fel a fejét a kocsik körül, vállaikon ugyanúgy ott ücsörögtek a kukacok. Ők az utasítás szerint elállták a maradék fiatalok menekülőútját és megkezdték az újra begyűjtésüket. Környezetetekben úrrá levő negatív hangulatot harapni lehetet.
  Suzuki egy tarkóütéssel kísérelt meg leszedni magáról. Kissé kómásan engeded el őt, ahogy maradék lélekjelenléteddel megpróbálsz kapaszkodni a valóságba, elcsípheted elrablóitok beszélgetését.
  – Őket ide, azokat meg oda – osztotta az utasítást az előző férfi, ki korábban azt ecsetelte, hogy valakik a nyomotokban vannak.
  – A csomagok! Ő lesz az, aki a Vezérnek kelhet – jött Hopi felől az idegen megállapítása. – Nézd a szemét! Tuti, hogy a jövőből jött!
  – Akkor őt visszük magunkkal.

* * *

  Hopi, mikor magadhoz térsz egy ablaktalan, sötét szobában találod magad. A falak kövekből vannak kiépítve és eléggé áporodott a levegő. Egészen olyan a hatása, mintha a föld alatt lennél. Egy picit ismerős neked a hely, mintha már jártál volna itt a mai nap.
  Ha LaRára pillantasz, láthatod, hogy éppen működőképes állapotban van. Kérésedre, hogy adjon helyzetjelentést, készségesen elmondja neked, hogy a kanazawai Ninja Templom alagsorának azon részén vagy éppen, mely renoválások végett nem volt látogatható. Ez alapján már össze tudod kötni, hogy miért volt olyan ismerős számodra a hely.
  A falak kőből vannak és az épület korát tekintve az ajtó eléggé modernnek számít. Ugyanis a bejáratot jövőbeli zárszerkezet biztosítja.
  LaRa, ahhoz képest, hogy a föld alatt vagy, remek térerővel rendelkezik, és könnyedén csatlakozik fel a szatellitekre, hogy kiderítse neked, hogy hol van Nozomi. Jelenlegi tartózkodási helyét Kanazawa városától nagyjából öt kilométerre találja meg.
  Annyira biztosnak vélték a helységet, hogy felelőtlen módon nem kötöztek le újra, viszont se édesség, sem a kés nem volt már nálad. A szobában, ha alaposan körülnézel, találhatsz falból letörött kődarabot, mellyel akár barbár módon megpróbálhatsz nekiesni a képességedet korlátozó kütyünek. A brutális megoldás működőképesnek látszik, noha nem sikerül teljesen leszuperálnod magadról a jövőbeli eszközt, valamiért nagyon ragaszkodik hozzád. De sikerült áramköreit tönkretenned, ugyanis már puszta kézzel is hozzá tudsz érni anélkül, hogy megrázna.
  [ LaRán keresztül kommunikálhatsz a mentőcsapattal. Összesen öt mondatot tudsz velük váltani. ]
  LaRát szokatlan rádiójelek kezdik zavarni. Miközben küzdesz vele, hallhatod, hogy valakik közelednek a folyosón. Az egyik hangja ismerős is lehet számodra, azok között is ott volt, akik elraboltak titeket.
  – Az a kis rohadék. Remélem, Honda elkattan és kiveri a fogait. Merem ajánlani, hogy nem veszett, kiharapott belőlem egy darabot!
  – Nem kell foglalkoznod már vele, ők már a múlté. A Vezérnek amúgy is megvan, ami kell – ütött rá kettőt a helység ajtajára, ahol éppen fogva tartanak téged.
  – Ja, az időutazó. A többi gyerekkel mi lett?
  – A másik szárnyban vannak a többivel együtt. A Vezér majd később foglalkozik velük. Azt mondta, hogy először őt akarja látni.
  Éppen azon ügyködtek, hogy bejöjjenek a helységbe, ahol fogva tartanak téged. Rajtad állt, hogy mit teszel: előadod a gyámoltalan foglyot, hogy többet kideríthess a helyzetről, vagy inkább megpróbálsz kiszabadulni. Esetleg más terved van? Mindenesetre javadra szolgál jelenleg, hogy a megrongált képességblokkolónak hála erődet lassan kezded visszanyerni. (A KK-d jelenleg 4 pontos, minden újabb körben a képességhasználatod 4 ponttal növekszik.)

[ LaRa tökéletesen működik a hívásod végéig. Szóval, ha az előtt valamit még szeretnél vele csinálni, amit én nem írtam bele a mesébe, akkor nyugodtan élhetsz a lehetősséggel! ^-^ ]

  Nozomi, egy nagyon akadékoskodó fiúval együtt pakolnak vissza téged a Fuso Canterre. Rendkívül kapkodtak körülöttetek a kukaccal megszállt alakok. De mielőtt rátok csapnák a kis teherkocsi ajtaját, még láthatod, hogy Hopiékat a másik jármű csomagtárolójába rakogatják fel éppen.
  – Ketten leléptek, mi legyen velük?
  – Nem érünk rá keresgélni. Ha látod őket, szedd össze az átkozott kölyköket, de ne tegyél feleslegesen kitérőt. 
  – De mi lesz, ha a Vezér megtudja?
  – A csomag fontosabb.
  Fültanúja lehettél a kisteherautó visszazárt csomagtárolója mögött lefolyó diskurálásnak. Ezen felbátorodva megpróbálhatod felhívni magatokra a figyelmet, segítségért kiáltani, hátha meghallják akárhová is készülnek vinni titeket. Viszont elszánt próbálkozásodat berekeszti a sofőr. Szándékosan hirtelen oldalra rántja a járművet, hogy eless, vagy meginduljanak az egymásra halmozott instabil édességdobozok feléd.
  Mikor megálltok és kinyitják a kocsi hátulját, nem túl finoman szállítanak le a járműről, majd visznek be titeket egy rendkívül öreg, magas templomba. Ha lopva körülnézel, észreveheted, hogy egy igen magas dombon vagytok, és el lehet látni innen egy éjszakai fénybe kivilágított városig is. Ide amúgy kavicsos út vezetett az erdőn keresztül.
  Ebbe a rozoga épületbe visznek be titeket, ahol legalább tíz további idegen sürgött. Az ő vállaikon is kukacok ücsörögtek. Furcsa elektronikai eszközökkel telerakott dobozokat pakolgattak és csak úgy árasztották magukból a rosszkedvet. A fiú most is megpróbál szabadulni, de hamar kedvét szegik. Miután gyomorszájon ütötték, nem kísérletezett tovább.
  Míg odavittek benneteket a ráccsal elválasztott helységbe, mindegyik idegen alak érdeklődve lesett utánatok. Mintha éhező vadak vizslattak volna áldozataik után. Téged belöktek a ráccsal elkerített részre, míg a fiút, az alak, aki behozott titeket a templomba az egyik idegenhez vitte. Annak a vállán a többiekéhez képest eléggé halványszínű élőlény ücsörgött. Róla levált a lény, hogy az elébe hozott fiú vállára telepedhessen. A középkorú alak, kin eddig csücsült pedig erőtlenül esett össze.
  – A csapda készen áll? – kérdezte a férfi, ki behozott titeket az épületbe. A fiútól várta a választ, akire áttelepedett a szokatlan lény. Meglephet, hogy engedelmesen felelt a férfi kérdésére.
  – Igen, mindent elrendeztünk.
(click to show/hide)

Oldalak: [1] 2 3 ... 6