Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Kon

Oldalak: [1] 2
1
Lezárt küldetések / Nem gyerekjáték
« Dátum: 2018. Márc. 16, 17:56:59 »
Neliel Tu Oderschvank
A tegnap egy átlagos nap volt, nem úgy mint a mai... Lassan ébredeztek, de nem az ágyatokban tértek magatokhoz, mintha egy hatalmas dobozban lennétek, körülöttetek pedig játékok. Plüssök, babák, kisautók. Meglepő lehet, hogy egyik másik mozog, sőt, talán beszél is. (Yuuna egy mozgó fakatonát és balerinát egyértelműen lát, Anselm egy balerinát, és egy rózsaszín plüssnyuszit, Saori egy fakatonát, és egy rózsaszín plüssnyuszit. A többi rátok van bízva)

Tachibana Yuuna
* Meglepve pillant körbe, nem igazán érti, hogy mi történik, úgy van vele, hogy biztosan álmodik, szóval nem különösebben zavartatja magát, de azért megnézni, hogy nála van-e a telefonja aztán pedig szomorúan állapítja meg nincs :S. Fel se tűnnek neki az állapotok. *

Anselm Eberhard Lindhorst
Zavarodottan tér magához, először fogalma sincs, hogy mégis mi történik vele, majd körbenéz, és furcsa alakokat lát. A két mozgó játék úgy nem igazán passzol bele a mindennapokba, kivéve, ha egy transformers figura tud gurulni... Na meg ott vannak a távirányítós autók is...

Shimizu Saori
*Ismeretlenül kemény volt az ágy, amiben ébredt, és ahogy lassan tisztult a kép, kezdett rájönni, hogy nem csak, hogy nem a sajátja, de még csak nem is ágy... Szinte felpattant, mintha égette volna a hely, majd nagyokat pislogva nézett a két mozgó játék felé * Elnézést... meg tudnák mondani, hogy hol vagyok, és miként kerültem ide?

Neliel Tu Oderschvank
Nincs túl sok időtök gondolkozni, valami különös hangot hallotok, mint mikor egy motor beindul, és a lábatok alatt megmozdul a föld...

Tachibana Yuuna
* Ismerős neki a balerina hangja, de már nem igazán tudja hová tenni :S. * Azt se tudjuk kivagy, honnan tudnánk ilyesmit 😕. Azt se tudom én mit keresek itt, * Felelte halálosan nyugodtan, elég sok furcsa szituban volt, az ilyenek nem igazán lepik már meg, amikor megindul a talaj, megpróbál megkapaszkodni valamiben, hogy talpon maradjon. *

Anselm Eberhard Lindhorst
* Meglepődik, fogalma sincs, hogy miért tud beszélni két bábú. * "Elnézést, lehet, hogy én vagyok hülye, de a játékok mióta tudnak beszélni?" * Ó, helyzet irónia... Majdnem elesik, de igyekszik elkapni akármit, ami mellette lehet, és szilárd... *

Shimizu Saori
Elnézést, azt hittem, hogy idevalósiak... A nevem Shimizu Saori, Karakurából kerültem valahogy ide. *Hajolt meg enyhén feléjük, majd a katonára pillantott * Bocsánat, ha most megrázó hírt közlök önnel, de maga bábú, nem pedig én. *Mosolyodott el zavartan *

Neliel Tu Oderschvank
Egyre közelebbről hallani a motor zaját, nem biztos, hogy szeretnétek látni, mit működtet...

Tachibana Yuuna
* Anselm hangját egyből felismeri, vele gyakrabban fut össze a suliban :S * Shimizu-san is egy bábú 😕, pontosabban egy balerina, Anselm, te egy katona vagy én meg... * lenéz a karjára *  rózsaszín vagyok  és puha * ____ *. Amúgy valaki vágja mi az hang :S?

Anselm Eberhard Lindhorst
"Nyuszi? khm... Yuuna-san?" * Ekkor realizálja, hogy mind játékok. * "Bemutatkozom akkor, Shimizu-san: Anselm Eberhard Lindhorst. Viszont, szerintem kezdjünk valamit magunkkal, furcsa ez a hang, és nem igen tetszik..."

Shimizu Saori
Tachibana~san? *Csak a katona kijelentésére ismeri fel egyértelműen a lány hangját. * Örülök, Lindhorst~san, bár szerencsésebb lett volna más körülmények között, talán. *Próbál mosolyogni * Szerintem, ha egymás vállára tudnánk állni, valaki kilátna, hogy mi lehet ez. *Vetette fel, a doboz peremére mutatva *

Neliel Tu Oderschvank
A doboz számotokra igen kemények tűnik, ha nekitámaszkodtok, könnyűszerrel megtart, ellenben a sok másik játék még útban lehet célotok felé.

Tachibana Yuuna
Igen, Yuuna vagyok ^o^ * emeli fel a karját mosolyogva. * Rendben, én vagyok legfelül * bólint rá Saori ötletéra, mivel azt még neki is sikerült felmérnie, hogy tartó elemnek, plüss állatként nem igazán lenne alkalmas, no meg a cuki és puha állatokra nem állunk . * Hol kezdjünk neki?

Anselm Eberhard Lindhorst
“Szívesen vállalom, hogy alul maradjak.” * A kezének keménysége fára emlékeztette.* “Szerintem ássuk bele magunkat a többi játék tömegébe, vagy építsünk belôlük valamit...”

Shimizu Saori
És ha csak arrébb kotornánk őket a peremtől? Szerintem ott könnyebben tudnánk támaszkodni. *Mutat a közelebbi "fal" irányába *

Neliel Tu Oderschvank
A hang forrása egyre csak közeledik, talán csak másodpercek vannak hátra, míg eléritek a forrását.

Tachibana Yuuna
Nekem igazából mindegy csak siessünk, egyre kibírhatatlanabb ez a hang :S * arrébb tol pár plüsst, ahogy Saori mondta, mert az tűnik a gyorsabbnak. aztán ha ez megvan, megvárja, hogy felmásszanak egymásra, hogy ő is tudjon mászni. *

Anselm Eberhard Lindhorst
"Segítek!" * Rohan, amennyire csak tud Yuuna után. * "Kezd nagyon aggasztani a hang. Egyáltalán mi ad ki ilyen hangot?" * Maga sem tudja, hogy mitől pánikol. Mindent dobál, amit csak elér.*

Shimizu Saori
Lindhorst~san, ne essen pánikba, azzal semmit nem érünk el... *Próbálja csendes hanggal csitítani a másikat, miközben követi őket a játékok között. * Támaszkodjon a falnak, ha segít nekem, a vállára tudok lendülni. * Nyújtotta felé a kezét, majd ha a fiú megfogta, és kicsit behajlította a térdét, rálépett, majd onnan a vállára. *

Neliel Tu Oderschvank
A doboz tovább zötykölődik, ha nem álltok elég stabilan, biztosan elestek. A hang már nem csupán zúgó, mintha különösen ellenálló anyagokat darálnának be a közelben.

Tachibana Yuuna
Nem tudom Anselm, az előbb ugyanezt kérdeztem :s * Sóhajt, még arrébb tesz pár játékot, aztán ha a másik kettő hátán felmászik, hogy ki tudjon nézni, hogy mi a rék is történik itt *

Anselm Eberhard Lindhorst
"Igyekszem nem stresszelni..." * Kezét nyújtja Saori felé. * "Erre tessék, kisasszony." * Fejben elmosolyodik, külsőre ki tudja...? * "Sajnálom, Yuuna-san, kicsit össze vagyok zavarodva... Ááh!" * Elveszti az egyensúlyát, és elkezd dőlni, próbál valamibe kapaszokdni, *

Shimizu Saori
*Ahogy érzi a fiú dőlését, a másik oldalon lévő lábára támaszkodik, úgy próbálja megtartani Yuunát * Kapaszkodjon meg valamiben, különben mind elesünk! *Kiabál le neki *

Neliel Tu Oderschvank
Úgy tűnik, hogy Anselm és Saori is eldől a mozgó dobozban, ám Yuunának sikerül időben megkapaszkodni, így felhúzva magát látja, hogy egy futószalagon haladnak egy aprító gép felé.

Tachibana Yuuna
* Kicsit meglepődik, mikor eltűnik alóla a másik kettő, de azért megtartja magát és kiles* Oh... hát ez nem jó * tartja magát, de aztán lenéz a másik kettőre * ezek fel akarnak minket szeletelni, jó lenne eltűnni. Anselm, qunicy vagy * nem tudja tudta-e hogy tudja, de nem is érdekli * megvannak a képességeid >w>? * mert ő így ki tudna ugrani, de ha nem muszáj nem hagyná itt őket *

Anselm Eberhard Lindhorst
* Igyekszik tompítani a balerina esését, de nem tudja, eléri-e. * "Őőőő, fogalmam sincs, próba szerencse." * Igyekszik nekirugaszkodni egy Hirenkyaku használathoz. Megcélozza a doboz peremét, és elrugaszkodik. *

Shimizu Saori
*Bárhogy igyekszik, elesik a fiúval együtt, rajta ér földet. * Elnézést. * Igyekezett minél előbb feltápászkodni. Csak figyelte, mi fog történni, képes-e bármire is Lindhorst~san. *

Neliel Tu Oderschvank
Úgy tűnik, hogy ezúttal nem veszítette el senki a képességét, legalábbis, amit eddig használni próbált. Anselm könnyedén ki tud ugrani a dobozból, ha ez a célja.

Tachibana Yuuna
Remek. Anselm, fogd meg Shimizu-sant és hozd ki 😮 * tudja, hogy ha minden igaz tud a levegőben állni, ő pedig kiugrik a dobozból oldalra, reméli hogy plüss mivoltából adódóan nem fog fájni :S *

Anselm Eberhard Lindhorst
"Szabad lesz?" * kérdezi Saoritól, majd amint nyújtja a kezét, felkapja, és kiugrik vele. * "Sajnálom, az előbbit, kicsit nehéz ezekkel a falábakkal fixen állni... Jobb lenne, ha földbegyökerezne a lábam." * Mondja zavarában, és kicsit nevet is hozzá. *

Shimizu Saori
*Felé nyújtja a kezét, ahogy a levegőbe emelkednek, belé kapaszkodik. * Semmi gond, biztos vagyok benne, hogy nem szándékosan esett el. *Igyekezett megnyugtatni, majd körbenézett * Vajon hol lehetünk most?

Neliel Tu Oderschvank
Ahogy kiértetek a dobozból, feltűnhet, hogy itt vagy minden óriási, vagy a méretetek is egy gyermekjátékhoz lett hasonlatos. A helyiségnek két kijárata van, a darálóban végződő futószalag vége, illetve egy ajtó a szalaggal szemben lévő falnál.

Tachibana Yuuna
Nem tudom ti hogy vagytok vele, de én inkább arra próbálkoznék :S * Mutat rózsaszín, plüss kezével az ajtó felé. * Amúgy, nektek mi az utolsó emléketek a doboz előttről 😮?

Anselm Eberhard Lindhorst
"Egyet értek, habár lehet, hogy valami csapda 😕" * Fejezi ki az egyszerű felvetését. * "Valamiféle ipari per gyári épület. De miért ekkora minden?" * Vakarja meg az állát, majd elrántja a kezét, nehogy szálka menjen bele. * "Azt hiszem lefeküdtem aludni, talán... Nem tiszta kifejezetten."

Shimizu Saori
Már most is csapdában vagyunk, ha valaki rajtunk akart volna ütni, a dobozban is megtehette volna. *Vonta meg a vállát * Inkább nézzük meg, minthogy itt várakozzunk. *Indult az ajtó felé, ami apró lábai miatt elég messzinek tűnt. * Nekem is, az ágyamban feküdtem, és valószínűleg elaludtam, aztán itt ébredtem.

Neliel Tu Oderschvank
Semmi nem áll utatokba az ajtóig vezető úton, csupán csak annak mérete, és esetleges csúszóssága.

Tachibana Yuuna
Hát... szerintem kevésbé gyilkos csapda, mint az :S *Int a daráló felé * Szerintem akkorák vagyunk, mint az egyszerű gyerekjátékok :S. Értem, nekem is ez az utolsó emlékem, hogy aludtam 😕.  Tehát elraboltak minket :S * megáll az ajtó előtt * Próbáljuk meg kinyitni * nekidől és elkezdi benyomni *

Anselm Eberhard Lindhorst
“Amennyi hülyeséget láttam már, a talalálós kérdés rajongó kengurutól kezdve a kvázi náci pszichopatákig, az emberrablás nem feltétlen ilyen :roll: “ * Gondol vissza a közelmúltra. * “Induljunk neki akkor. Vigyelek titeket, vagy gyaloglunk?”

Shimizu Saori
Kenguru? *Csodálkozva néz rá, tényleg furcsán hangzottak az elmondottak. * Szerintem a zár így nem fog kattanni, talán, ha Lindhorst~san ismét felugrana. *Néztem a kilincs irányába *

Neliel Tu Oderschvank
Az ajtóhoz képest eltörpültök, a kilincset talán fel sem érnétek, még ha egymásra állnátok, akkor sem.

Tachibana Yuuna
* Felnéz ő is a kilincsre* Játékok vagyunk, nem hiszem, hogy lenne ereje egyedül lenyomni, nekünk pedig nincs ahhoz képességünk, hogy lebegjünk, csak neki 😕. Esetleg ha csinálnánk rá egy lyukat?

Anselm Eberhard Lindhorst
"Igzából lidérc, ami úgy nézett ki mint egy kenguru..." * Magyarázta Saorinak. Felmérte a terepet, elvileg ful tudna ugrani, de ereje valószínűleg nem lenne a kilincs lenyomásához. * "Lehet, hogy az a lyuk jó ötlet lenne... Hogyan álljunk neki?"

Shimizu Saori
Ó, így érthető ^^ *Automatikusan a füle mögé akar simítani egy tincset, de nincs mit, így csak zavartan leengedi a karját. * Megpróbálhatjuk, de sajnos egyetlen rajzom sincs nálam, így nekem nem sok hasznomat veszitek... *Konstatálja szomorkásan *

Neliel Tu Oderschvank
Az ajtó ránézésre nem kifejezetten vastag, érzetre fa hatását kelti, így valószínűleg nem túl ellenálló, ha csak nincs rajta valami különleges védelem.

Tachibana Yuuna
Értem, akkor nincs más ötletünk, igaz :S? * sóhajt, neki is elég sok furcsaságban volt már dolga, nem kötik le Anselm furcsaságai * Rendben, akkor megpróbálok valamit *  ezért megnézi, hogy minden tuti e az ajtóval és ha igen, akkor ráküld egy Oodamát *

Anselm Eberhard Lindhorst
"Csak óvatosan." * Inti Yuunát. Nem akarja, hogy baja legyen, elvégre egy plüss könnyen szakad, és plüss... ^^ * "Kicsit személyesen érint ez az ajtó robbantás... Ha nem baj megfordulok, nem tudok sok érzelmet kifejezni ilyen faarccal. Elvégre jelenleg anyagilag hasonlóak vagyunk..." * Próbáltam egy kis kellemetlen poénnal feldobni a hangulatot. *

Shimizu Saori
*Nem igazán értette, hogy Lindhorst~san miről beszél, de mivel úgy tűnt, hogy viccelni próbált, elmosolyodott, miközben maga is hátrébb lépett, amíg Tachibana~san a technikáját használja *

Neliel Tu Oderschvank
A technika eltalálja az ajtót, amin némi forgács  kíséretében egy elég méretes lyuk robban, ezen kényelmesen átfér mindenki. A másik oldalon sötét van, csak némi karácsonyi dísz ég, amik gyönge fénnyel világítják meg a gépeket, és a félkész játékokat.

Tachibana Yuuna
Vigyázok ^^ * mosolygott Anselmre, már amennyire egy plüss nyúl erre képes, aztán ellőtte a kit technikáját. Amint látja, hogy sikerült minden szó nélkül előre megy, mivel veszély érezte még mindig nincs. Bent hümmögve néz körbe. * Szóval játékok vagyunk a Mikulás műhelyében 😕?

Anselm Eberhard Lindhorst
* Visszahúzódik a robbanástól, nem akarta, hogy szénné égjen. * "Oooh... Ettől tartottam. Akkor most jön a zsákos bácsi, és elcipel minket ajándéknak?"

Shimizu Saori
*Félrebillentett fejjel néz körbe, miután kiérnek az ajtón. * Nem hiszem, hogy a Mikulás ilyesmit tenne... Bár személyes ismeretségem nincs vele, mivel úgy tudtam, hogy nem is létezik.

Neliel Tu Oderschvank
Egyszerre felkapcsolódik a villany, és egy manó lép be.
- Francba már, hogy mindig nekem kell ugrálnom, ha valamit elfelejtenek azok az átkozott összeszerelők...

Tachibana Yuuna
Dehogy, mi vagyunk a selejt, majdnem ledaráltak :S Elég sok minden létezik, a mikulás is létezhetne. De amúgy csak vicceltem * sóhajt Saori szavaira, nem kicsit lepi meg, mikor felkapcsolódnak a villanyokat s megjelenik a manó. Tényleg csak viccelt * > *''' * Csináljunk úgy, mintha játékok lennénk? * kérdezi halkan, hátha másnak akad jobb ötlete, ami alapján nem buknak le :S *

Anselm Eberhard Lindhorst
* Belép a szobába, és kellemetlen érzés tölti el... Miért voltak egy dobozban ennyi másik dologgal, a daráló fele...? * "Áh, így logikusabb..." * A manó szerűség csak alátámaszt dolgokat. Ez kezd ijesztő lenni. * "Nincs valahol a földön egy doboz? Be tudnék alá ugrani veletek..." * Körbenéz, és ha talál, és beleegyeznek, hirenkyakuzik.

Shimizu Saori
Ó, azt hittem te találkoztál már vele. *Válaszolja, olyan meggyőződéssel mondta. * Biztos ellenséges, és ha segíthetne nekünk? *Kérdezi halkan. * Lehet vissza tud minket változtatni! Elnézést, uram! Bocsánat, de tudna segíteni? *Kiabál fel, és a manó felé indul. *

Neliel Tu Oderschvank
- Mi a csuda...? - Hallatszik a manó felől, ahogy felfedezi a mozgó és beszélő balerinát. - Nem hatott volna teljesen a varázs? Biztos kifogyott a kraft abból az öreg szutyokból. Eh, mindent magamnak kell csinálnom. - Azzal felkapja a balerinát, mintha ez lenne a világ legegyértelműbb dolga.

Neliel Tu Oderschvank
A közelben van egy doboz, tele játékok darabjaival, van időtök beleugrani, ha igyekeztek.

Tachibana Yuuna
* ha Anselm tud ugrani, ő megy vele * Én nem... * nem igazán van ideje befejezni a mondatot, ugyanis Saori előbb beszél és a manó is észreveszi. Innentől nem igazán tudja mit tegyenek, segítene neki, se valahogy a saját életét fontosabbnak tartja :S. Várja Anselm mit csinál *

Anselm Eberhard Lindhorst
"Kapaszkodj!" * Felkapja a nyulat, és amilyen gyorsan csak tud elmenekül. A dobozban suttogva beszél: * "Nincs semmi eszközöm, és csak a saját képzettségeimre tudok hagyatkozni. Mit kezdjünk a helyzettel? Nincs sok időnk, nem akarjuk szegény lányt darálóban látni, ugye?"

Shimizu Saori
Azonnal tegyen le, ez egyáltalán nem illő viselkedés, még önöknél sem, gondolom! *Kiabálja, bár valószínűleg meg sem hatja a manót, de muszáj elmondania a véleményét *

Neliel Tu Oderschvank
A manót valóban nem hatja meg különösebben a kiabálás.
- Senkit nem érdekel, mit vernyogsz, nem sikerültél megfelelőre, így mész a levesbe, ennyi. Semmi személyes, érted, de te csak egy beszélő baba vagy, mégis mit tehetnél? Halálra teázod magad velem?

Tachibana Yuuna
* Amennyire plüssként tud belekapaszkodik Anselmre onnan nézi, hogy mi is történik Saorival. * Nem * felel a kérdésre *, de ne kockáztassuk nagyon a saját életünket, szeretnék épségben hazaérni. * És Saori pont nem olyan, akiért komoly veszélybe sodorná magát * Szóval, hogyan intézzük el Góliátot 😕? Az egyetlen dolog, ami egyembe jut, hogy húzzunk ki elé valami, hogy elbotoljon.

Anselm Eberhard Lindhorst
“Szerintem az egy elég jó ötlet, csak honnan szerzünk valamit, amiben elesne?” * Vetem fel a kérdést, miközben igyekszem kikukucskálni a dobozból. *

Shimizu Saori
Egyrészt a teázásba igencsak könnyű belehalni, ha nem is a mennyiségébe, másrészt nem vagyok baba! Jó, lehet, hogy a külsőm megtévesztő az ön számára, de én egy befolyásos család lánya vagyok, nem holmi gyerekjáték! *Nem emelte fel a hangját, igazából csupán meglehetősen erélyesen vitatkozott a manóval. *

Neliel Tu Oderschvank
A manó csak a szemét forgatja, ám mielőtt beléphetne a darálóba, felfedezi a lyukat.
- Mi a szent rénszarvascitromot műveltél te itt? - Kel ki magából. - Ezt keservesen megbánod ám!
Azonban nincs ideje beváltani az ígéretét, ugyanis újra nyílik az ajtó.
- Krampinyó! Mit bóklászol erre? - A másik oldalon a Mikulás tűnik fel.

Tachibana Yuuna
* Ő is kikukucskál és cérnát meg szalagokat lát. * Azok szerinted jók? * kérdezi halkan, aztán meglepve kapja a fejét * Az ott tényleg a Mikulás o_O?

Anselm Eberhard Lindhorst
“Ha sokszor összefonjuk, talán nem szakadnak el azonnal...” * mondja enyhén lehangoltan * “Ez valami cosplay verseny, vagy egy rossz álom?” * Nem igen tudja elhinni, hogy az tényleg a Mikulás. Hogy kerülnek ide? *

Shimizu Saori
Már megbocsásson, de mégis hogy lettem volna képes ilyesmire? *Kérdez vissza, mintha ez a vita a világ legtermészetesebb dolga volna, és nem az élete múlna rajta. * Hogy mit? Majd én elmondom! Ártatlan lányokat próbál ledarálni, mindenfajta ok nélkül! *Kiabál az ősz apóka felé, hátha ezúttal megfelelő személybe veti bizalmát. *

Neliel Tu Oderschvank
- Én... meg tudom magyarázni! - Rejti a beszélő babát a háta mögé. - Az úgy volt, hogy csak... csak ellenőriztem a készletet, és akkor láttam, hogy... hogy elkóborolt ez a baba... vagyis dehogy kóborolt, csak elkótyavetyélték!
- Krampinyó! Ne halandzsázz!

Tachibana Yuuna
Ez nem rossz ötlet, de van erre idő >w>? Én az álomra szavaznék, de ahhoz túl valóságos és akkor nem veled, veletek álmodnék 😕. Hm... szerinted megpróbáljunk közbelépni 😮? A Miku vagy ki jobb arcnak tűnik, mint a manó.

Anselm Eberhard Lindhorst
“Ne álljunk neki feleslegesen, szerintem nem megyünk vele sokra. Kedves vagy, köszi ;)” * mondja mosolyogva * “Idôvel muszály lesz, de amondó vagyok, hogy várjunk, amíg tisztul a helyzet.”

Shimizu Saori
Ne rángasson, mintha itt se lennék! Kikérem magamnak ezt a bánásmódot! *Hangosan kiabál, de így is fojtottan hallatszik csak a hangja. *

Neliel Tu Oderschvank
- Ez csak... a hasam! - Látszik, hogy igen kellemetlenül érzi magát a manó.
A Mikulás csak megrázza a fejét, majd a kezében lévő bottal a manóra mutat, akit apró hópelyhek vesznek körül egy pillanatig.
- Túl szoros volt a határidő, sok gyerek, kevés ajándék, így a manók úgy döntöttek, hogy ha néhány gyereket játékká alakítanak, akkor a gyerek is kevesebb lesz, és a játék is több. Ennél a babánál nem sikerült teljes mértékben a varázslat. - Veszi elő a babát a háta mögül, és a Mikulás felé mutatja.

Tachibana Yuuna
Most miért gondolom van más lány rajtam és Sahimziu-sanon kívül, akit nem is ismersz, más lány, akivel szívesen álmodnál * suttog vissza *Azt a rohadt, de gonoszak a manók o_O... * alig hiszi el, hogy ezt hallotta, bármi is van, ő kivárja a Mikulás válaszát *

Anselm Eberhard Lindhorst“Lehet, bár ki tudja? Hírtelen nem jut eszembe sok név.” * Sokkosan hallgatja a manót. Szépen szólva egy tömény faszság az egész jelenet. Nagy részben elsem tudja hinni. * “Lassan szerintem tiszta a terep kinn.” * Már csak pár pillanat, és tiszta lesz s levegô. *

Shimizu Saori
Azt hiszem, bizonyos szempontból érthető a gondolat, de ettől még ez borzasztó ötlet volt. * Jegyzi meg, farkasszemet nézve a Mikulással* Üdvözlöm, Shimizu Saori vagyok, és szívesen hazamennék. *Mosolyog az idősebb férfire *

Neliel Tu Oderschvank
- Krampinyó... Tedd le, aztán menj, és hívd össze azokat, akik veled együtt dolgoztak ezen.
A manó csak bólint, a földre teszi a balerinát, majd elkullog, és eltűnik az ajtó mögött. A Mikulás ismét int a botjával, Saori pedig visszaalakul a jól ismert alakjába, bár pizsamában áll.
- Sajnálom, a manók se nem gonoszak, se nem jóságosak, egyszerűen csak logikusan gondolkoznak, ha a termelésről van szó. De egy percig se aggódj, mindenkit hazajuttatok!

Tachibana Yuuna
* Mivel a mikulás jó arc most már előmerészkedik a dobozból * Nem gonoszak 😕? Be akartak zúzni minket. Aztán amikor felfedezték Shimizu-san :S, mi pedig szalagokkal akartuk kigáncsolni. Nem tudom hogy vagy vele, de nekem ez még csak nem is logikus. Egy csak gyilkosság >o>.

Anselm Eberhard Lindhorst
* Ô is kilépett a dobozból. * “Nem vagyok benne biztos, hogy feltétlen jó, vagy rossz-e, a lényeg, hogy szeretnénk lelépni, amint lehet. Örültem, kedves Miklós, de vár az otthonom.”

Shimizu Saori
Köszönöm! *Zavartan összefonja maga előtt a karjait, nincs túlöltözve, ami miatt kissé kényelmetlen számára a helyzet. * Ők a barátaim, visszaváltoztatná őket is? *Kéri meg a Mikulást, ha már őt visszaváltoztatta. *

Neliel Tu Oderschvank
Visszaváltoztatja a másik kettőt is.
- Darálni? Ez elég megdöbbentő... De ne aggódjatok, mindent helyre hozok! - Azzal koppint kettőt a bottal, és mindenki az ágyában találja magát.

Tachibana Yuuna
* Még mondott volna valamit, de mire kinyitná a száját már a szobájában van, a saját ágyában, ez igazán kellemetlen :S *

2
Lezárt küldetések / Re:Hóbarátok
« Dátum: 2018. Márc. 11, 00:28:34 »
Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 20:02:38
- Amerre jólesik. *Vigyorgok vissza a lányra, bár tekintetem egy pillanatra a szőke nyávogó kölyök felé vándorol. Én biztos nem fogok egyhelyben állni, és cerokat vagy balákat lövöldözni. Így legalább mozgok, és nem annyira elviselhetetlen ez a hideg. Ahogy feltűnik, hogy nem is mi vagyunk igazából a küklopszok célpontjai, kicsit megcsappan a lendületem. Valahogy én nem érzem át azt a motivációt, hogy megvédjek egy ismeretlen embert, az viszont azért érdekel, hogy miért mennek ezek az izék azokra a rókákra. Odalépek a gyerekhez, és az állatot kezdem szemügyre venni.* - Miért támadnak ezek titeket? *Szegezem végül a kérdést konkrétan a rókának, mert jól emlékszem, hogy az egyik (fel nem ismerném ha ez lenne) tudott beszélni.*

Shirei Tenro

2018-01-07 20:14:25
*Bólintottam, és a bíborhajítól balra lévő lénykékre eresztettem egy négybe szedett nyilat. Most tudatosult bennem, hogy nem nagyon kéne felvágnom mások előtt a fajtámmal, de ebből is látszik, inkább másokat, mint magamat tartottam szem előtt. Annyira, hogy nekem is szembetűnt, mennyire érdektelenek felénk a küklopszok. Egyelőre leeresztettem fegyverem, és figyeltem a történéseket.*

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 20:26:36
- Mert... a szívünk hívja létre őket, csak azzal képesek életben maradni, ha kiveszik valamelyikünkből, és örökké ragyog bennük a kristály. - Válaszol a róka. Közben egyre kevesebb ellenfeletek marad, de egyenesen felétek tart mind.

Leyre la Azucena

2018-01-07 20:35:59
*Halk jellegzetes hanngal hirtelen tűnt fel ismét a falatkát átkarolva, így hallgatva a bundás lény beszédét.* - Hm... hát ez nagyon érdekes. Így hallva menten én is meg kóstólnám a kicsi szívetek. *Nevetett fel a csinos nő, miközben vad pillantásokkal őrizte kiszemelt prédáját a karjai közt. Ha pedig egy rusnyaság megközelítette őket egyszerűen csak lecsapta egy rígással, vagy egy balával.*

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 20:39:58
*Figyelem ahogyan a két primitív X létforma és az a kis féreg elbeszélget egymással. Egy kis idő után oda csatlakozik a harmadik förtelem. Viszont, ha jól látom, akkor ezek a róka szerű állatok mintha beszélni tudnának. Milyen jó lenne, ha az egyiküket megölhetném itt és most és elvihetném Mr.Shinzounak hadd tanulmányozza őket! Sajnos viszont ezzel az álcámnak mondanék bícsít. A probléma még mindig fennáll, hogy ezek a küklopsz férgek a rókák felé igyekeznek. Kezdem kapizsgálni. A róka jelenti a megoldást. Kihízva magamat odasétálok a férgekhez, majd alaposan megfigyelem ezeket a förtelmeket. - Mond csak Róka bácsi. Tudod hogyan lehetne ezeket a csínya küklopszokat legyőzni? *Remélhetőleg jó fele kezdek kapizsgálni. Az időnk fogyni kezd.*

Maki Shinobu

2018-01-07 20:45:05
*Ugh, már megint, de láthatólag jól megy neki a védelmezésünk. A szőke lány feltett egy értelmes kérdést, legalább valaki tudott gondolkodni. Vártam a választ, közben figyeltem a felénk igyekvő küklopszokat.*

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 20:55:02
- Szép lövés! *Négyből négy találat, és egyikkel se célzott engem. Vagy ha igen, nem talált. Még ha gyengébbek is, így tűnik még ennyi is könnyen végez ezekkel a küklopszokkal, írthatá ő négyesével őket. Eléggé megkönnyíti a dolgunk, hogy készségesen válaszol a róka.* ~ Szóval ezért... *Nem igazán tudom mihez kezdhetnék ezzel az információval most, bele se kellett volna ebbe az egészbe folynunk. A kislány érkezése meg csak hab a tortán. A kérdésére gyanakvó grimasszal kezdem méregetni. Ugyan mióta kérdezne ilyet egy gyerek, hogy hogyan lehetne legyőzni bármit vagy bárkit is? Egy gyereknek így kellene remegnie, ahogy ez a rókát szorongató kölyök teszi. Inkább odalépek a fií arrancarhoz.* - Neked mi a véleményed? Semmi közünk a problémáikhoz, és ezzel még mindig nem jutunk haza.

Adrián Ruiz

2018-01-07 21:00:45
- Valóban nincs közünk hozzá, de láthatóan nincsenek itt rendben a dolgok és én addig nem tartom befejezettnek ezt a dolgot, amég meg nem oldottuk a problémát. *Válaszoltam a felém intézett kérdésre, majd még hozzátettem, nehogy tílságosan kitűnjek arrancar létemre.* -Mi lesz, ha legközelebb Las Nochest ostromolják meg ezek az osztódó izék, akkor is megfutamodunk? *Ezután a rókához fordultam.* - Van mód arra, hogy visszaalakítsuk őket olyanná, mint ti?

Kurosawa Rin

2018-01-07 21:18:46
[span]Majd felfelé indulva a hó, mintha mozgolódni látszott volna meg valahol, s hirtelenjében csilingelést halottam. Közeledve hozzá, mintha az egész táj felém közeledett volna. Lavina?! Mégsem az volt, valami rókaszerű lények voltak. Igaz nem halottam rendesen, amit az egyik mondott, de az egyszeműt erősen szemügyre vettem. S, gondoltam, hogy ha véletlen támadna, akkor vissza vágok, így a kardomona a kezemmel vártam. El is indítottam pár pengét felé. S, a cerok segítségével sikerült is a támadás. Majd a hóba esve a kristályok kicsi egyszeműek jöttek létre. -Mi~ Majd íjból a pengékkel hasítottam őket szét, de szerencsére nem estek már megint szét. Bár, nem így tűnt mintha mi lettünk volna a célpontjaik, hanem a kis ember lányka volt az. (több kör egyben, mert ugye neki egy hajóról kell közben írni fogalmazást és nem tud semmit*[/span]

Shirei Tenro

2018-01-07 21:37:00
[span]- Köszönöm *válaszoltam a bíborhajínak, egy elégedett mosoly kíséretében. Mind a négy nyilam egy küklopsz életét vette el, a lányt direktben nem találtam el, mert nem láttam okot rá. Inkább az íjonnan beszélni kezdő rókára figyeltem.*[/span]

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 21:41:51
- Őket megölhetitek azzal, ha elpusztítjátok mindet. De hogy többet ne jelenjenek meg, ahhoz az alkotójukat kell megállítanotok. - Mondandója befejeztével Shinobu számára az elméjén keresztül meg is mutatja, hol található ez a személy, és miként néz ki. Sőt, egy pillanatra, mintha az alak vissza is nézett volna a fiíra. Közben szép lassan elfogynak a lények, már csak 1-2 közeledett felétek.

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 21:48:24
- És miért nekünk kellene? *Na jó, nem vagyok gonosz, de kezdek eléggé fázni, és nem értem meddig akarjuk még itt hízni az időt.* - Az ő szívük kell nekik, ránk ügyet sem vetnének. És azért, mert legyőzünk egyet, amiből lett ennyi kicsi, még nem old meg semmilyen problémát... de jó, takarítsuk el a maradékot! *Mérgesen fíjtatok, a kis róka sem állt elő a kölyök kérdésére használhatóbb ötlettel, mint amit eddig csináltunk, sőt, az előző szavaimat is igazolja, hogy ezzel nem lesznek megoldva a gondok, így csak kilövök a maradék felé, hogy az utolsókat levághassam.*

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 21:49:12
*Szóval az alkotójuk a célpont mi? Sajnos leplezni már nem tudom a hirtelen jövő örömömet, ami egy halvány mosoly keretében látszódik meg az arcomon. Csodás! Imádom, ha a terveim működnek! Már csak az a kérdés hol találjuk meg. Lehetséges, hogy még is csak szükség lesz a Lugerem használatára? Ha esetleg ez a bizonyos alkotó tudja mi történt itt, esetleg figyelte az eseményeket csak az én malmomra hajtja a vizet. És hogy miért? Jönne a kérdés. A válasz egyszerű. Egész végig maszk alatt vagyok, nem is számítana arra, hogy egy ilyen kislány, mint én hamar egy vérengző fenevaddá tud válni. Csak a megfelelő alkalomra kell várni. Lelőhetném akár ezeket a lényeket, akik hozzánk igyekeznek, de inkább meghagyom a primitív lényeknek. Engem csak a fő fogás érdekel. A maradék maradjon az övüké.*

Maki Shinobu

2018-01-07 21:50:41
*Ah, nagyon vagány, gondoltam, miközben a kis a hónaljkutya az agyamba köpködte az infót az alkotóról. Ha eleget megyünk balkéz felé, meg fogunk látni egy emberforma szürke alakot, akiről csak nagyjáboli képeket láttam. Nincs valami élesítő algoritmus az ilyenekre? :| * - Arra kell menni *mutatok a semmibe a balosommal* ezt sígják az érzékeim *hazudom, nincs semmi ilyesmim igazából*

Kurosawa Rin

2018-01-07 21:52:34
[span]Magyarán megtudtuk, hogy a szörny invázió ellen a leghatásosabb módszer, ha megöljük az alkótóját. Közben kaszabolva a lényeket, a fií elméjén keresztül megláttuk a személy kilétét, s azt is, hogy hol található épp. -Akkor indulhatunk is?~[/span]

Leyre la Azucena

2018-01-07 21:53:56
- Tch... akkor még mindig nem mehetünk el innen? Kezd rohadtul irritán a nap. *Kissé mogorván szólalt fel majd, lelke ápolása végett a csinos falatka arcát simogogatta mutato ujjával.* - Keríthetnénk már egy sötét helyet, és lakomázhatnánk... neeeem? *Mit sem törődve a történtekkel a nőt már csak az étvágya érdekelt, vagy jobbára ezzel próbálta a fényről elterelni az elméjét^^*

Adrián Ruiz

2018-01-07 21:58:10
- Rajtunk kívül látsz mást, akik tudnak is tenni valamit? *Vontam vállat, majd elindultam abba az irányba, amerre a lányka mutatta, mert ezen a ponton már nem is kérdeztem és nem is érdekelt, hogy honnan tudja, merre kell menni, csupán minél hamarabb tíl akartam lenni ezen az egészen.*

Shirei Tenro

2018-01-07 22:12:46
[span]*Feladtam mára az értelmet, és jó időre a lövöldözést is. Nem vágytam másra, minthogy megtaláljuk ezt a bizonyos alkotót, helyrepofozzuk a dolgokat, aztán otthon ágyban ücsöröghessek egy forró csoki társaságában.*[/span]

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 22:18:35
Lassan eltűnik a teljesen fehér táj, és jéghegyek emelkednek ki mindenfelé. Az egyik felé vezet titeket Shinobu, aminek a belsejében egy fehér köpenyes alakot pillantotok meg, aki dudorászva farag egy apró jégdarabot. Közelebbről felismerhető, hogy egy miniatűr változata a korábbi lényeknek

Kurosawa Rin

2018-01-07 22:21:19
[span]Shinobu vezetésével egy jéghegy felé vettük az írányt, aminek a a belsejében, egy férfit pillantottam meg, aki e jégdarabot fogta a kezében, s faragta. -Ön kicsoda?[/span]

Leyre la Azucena

2018-01-07 22:24:39
*Mire észbe kapott volna már egy árnyékosabb helyen találta magát.* - Áh, végre eltűnt az az átkozott nap! *Mint aki frissen ébredt egy rossz álomból, kinyíjtóztatta végtagjait, majd egy röpke pillantást vetett a barlang tulajára... SE szó, se beszéd, és már el is sütötte a fény nyalábot a lény irányába.* - Fuh...  *Majd mint aki jól végezte dolgát ismét nyíjtott egyett.*

Maki Shinobu

2018-01-07 22:25:54
*Fáztam, éhes voltam, még mindig, a félelem egy ideje elmílt, nem gondolkoztam. Ideges voltam, haza akartam jutni. Tényleg, ha kicsinálták az alkotót, hogy jutunk haza?* - Hé, öreg róka... és öreg, nem tudjátok csak mellesleg, hogy jutunk haza? *Direkt levittem a hangomat, hogy megpróbáljam megijeszteni őket, nem fűztem hozzá sok reményt, de talán bejön.*

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 22:28:03
- Nem ez volt a kérdésem. Hanem, hogy miért kell is segítenünk? Talán akkor hirtelen haza fogunk tudni jutni? *Ezzel az alakkal nem megyek semmire, a lány meg csak a hasával foglalkozik, de inkább hallgatom őt, hogy az íj játékszeréről áradozik, és hogy hol és mikor akarja megenni.* - Róka, ha elintézzük azt az alakot, haza fogunk tudni jutni? *Ha igen, akkor legalább már nekem is meglenne a motivációm, mert eddig csak önkényes igazságszolgáltatást láttam itt. Rosszabb az a srác, mint a shinigamik. Egy fehér köpenyes alakhoz érve lerázom magamról a havat. Nem sokszor láttam még ilyet, de most több volt már a jóból.* - Jó napot! Mi szépet alkot? *Szórakozott mosollyal intek a dudorászó idegennek. Ha már ide kellett jönni, miért is ne! Még alig fejezem be a mondtaot, elrepül mellettem egy cero.* - Tíl gyors vagy! *pillantok a lányra érdektelenül, hogy mi lett vajon az alakkal.*

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 22:30:16
*Kénytelen vagyok sajnos egy primitív élőlénnyel tartani így hát a tüskékkel rendelkező féreggel tartok. Természetesen álcámat használva igyekszek így tenni mintha szeretnék a társaságában lenni. Ne is sejtse, hogy igazi célom, hogy minél közelebbről tanulmányozzam, lássam mikre képes és természetesen, hogy várok a megfelelő alkalomra amikor azt a bizonyos alkotót meglepem egy jó erős golyóval, amit drága hű lugerem fog biztosítani. Közeledik az én időm! Hamarosan lecsapok a prédámra. Amint végre megpillantom a lényt előveszem ártatlan kislány mosolyomat. * -Megkérdezhetem a bácsitól, hogy mit csinál errefelé? *Sajnos viszont egy hatalma cero elrepül mire tettem volna valamit. Ez az én formám. Ezeknek a primitív lényeknek nincs semmi érzéke a tökéletes gyilkossághoz. Micsoda férgek...*

Leyre la Azucena

2018-01-07 22:31:07
- DE undi... és nem érdekel, éhes vagyok. *Kezdett bele selymes tincsei piszkálásába, majd ismét a kis falatka társaságát kereste, nehogy meglóghasson vagy valaki más kiszemelje.*

Adrián Ruiz

2018-01-07 22:36:20
- Azért kell segítenünk, mert mi vagyunk azok, akik tudnak segíteni, ez nem elég indok? *Nézek most már bosszísan az arrancarra, aki továbbra sem képes magától rájönni egy ilyen egyszerű dologra.* - Hé, te, gonosz tetteidnek ezennel vége sza... *És helyette engem szakított félbe egy cero.* - Hát jó, így is csinálhatjuk... *Majd én is ráeresztettem egy cero corneát.*

Adrián Ruiz

2018-01-07 22:38:22
*Közben Elisa kérdésére:* - Azt én is szeretném tudni, külyök. Egyik pillanatban még egy ajándékcsomagot kapok, másikban már itt vagyok... *Mondtam bosszísan.*

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 22:41:09
- Haza tudlak titeket vinni, igen. - Mintha a világ legtermészetesebb dolga lenne. Az alak, hasonlóan a küklopszhoz, a cerok hatására hópelyhekké esik szét. Tőletek pár méterrel beljebb ugyan az az alak bukkan fel, kezét egy rongyba törölgetve. - Igazán illetlen invitálás nélkül más házába betolakodni. ^.^

Kurosawa Rin

2018-01-07 22:43:28
[span]Majd akit észre vettünk hasolóan esett szét mint az előző egyszemű barátunk. A  támadások hatására hópelyhekké alakult, s amint elintéztük, ugyan ő volt az, akivel találkoztunk. -Ha~[/span]

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 22:45:46
-   Ilyen nincs... *Azt hiszem kijelenthetem, hogy ez teljes mértékben kudarc. Unott arccal nem törődve a következményekkel most már előveszem a lugeremet és belelövök én is párat oda, ahova ceroztak. Komolyan nincs semmi szépérzékük ezeknek a primitív lényeknek a tökéletes gyilkossághoz! Remélem Mr.Shinzou kifogja irtani őket, mert az ilyeneknek nincs keresni valója ebben a világban. * - Most már így is mindegy... *Válaszolom unottan a tüskés hajínak. Elegem van az egészből. Sajnos így néz ki nem jártunk sikerrel. A lény tílélte. Ki hitte volna?* - Haza tud minket vinni? Akkor legyen olyan szíves és intézze el... de gyorsan! *Lugeremet már a lény felé szegezem aki beszélt.

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 22:47:37
- Nem! Mi vagyunk mi, szeretetszolgálat? *Most már tényleg én érzem magam a rossznak, de ilyet még nem hallottam. Általában vagy beszállok egy harcba, mert olyan kedvem vagy helyzet van, vagy ha semmi közöm hozzá, szimplán csak hagyom, pont ezért, mert nincs közöm hozzá. Erre itt ez a szentfazék, akinek talán csak ragasztott a maszkja maradéka és valójában shinigami.* - Tényleg? *Pislogok nagy szemekkel a rókára, majd ismét a fiíra.* - Na Ez egy jó indok! *És már meg is van az én motivációm is. A fajtársnőmmel nem tudok vitatkozni, lője csak ki, ha így tartja kedve, én viszont nem szállok be harmadiknak, nem hiszem hogy sokat számítana. Vagy bőven elég kettő, vagy három is kevés. Erre összerakja magát is a férfi, mire már a kezemben a kard.* - Hát hogyne! *Az, illetlen, és a mondatommal egy időben már célzom is a szívét egy célirányos szírással. Érdekelne ez a jégszív dolog, talán a szívnél sebezhető*

Maki Shinobu

2018-01-07 22:51:24
*Még mindig felbátorodva a frusztráltságtól, ingerültségtől gondolkozni kezdtem. Megfenyegethetnénk, hogyha nem küld minket haza, akkor kinyírjuk a f@szba.* - Köszönjük az infót, mostmár tudjuk, kit kell kinyírnunk. Persze elkerülheted a halált, ha most azonnal haza küldesz mindenkit. *Még mindig az érces basszusommal fennhangon ajánlottam fel a lénynek.*

Leyre la Azucena

2018-01-07 22:52:06
- Tch, kitartó egy féreg... legalább egy kicsit lehetett volna még hulla. *Kissé durcásan fogadta, hogy az előző csífságokkal ellentétben ez a lény még életven volt.* - Ah, falatkám, kezdem már nagyon unni ezt a kis kiruccanást, lassan megejthetnénk már azt a lakomát. *Végül megint a csini "leányzót" szekálva, tírt bele a mogyoróbarna hajába.*

Adrián Ruiz

2018-01-07 22:53:13
*Erre már csak forgatom a szemeimet.* - Akkor tedd azt, amihez a fajtánk így is olyan jól ért és pusztítsd el azt a gazembert. *Bár ahogy látom, nem is kell mondanom, amígy is megteszi.*

Maki Shinobu

2018-01-07 22:53:21
*Leütöttem a zaklatóm kezét a fejemről, nem érdekelt a kellemetlen kisugárzás.*

Leyre la Azucena

2018-01-07 22:55:32
- Arara~, de kis agresszív lett itt valaki...

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 23:05:40
Az alak nem mozdul a támadás elől, ismét hópelyhekre esik szét a test, majd oldalról bukkan fel ezíttal. - Nagyon erősnek hiszitek magatokat, de egy irányból szemlélitek az eseményeket. Miért az üldözött az áldozat? Biztosan nincs oka annak, hogy menekülésre kényszerül?

Kurosawa Rin

2018-01-07 23:09:43
[span]Majd a támadosok elől nem próbált kitérni, de szét is esett, majd íjból megjelent. Furcsa, nem is tudom mit tegyek, de ha segítségre szorulnak a többiek rögtön ugrok[/span]

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 23:10:30
*Ennek semmi értelme. Ha lelőjük darabokra esik és összerakja magát. Ha felrobbantjuk ugyan azt az eredményt érjük el. Nem hiszem el... barmokkal vagyok körülvéve. Elrakom végül a lugeremet majd felveszem a komolyabb arcomat. Van egy érzésem mi fog következni. * - Ha jól értelmezem a szavaid. Tárgyalni akarsz igaz? Akkor tárgyaljunk. Mond mit akarsz a hazajutásunk cserébe? *Remélem hamar elmagyarázza mit akar, mert, ha nem esküszöm az összes táramat belé eresztem ennek a nyamvadt féregnek a koponyájába*

Adrián Ruiz

2018-01-07 23:12:13
- Az ösztön az, ami eldönti, kiből lesz vadász, és kiből áldozat. Halljam, a te ösztöneid mit mondanak, miért akarod a rókák szívét? Mi a célod? A válaszodon fog mílni, hogy hajlandó leszek-e tárgyalni. *Címeztem szavaimat a hópelyhekkel teleportáló alaknak.*

Leyre la Azucena

2018-01-07 23:13:09
- És ha csak azért járatod a szád, hogy ne kelljen meghalnod? Bár ha ezt játszuk még sokáig, inkább a hegy alá temetlek... Hm, ez nem is rossz ötlet. Ellenvetés... bár az sem érdekel ha van. *Mondta a nő majd elindult kifel, ám miután lábát érte a fény, hamar megondolta magát és várt még egy kicsit...*

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 23:15:58
*Erre már én sem felelek, csak grimaszolva faképnél hagyom. Amígy is megkaptam az egyetlen kérdésemre az esetleges választ, bár fenntartom a gyanakvás okát. Kissé elkeserítő, de meg se lepődök, hogy ismét hópelyhekre esik szét a férfi.* - Azért kényszerül menekülésre, mert vesztésre áll, ez nem bizonyítja, hogy ő a jó vagy a rossz. *A fií feltette már a kérdést, hogy mi vajon a férfi célja, így inkább nem mondok semmit, csak a fajtársnőm felé fordulok* - Ha sokáig kell itt ácsorognunk még segítek is neked, de csak jó közel a kijárathoz, mert nincs kedvem hozzá, hogy az egész a fejemre zubogjon.

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 23:21:38
- A szívét? - Hangosan kezd el nevetni. - Ezt mondtad nekik, Luna? Hogy a szívedet akarom? Ravasz kislány... Semmi szükségem a szívére, én hoztam létre, csak megszökött, és itt a havas tájon képes volt lemásolni magát egy kis időre, azonban minden teremtményemnek van lelke, ami nélkül nem létezhet. Luna ezt nem tudja egyedül megadni, csak innen vihetné el, hogy a többi társának is adhasson. Gondolom így vélte, ha megöltök, elveheti, ami kell neki. - Vállat von.

Adrián Ruiz

2018-01-07 23:23:59
*Mondandója lehet igazság, vagy hazugság is, minden esetre a fő kérdésre még mindig nem felelt.* - És mit terveztél ezekkel a teremtményekkel?

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 23:26:37
-   Térjen a lényegre! *Emelem fel a hangomat miközben az arcomon kezd látszani, hogy nagyon nem vagyok jó hangulatomban. Kikészülök ettől a bagázstól! Ilyen nincs! Nem elég, hogy egy inkompetens szó szátyárral van dolgom, de két idióta féreg ránk akarják robbantani az egész kócerájt! Ilyen nincs... * - Nézze. Nincsen jó hangulatom. Az egész napomat elrontotta egy nyomorult csomag, ráadásul valószínűleg, ha haza fogok tudni jutni, golyót fogok ereszteni az egyik alkalmazottamba amiért idióta módjára nem volt képes alaposan átnézni a csomag tartalmát. Szóval kérem, legyen olyan szíves. Bökje mit akar! Ne hízza az időnket rendben?! *Esküszöm még egy terelő válasz és lövök.*

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 23:30:17
*Mindkétfél szava pont ugyanannyira hihető, semennyire, viszont a férfi valahogy hihetőbb történettel áll elő. Legalábbis nem tűnik így hogy tílságosan érdekelné a helyzet, és tessék a szentfazék ismét faggatózik.* - Azt állította a róka, hogy haza tud juttatni minket. Egyáltalán hogy kerültünk ide? Az az invitálás se volt éppen illendő. *Talán tud róla valamit a férfi. A szőke lányra ügyet sem vetek, nem akarom tudni milyen skizofréniában szenved vagy milyen játékot űz, de bármi jobb annál a nyávogásnál amit eddig leadott. Közben, amíg a többiek "tárgyalnak", elkezdem szemügyre venni a barlangot, ami legalábbis még épen maradt itt. Ha a férfi nem próbál megállítani talán egy kis sétát is teszek.*

Leyre la Azucena

2018-01-07 23:34:00
- Én se terveztem ide temetni magam, hugi. *Jegyezte meg majd ismét közelebb lépett a bandához. A kis szőke pattogása azonban nem igazán volt az ínyére, ha már egyszer közel állt a hegy megbontásához. Így kis stressz levezetésképp a nagyhangí fejét célozta meg egy csitító tockos képében, nem sajnálva a belefektetett energiát.* - Yakamashii... Szóval, egszerűsítsük a kérdést, a rókát kell megnyíznom, hogy végre szabadulhassak, vagy a már említett temetést válasszam.

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 23:40:30
- Nem én hoztalak benneteket ide. Azért választottam ezt a helyet a kísérletekhez, mert elhagyatott, csak azt akartam tudni, hogy képes vagyok-e létrehozni valamit, ami él is. - A rókára pillant. - Ha ideadjátok Lunát, én magam is haza tudlak küldeni titeket.

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 23:44:56
*Nem elég, hogy lassan az idegeimre mennek, de még az egyik mocskos féreg meg is pöcköl hátulról. Megfordulok egy pillanatra az illetőhöz majd unott arccal csak ennyit kérdezek felőle. * - Ez most komoly? Mondjuk... tudja mit? *Most elégeltem meg. Nem érdekel! Egyszerűen most lett elegem. A lugeremet célra tartom a jégszobor felé, majd elkezdeném szénné lőni, de végül nem teszem meg, mert végül kiböki a megoldást. * - Szóval csak a róka kell? És ennyi? Hát akkor meg mire várunk? *Odasétálok a rókához majd a lugert a fejéhez szegezem. * - Na lódulj mielőtt megöllek te kis nyavajás... *Ajánlom, hogy megmozduljon vagy megölöm. Szétloccsantom a koponyáját, ha nem mozdul meg.

Adrián Ruiz

2018-01-07 23:48:16
- Hah! *Pisszenek fel felháborodva.* - Életet akar létre hozni, de pont azt felejti el, mi a legfontosabb dolog egy elő dolog számára: a szabad akarat. Onnastól kezdve, hogy életre kelt, már önálló gondolatai vannak, nem csupán egy tulajdon. Nem csoda, hogy Luna meg akart szökni magától. *Az egész élet létrehozás is, ahogy megközelíti, olyan mesterséges, természetellenes, hibás...* - Ne olyan sietősen. *Ezzel tenyeremet a kerti törpe arcára helyezem, így markolom meg a fejét és dobom arrébb a rókától.* - Halljuk most már a te verziódat is. Miért szöktél meg? Igaz, amit ez az alak mondott? *Néztem szikrázó szemekkel a rókára.*

Leyre la Azucena

2018-01-07 23:51:03
-...haa~ Nyughass már te kerge kóros picsa... *vette zokon a rá szegezett fegyvert és két vér és ezüst színben tündöklő Carlo de Lunát bocsájtott a szőke miturászra.* - Öcskös te se szórakozzál. Azt mondta mehetünk, ha nála a szörcsomó, szóval ide vele! *És már nyílt is a fehér bundás jószág irányába, hogy végre kiválthassa a hazauta... legalább magának*

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 23:52:51
- Akkor jó! *Bólintok mosolyogva, majd ismét a férfi felé emelem a tekintetem. Egészen addig, míg meg nem kapja a kis szöszi a tockost, amin jóízűen nevetek egy jót.* - Hm... érdekes, hogy már meg is feledkezett róla mindenki, hogy a kis szörcsomó is ugyanezt mondta, hogy haza tud minket juttatni... *Csak így elgondolkozva motyogok magam elé, figyelve ahogy már ketten akarják szegény kölyöktől elvenni az íjdonsült állatkáját.*

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 23:56:43
- Én... magányos voltam. - Kutyákra jellemző nyüszítő hangot hallat, leszegett fejjel, és fülekkel. - Az emberek számára az állatok is tulajdonok, pedig nekik még csak nem is ők adnak életet. A kísérletek nem az etikáról szólnak, a fejlődést segítik, az előre jutást.

Adrián Ruiz

2018-01-08 00:04:38
*Ennyit elég is volt hallanom, rögtön összeállt a kép, honnan is fíj a szél. Visszafordultam a fickóhoz.* - Na figyeljen. Alkut ajánlok. Maga megígéri, hogy felhagy az etikátlan kísérletekkel és illő gondját viseli az állatainak, és akkor hajlandóak vagyunk vissza adni Lunát. Mi a válasza?

Dionisia Maribell Vega

2018-01-08 00:06:32
*Figyelem a fií meggyőzésére tett fenyegetőzéseket, majd a róka válaszát, de ahogy a szentfazék is megszólal, elnevetem magam.* - És miből gondolod, hogy majd állni fogja a szavát? *Még csak körmére se tudna nézni a srác, mert azt se tudjuk hogyan kerültünk ide, és megyünk vissza.*

Leyre la Azucena

2018-01-08 00:10:49
*A csinos nő kezdet egyre jobban kijönni a sodrából, és ezt egyre hevesebb lélekenergia kibocsáltásával is a környezete tudtára kívánta adta.*

Adrián Ruiz

2018-01-08 00:11:21
- Úgy vélem, okkal kerültünk ide most is. Biztosan megtalálnánk a módját, hogy visszajöjjünk, ha a dolgok megint rosszul alakulnak. Mellesleg, ha kell, én itt maradok.

Elisa Aschenbrenner

2018-01-08 00:12:06
*Valahogy éreztem ez nem az én napom lesz, de hogy ennyire megaláznak az már a fele se tréfa. Egyszer csak annyit veszek észre, hogy a tüskés fají megfog majd a falhoz csap, ráadásul még meg is leszek kötözve. Hasznos információkat tudhatok magaménak. Ezeknek a férgeknek vannak speciális támadásaik, amiből az egyik egy megkötöző technika. Nem árt fejben megtartanom, ezt az információt. Jelentésemben kitérek a tapasztalataimról. Jobb, ha alaposan felkészülünk. Nagyobb erőlködés árán, talán belelhetett jó pár percbe sikerül kiszabadulnom a fogságból. A lugert magamhoz véve már célra is tartottam volna, de aztán így gondoltam végül felesleges. Nincsenek itt az embereim, ráadásul, ha kinyíratom magamat azzal Mr.Shinzounak ártanék. Inkább csendben figyelem az eseményeket. Ezt a csatát megnyertétek... de a háborít még nem...*

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-08 00:18:29
- A kísérletnek már vége, láthattátok a végeredményeket. Luna, gyere. Egyet megtartatsz az egyszerű kis barátaid közül, de többé ne hozz ilyen lényeket ide. - Mutat felétek, a róka pedig lassan felé lépdel, majd felétek pillantva még elmosolyodik. Megrázza magát, a hangra pedig mintha a korábban titeket beszippantó erő egyszerűen visszadobott volna titeket a dobozon keresztül. Ha most megnézitek, már csak egy egyszerű doboz, benne pedig egy kis faragott kristályhópehely van, ami érdekes módon hideg, de nem olvad el a kezetekben.

Adrián Ruiz

2018-01-08 00:23:06
*Egy darabig tanácstalanul méregetem a hókristályt, miközben elgondolkozok, hogy helyesen cselekedtem-e, majd berakom íjdonsült kincsemet a többi szuvenír közé a titkos helyemre. ^^*

Elisa Aschenbrenner

2018-01-08 00:24:22
*Kis idő míltán végül megszületik a megoldás. A róka visszatér a gazdájához, majd a pillantását követően valamiféle furcsa erő által visszatérek a szobámhoz. Alfredius kérdő tekintettel néz rám, miközben mellette az egyik őr némán bámul reszketve. * - Maga ellenőrizte a csomagot? *Az őr bólint. Nekem ez pedig kiváló ok arra, hogy kiloccsantjam a fickó fejét. * - Alfredius! Takarítsa a ki a szobámat mielőtt visszaérnék. Veszek egy jó meleg fürdőt. *Azzal elindulok már is a fürdőszoba felé. A dobozt az ajándékkal együtt természetesen elégetem, hogy nyoma se maradjon!*

Dionisia Maribell Vega

2018-01-08 00:25:09
-Szerintem nem célszerű arra alapozni, hogy abban reménykedsz találsz módot az ide való visszajutásra. Először találj, aztán gondolkozz így. Egy kompromisszum se ártana talán az alkura. A kis szőrcsomó az igérettől függetlenül távozhat, és vihet magával lelkeket... *Hát nem így lett, és nem is nagyon tetszik a végkifejlet, most akkor mi történt? Pedig épp kezdtem szimpátiát érezni a kis csilingelő felé. De már nincs időm erre reagálni, mintha visszarántanának a dobozon keresztül. Hitetlenül veszem szemügyre a benne lévő kristályhópelyhet.* - Na ne szórakozz! *Teszem le mérgesen, és elrohanok egy hosszí forró zuhanyra.* //Köszönöm a játékot! ^^//

Leyre la Azucena

2018-01-08 00:25:21
-Áh! Végre! *Már nem igazán értette mi történik körülötte, csak a végeredmény csalt kacajt ki belőle. Végre ismét az éjsötét világban találta magát, ott ahol reggel ébredt és ahol ez az egész őrület a kezdetét vette. Felkapta hát a fehér enyőjét, majd a csomagját is, de még mielőtt eszébe juthatott volna, hogy kibontsa, inkább elhajította majd egy ceróval ki is radírozta.* - Hah~, irány egy-két fincsi lelket keresni...

3
Lezárt küldetések / Hóbarátok
« Dátum: 2018. Márc. 11, 00:24:51 »
Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 16:14:52
Átlagos reggelre is ébredhetnétek, azonban ez a decemberi nap más. Mindenkit egy ajándékcsomag vár, ám mielőtt még jobban szemügyre vehetnétek, a csomag nemes egyszerűséggel magába szippant benneteket, és egy kietlen, havas domboldalon találjátok magatokat egymás társaságában. (Akinek esetleg előre ellenőriznék a csomagját, így az ellenőrző személy semmi furcsát nem tapasztal, csak a címzettet szippantja be a doboz.)

Adrián Ruiz

2018-01-07 16:25:18
*Miután behoztam a csomagot a bejárati ajtó elől és kinyitottam, egy havas tájon landoltam, arccal előre a hóba. Meglepődöttségemben gyorsan felpattantam, vagy ahogy körbe néztem a többieken, kezdtem felfogni, mi is történhetett.* - Hát, lehetett volna rosszabb is, például egy levélbomba...

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 16:26:33
[span]Gyanakodva méregetem a nekem címzett ajándékcsomagot, hisz nemigen szoktam kapni semmit, de végül a kíváncsiság győz, mire az a fura izé magába szippant, nekem meg csak egy meglepett kiáltásra telik, mielőtt egy ismeretlen helyen találnám magam. - Mi a fene?[/span]

Maki Shinobu

2018-01-07 16:32:36
*Furcsa volt, sétálni akartam indulni, a reggeli rituálém részeként. Bakancs, kabát, egy sapka, és egy sál borította a kényelmes ruhámat. Nem számítottam, hogy lesz egy csomag a küszöb előtt, azt hittem valami vicc, viszont mikor megnéztem volna, mi is van benne, egyszer csak ide keveredtem, erre a kupac lisztre.* - Mi történt? Basszus, nem zártam be az ajtót. Remélem van otthon valaki.

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 16:33:16
*Az ajándékot átvéve Alfrediustól, alaposan elkezdtem átvizsgálni még is miféle csomagot akarnak éppen rám sózni. Nagyon gyanís nekem. Általában ajándékot nem szokás kapnom. Mielőtt viszont neki álltam volna elkezdeni kibontani az ajándékot a fontos kellékeimet magamhoz veszem. Luger pisztolyomat csőre töltve elkezdtem kibontani a csomagot. Abban a pillanatban amint kinyitottam a fedelét, beszippantott és hirtelen egy havas tájon találom magamat elterülve. Az arcomról nagyon is látszik nem nagyon vagyok megelégedve az eredménnyel. Bárki is követte el ezt a szarvashibát a Shinzou birtok őrei közül, de amint rájövök ki a hunyó ebben a történetben személyesen én fogok golyót repíteni az illető fejébe. Körül nézve a társaságot mentem elfog a hányinger. Mocskos X létformák, férgek... ez hiányzott nekem. A megjegyzésre, hogy bomba is lehetett volna inkább nem kommentálok semmit. Alaposan figyelni fogom a történéseket.*

Leyre la Azucena

2018-01-07 16:36:21
*A kupola tetején nyíjtózkodott, ahol az "éjszaka" nagy részét is tölteni szokta. miután maga mellé tekintett egy különös tárgyra figyelt fel. Mikor megérintette, hogy közelebb hízhassa magához, az beszippantotta a szépséges testét... Mikor ismét feleszmélt, kecses teste a fehér hóba süppedt és ugyan a hideg, szilárd csapadék nem igazán izgatta a kék és ég a démoni égitest mely fénnyel látta el a helyet már annál inkább ingerelte. A többi mellette feltűnt lényre még igazán nem is figyelt fel. Kezeivel végig a körülötte elterülő hóréteget tapogatta ém ernyőjét nem találta.*

Shirei Tenro

2018-01-07 16:39:49
*Egy különös találkozó után már meg sem lepődtem az ajándék dobozon. Íjjal és tegezzel felvértezve magam hajtottam fel ennek ellenére is a tetejét, mert ki tudja, mikor botlok olyan vicceskedvűbe, aki csótányokkal, vagy egyéb csodákkal tölt meg egy ilyet. Nos, semmi ilyen nem volt benne, "csak" engem szippantott be, mire egy hangos sikítással reagáltam, és ha véget ért a "muri", elmentem gödröt ásni, hogy azzal a lendülettel kiadjam a gyomrom tartalmát.*

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 16:42:41
Körös körül nem láttok semmi mást, csak a havat és egymást. Ha van is valami a távolban, valószínűleg a fehér messzeségbe vész, így kénytelenek lesztek eldönteni, elinduljatok-e valamerre, vagy itt várjátok ki a fagyhalált. (Ha megpróbáltok dimenziókaput nyitni, nem sikerül.)

Kurosawa Rin

2018-01-07 16:44:26
[span]A mai nap más volt, mint a többi. Bár, elég hideg volt, de mégis jól éreztem magam, hisz a családom társaságában tölthettem az időmet. Játszottunk, ettünk és jót beszélgettünk. Majd nem sokkal ezek után egy küldemény érkezett számomra. Nem tudtam mi lehet a tartalma, vagy ki küldte, de csillógó szemekkel bontottam ki azt. Furcsa mód semmi nem volt benne, csak át repített engem egy másik helyre. Viszont, nem csak én jártam így. Más nem volt e tájon, csak a hó.[/span]

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 16:49:53
*O remek. Kit látnak szemeim. Egy régi ismerős, Shirei Tenro. Már csak ez az X létforma imádó cafka hiányzott az életemből. Felállva leporolom magamról a havat, majd a kalapot a fejemhez rakva fésülöm körbe a területet a tekintetemmel. Sajnos nem látni sehol semmit. Az összetételt végig nézve így gondolom jobb lesz, ha eljátszom a "kislány" szerepét. Viszont ehhez valakit nagyon muszáj lesz meggyőznőm. Odasétálok hát Tenrohoz és ügyelve arra, hogy külsőleg senki ne fogjon gyanít suttogva közlöm a lánnyal a következőket* - Ha életben akarsz maradni, azt ajánlom működj együtt. Ha akadályozol tudod mi lesz a következménye. *Lassan mutatom felé Lugerem majd abban a pillanatban rejtem is el*

Leyre la Azucena

2018-01-07 16:52:19
*Miután a borzalmas helyzetbe, vagy inkább helyre keveredett és még a fénytől óvó ernyőjét sem tudta magával hozni, hamar besokallt.* - Na ebből elegem van, inkább lépek... *Felállt, hogy feltéphesse a teret, ám bárhogy is próbálkozott nem jött össze. Szépséges arcát a düh csífította el, miközben egy erőteljeset dobbantott jobb lábával a földre.*

Adrián Ruiz

2018-01-07 16:52:37
*Gyors társaságfelmérés után így döntöttem, bármennyire is nehéz lesz, de egyelőre Tenrot idegenként kell kezelnem, hiszen nem lenne jó, ha a másik két ismeretlen arrancar bármi gyanít fogna, de azért rajta tartom a szemem. A hideg közben kezdett kényelmetlen lenni, ilyenkor nem tíl szerencsés, hogy nem szoktam normális lábbelit hordani, a fásli hamar átfagy.* - Van valakinek valami trükkje, amivel tüzet tudunk gyíjtani? Vagy induljunk el valamerre?

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 16:56:21
*Gyors terepfelmérés a többieket szemügyre véve, és már el is foglalom magam a hó piszkálásával... így egy percig utána már jobban zavar, hogy mennyire hideg van. A karom masszírozva nézem a másik arrancar lány sikertelen próbálkozását, mire azonnal megpróbálom én is, de semmi. Ebből baj lesz...* - Neked se megy? *Pillantok gyorsan a srác felé.*

Shirei Tenro

2018-01-07 16:57:29
*Nem hittem volna, hogy hóval temethetem el saját gyártásí ajándékomat, de ez gyermekded sztorinak tűnt ahhoz képest, miután az ismerős, szőke hají alak is megjelent a terepen. A szavaira csak bólintottam, de nem jelentettem ki egyértelműen, hogy tartani is fogom magam ahhoz, amit ígértem. Helyette végigmértem a többieket, és Adrián látványa után csak felsóhajtottam.* - Szerintem el kéne indulnunk.

Maki Shinobu

2018-01-07 16:58:18
*Hideg futott végig a gerincemen, nem csak én jártam így, mindenkinek fura kisugárzása volt, féltem, vagyis inkább nyomasztó volt. Nyugodj le, Monkey, nyugi, ha észnél maradsz talán nem lesz semmi baj, remélj. Az egyik megszólalt, elterelte a figyelmet, nem mentem távolabb a csoporttól, sejtettem, hogyha kaszabolásba fajulna az egész, akkor nem érnék el semmit meneküléssel. Így vagy így de kinyílnék.* - Szerintem induljunk. *Értettem egyet az egyik lánnyal, ignoráltam a hangom.*

Leyre la Azucena

2018-01-07 16:58:23
*A szépség ingerülten vette figyelembe végre, hogy mások is vannak körülötte, majd reagálva a fajtársa kérdésére egy égető fénynyalábot lőtt ki mellé.* - Tessék, ez elég meleg? *Vigyorgott végre, miután a cero sugara elenyészett.*

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 16:58:24
Mintha kelet felé megcsillanni látnátok valamit a horizonton.

Adrián Ruiz

2018-01-07 17:00:29
*Csupán lustán oldalra pillantottam, de egy lépést sem tettem, amint elhaladt mellettem a cero.* - Kezdetnek megteszi. *Válaszoltam sátáni vigyorral.*

Kurosawa Rin

2018-01-07 17:01:56
[span]A többiekhez oda vonulva vártam a döntés hozatalt. Nem tudtok, hogy még mi lesz, de nemsoká egy éles fényre lettünk figyelmesek a távolban[/span]

Maki Shinobu

2018-01-07 17:03:43
*A mondat után visszahíztam a sálat az arcomba, akár egy terrorista. Körbenéztem, először ismerd meg a környezeted, valami csillogott. Láthatóan a többiek is látták, követtem őket, akármennyire is veszélyesnek érződött a társaságuk.*

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 17:05:12
*Na a melegre kilőtt ceron muszáj elnevetnem magam* - Elegáns megoldás. *Mosolygok jól szórakozva, bár azért már felálltam, nehogy a végén én is kapjak egyet. Ha nem halna el gyorsan még jó megoldás is lenne, talán tényleg jobb lenne elindulni valamerre.*

Leyre la Azucena

2018-01-07 17:05:17
- Ha kell van még ahonna ez jött... *felelte szintén egy vigyoral, majd reagált a többi jelenlévő értelmetlen szövegére is* - Szóval nem elég ez a szaros napfény, még valami csillogó izét is követnünk kéne? Tch... *Bár hogy miért csatlakozott ehheza szedett vetett csapathoz azt maga sem tudta...*

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 17:06:08
*A pokolfajzatok reakciójára nem mondok semmit, maximum elkönyvelem mindkettőjüket primitív lényeknek. A másik X létformáról nem is beszélve...* - Az a fényecske dolog talán segíthet nekünk nyem? *De utálom mikor kislányként kell szerepelnem de muszáj a maszkomat használni különben nagy pácba kerülnék. Odapillantok azért Tenrohoz hogy ne szóljon semmit. A saját érdekében.

Adrián Ruiz

2018-01-07 17:07:52
- Ha van jobb ötleted, epekedve várjuk. Ellenben akár itt is maradhatsz megfagyni. :twisted: *Folytattam a köztem és a másik arrancar között kialakult csipkelődő hangnemet.*

Shirei Tenro

2018-01-07 17:09:19
- Lehet, de nem téged *jelentettem ki Elisának, erőt merítve önmagamból. Ő maszkhoz folyamodott, én pedig a hűvösebb természetemhez, és eképpen némán követtem azokat, akik esetleg már elindultak a csillogás irányába.*

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 17:10:45
Ahogy elindultok felé, mintha a végtelen fehérség itt-ott mozgolódni látszana, és csilingelő hangokat is hallotok.

Adrián Ruiz

2018-01-07 17:12:26
*Úgy teszek, mintha nem tűnt volna fel, de közben elkezdem fürkészni a tájat és készenlétbe helyezem magam, ha sonidot kellene használnom.*

Maki Shinobu

2018-01-07 17:15:48
*Séta közben nézelődtem, furcsa, mozgást láttam, először azt hittem, csak a képzeletem játszik, de rácáfolt a táj. Hallani is hallottam valamit, csilingelő hang, ez egyre bizarrabb és bizarrabb lesz. Féltem, nem akartam meghalni.*

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 17:16:30
-   Tekintsd magad szerencsésnek, hogy Mr.Shinzou még nem ítélt halálra, de ez még változhat. Bizonyítsa a hűségét én azt ajánlom. *Nagyon halkan mondom Tenronak majd a többieket követve hallom a csilingelő hangokat. Természetesen mosolyogva, mint egy loli követem a többieket. A rejtett pengémmel készen állva várom a meglepetést. *

Leyre la Azucena

2018-01-07 17:17:49
- Hmp... Veled ellentétben nekem a hideggel semmi bajom, kisöcsém. *Jegyezte meg, ámbár erősen hiányos öltözéke ezt valószínűleg már a tudtukra adta.* - DE ha már ilyen finom kis falatok is veletek tartanak, nincs okom a maradásra. *Nyalta végig ajkait miközben kecses léptekkel közelítette meg, majd a csinos kis barnahají "lányka" nyakát átkarolni próbálta.* - Mi ez a riadt arckifejezés, csak elcsífít... mosolyogj... *Míg egy egy pillantással a területet fürkészte, vissza-vissza nézett a "lánykára"*

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 17:20:15
- Köszi, van sajátom. *viszonzom a vigyorát, így elnézve lesz az a pont ahol már talán egy cero se fog érdekelni csak legyen kicsit meleg. Inkább a fajtársnőmmel értek egyet, nagyon nincs kedvem egy fénylő pontot követni ami ráadásul izeg-mozog. Ennyi erővel követhetnénk egy felénk tartó lövedéket is, de mindegy, ha nincs semmilyen más ötlet, marad az egyetlen de annál értelmetlenebb.*

Shirei Tenro

2018-01-07 17:22:33
*Felsóhajtottam.* - Ha volt időd kémkedni utánam, akkor sejted, mi erre a válaszom *válaszoltam halkan a lánynak, kifejezéstelen ábrázattal egybekötve. Azután csak azon gondolkodtam, vajon végleg megőrültem, hogy a fehér izét mozogni látom, és csilingelést hallok...?*

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 17:25:07
A csillogó dologhoz közeledve, mintha az egész horizont mozogna... egyenesen felétek! Már sokkal élesebb a csilingelés, és ha kicsit hunyorítotok, észrevehetitek, hogy apró, rókaszerű lények futnak felétek, ezért látjátok a mozgást. Szőrükről jég lóg le, ez adja ki a különösen éles hangot.

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 17:32:45
-   Ezért is várom a napot amikor a piciny koponyádba ereszthetek majd egy golyót. *Közben végig fenntartva az álcámat, közöltem Tenroval a helyzetét. A csilingelő hang forrása hamar kiderül. Kristályszerű rókák rohannak felénk. Mondanom sem kell a látványtól menten elfog a hányinger, de most kapóra jönnek a szerepemhez. - De édik azok a rókák nyem? Nyem viszünk egyet magunkkal haza? *Magamtól is hányingert kapok miközben a szerepet eljátszom. *

Maki Shinobu

2018-01-07 17:39:24
*Mentünk, csak mentünk, a hang erősödött, nyilván közeledtünk a forrás felé, így a csillogás is. Az egyik kellemetlen kisugárzásí ember, vagy valami, egy nő, átkarolt. Kiszolgáltatva éreztem magam a pozícióban, szóval így tettem, ahogy kérte. Mosolyogtam, és azt kívántam, hogy másszon le rólam.*

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 17:40:04
- Az megy előre, akinek a nagyszerű ötlete volt, hogy kövessük a fényeket! *Ha kell előbbre is lököm a tetteseket, akár veszélyt jelentenek ezek az izék, akár nem, ők tapasztalják meg elsőnek. Ezután a kislányra kapom a figyelmem.* - Kölyök, neked tudja az anyukád, hogy itt vagy? Ha kilősz egyet, hazaviheted.

Adrián Ruiz

2018-01-07 17:42:43
*Csettegek egyet az arrancar javaslatán.* - Milyen bátor. :roll: *Majd ugrok egyet, hogy a csapat elején kössek ki, ezáltal jobban szemügyre vehessem a felénk tartó lényseregletet, illetve, ha harcra kerülne a sor, első sorból élvezhessem.*

Shirei Tenro

2018-01-07 17:44:18
*Míltkori hízása után le sem tojtam a szavait, mert ha sokat is tudott rólam, az a legkevésbé sem érdekelt. Inkább a jelenre koncentráltam, és ösztönösen az íjam után nyíltam, hogy be tudjam vetni, amennyiben komoly veszélyt jelentenének ránk a rókaszerű teremtmények.*

Leyre la Azucena

2018-01-07 17:50:06
- Úgy-így csak mosolyogj! *Mosolyodott el maga is.* - Már csak ezt az átkozott napfényt kéne eltűntetni, és minden adott lenne egy remek kis reggelizéshez, ugye? *Vetette éhes tekintetét a "lánykára", mosolya csillogtatása közepette* - Oho~ azokat megnyízva szép kis napellenzők lehetnének :D

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 17:53:05
Lassan elétek érnek, és veletek mit sem törődve el is vágtatnak a rókák, csak a szelük csap meg titeket. Az utolsók egyike áll csak meg, vékonyka hangon szólal meg, értetlenül nézve rátok. - Fussatok, bolondok! - Majd a többiek után ered. Ekkor veszitek észre, hogy a csillogás egy óriási küklopsz egyetlen kristályból álló szeme, ami radar szerűen pásztázza a földet, és meg is akad rajtatok.

Leyre la Azucena

2018-01-07 17:57:00
- Mondtam én, hogy nem kéne azt a redvás fényt követni... *Vetette fel a szemrehányást. Majd se szó se beszéd, a gusztustalan lény egyetlen szeme felé lőtt ki egy cerót az előre nyíjtott jobb tenyeréből. Eközben persze továbra sem hagyta messze menni a fincsi "leányzót"*

Adrián Ruiz

2018-01-07 17:58:19
*Szinte meg sem hallom a róka figyelmeztetését, annyira leköt az elénk táruló látvány. "Na ez már döfi." gondolom magamban.* - Aki akar fusson, majd én feltartom. *Majd előre tartom mindkét tenyeremet és sötétkék cerot lövök egyenesen a küklopsz egyetlen szemébe.*

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 18:02:01
*Ez a primitív X létforma megmert szólítani. Nem hiszem el ezt a megaláztatást! Sajnos a helyzet miatt kénytelen vagyok játszani továbbra is a szende bende kislányt. Jobb, ha nem fog senki gyanít. A célom, hogy információt szerezzek a lényekről mik a képességeik, nevük, hányan vannak. Úgy érzem remek jelentést fogok nyíjtani Mr.Shinzounak amint véget ér ez a rémálom. Mosolyogva pillantok az X létformához. * - Anyuci sajnos nem tudja, ezért igyekszek haza hozzá! Megölnél egy ártatlan rókát? Az nagyon csínya dolog! *Az irónia az egészben, hogy legszívesebben egyetértenék abban, hogy lekéne lőni, hogy majd a tetemüket tanulmányozzuk. Sajnos erre nincs idő. A róka figyelmeztetése után a küklopsz nem sok jót ígér. Ilyenkor általában előhízom a fegyverem és azonnal lőnék, de most kénytelen vagyok nagyon megalázó dolgot tenni. Odafutok Tenro mögé és eljátszom a rémült kislányt. - Mennyünk innen! *Szerencse, hogy ezt Mr.Shinzou nem látja... a szégyenbe halnék bele, ha csak tudomást szerezne róla, amit itt teszek! *

Maki Shinobu

2018-01-07 18:03:53
*Beszarás az egész, a rókák egyike a kezem alá ugrott, biztos véletlenül, követtek a szemeimmel. Most meg a küklopsz, remegett a kezem, a tenyereimre néztem, kijöttek a pecsétek. Visszanéztem a róka hátára, ott volt a másik pecsét fehérje, érdemesebbnek tartottam nem használni azonnal, csak ha rosszabbra fordul a helyzet, de eddig nem teszteltem nagyobb távolságon. Remélem működni fog, ha kell.*

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 18:14:47
*Grimaszolva figyelem a kislányt, majd a másik arrancar lány felé fordulok* - Megeheted. *És ezzel már le is zártam magamban ezt a rövid beszélgetést, inkább előrébb megyek... * - Harcolok én, csak kapja be az az első csapásokat, aki erre akart jönni. *Mosolyodom el szórakozottan a fiíra. Ha támadnak legalább előre fogom tudni milyen erősek és van-e értelme beszállni a mókába. Bár így tűnik nem a rókák lesznek az ellenfél. Egyetértek a fajtársnőmmel, viszont a kilőtt cerot már kissé grimaszolva nézem, ha ez nem fog ártani a lényenk, akkor meglesz a hatása...* - Remek, most már tuti támadni fog. *Közben még egy cero repül...* - Rendben, miért is ne! *Harmadikként én is becélzom a melák szemét.*

Shirei Tenro

2018-01-07 18:20:21
*Elnézve az állást talán kijelenthettem, hogy a küklopsz jobban lekötötte a többséget, mint a továbbjutás lehetősége. Személy szerint inkább tapostattam volna agyon magam, minthogy a hozzám rohanó Elisával tartsak bárhová is.* - Van fegyvered neked is, nem? *kérdeztem fél hangosan, haragomat elfüggetlenítve a szituációtól* - Szóval felőlem így ölsz meg álmaidban, ahogy szeretnél, de téged aztán biztos nem követlek *Mintha meg se történt volna az a beszélgetés közöttünk, mindent egy dobozba tuszkoltam, és a semlegesség minta példányává válva visszaraktam az íjamat a hátamra. Egyelőre a többiek így nem sok hasznomat vehették, de nem is aggódtam különösebben, miután három alak vette már célba a szörny szemét. Később pedig még hittem, hogy ennél is különösebb helyzetekbe keveredhetünk.*

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 18:24:06
A három cero gond nélkül célba talált, és a küklopsz feje közepén ripityára tört a kristály, teste pedig hópelyhekre esett szét. Akár örülhetnétek is, ha a csillogó kristályok a földre hullva íjabb és íjabb a küklopszhoz hasonló, de kicsivel kisebb lényt hoznának létre a hóból.

Adrián Ruiz

2018-01-07 18:31:18
*Sóhajtottam egyet a látottakon. Sejthettem volna, hogy tíl egyszerűnek tűnt egyetlen árva szemet kiégetni, de sebaj. Elővettem zanpakutoumat, majd egy bala bombardeo áradattal kínáltam meg a seregnyi mini-klopszot.*

Leyre la Azucena

2018-01-07 18:33:50
-Tch... hát nem tudsz megdögleni, de gusztustalan, hulladék? *A szépség elengedte a "foglyát" majd míg a másik fajtás megsorozta a lényeket, megropogtatta ujjait. Végezetül elrugaszkodott a talajtól és egyenest az ocsmány lények közé vetette magát, hogy aztán puszta kézzel zuzza össze a koponyájukat.*

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 18:34:02
-   Azt hiszed vagyok olyan ostoba, hogy lebuktassam magamat? Ehhez korábban kéne felkelned. *Mondom halkan a cafkának, akinek időközben nagyon felcsíptek a nyelvét. Szegény így próbálná kompenzálni? Ennyire megsérült volna a büszkesége? Nevetni támadna kedvem! Egyellőre viszont maradok a szerepemnél. Sajnálatos módon a primitív X létformák támadásai negatív eredménnyel zárult. Sok kis küklopsszal állunk most szemben. Ha minden igaz akkor lehet nem jó ötlet megölni ezeket a lényeket, mert több fog keletkezni belőlük. Más taktikára lenne szükség, de vajon micsoda? Hmmm... talán ez beválhat. -   Ezek a szörnyecskék annyira félelmetesek! Haza akajok menni a MELEG ágyikómhoz! *A meleg szót igyekszem kicsit jobban kiemelni. Nem valószínű, hogy ha a hőmérséklet megemelkedne legyőzhetnénk őket? Kérdés melyik primitív X létformának van ilyen képessége.

Maki Shinobu

2018-01-07 18:37:09
*A három fénysugarat látva még inkább megijedtem, miért tudnak ilyeneket csinálni? A nő elengedett, hátul maradtam, nézve, ahogy a többiek vagy ugyanezt teszik, vagy neki mennek a többi kisebb küklopsznak. Nem akartam többé a harcosaink közelébe kerülni, rettegtem.*

Leyre la Azucena

2018-01-07 18:40:47
*A szépspges nő igen csak kezdte jól érezni magát, egyedül már csak egy magas vinyákoló hang irritálta de igazán, mely a kis szőke féreg felől érkezett. Válaszul a rinyára, megragadta a hozzá legközelebb álló egyszemű rítságot és egy erőteljes dobással vetette az irányába.* - Urusssai, mushi!

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 18:49:40
*Ezek szerint sebezhető, ha több kisebb lesz belőle, nem is rossz. A balák hatósugarába nem kerülök, de előhízva a kardom én is beszállok a mókába, jó lesz egy kis testmozgás.* - Mondtam, hogy edd meg! *Figyelem, ahogy a másik lány a kölyök felé vágja az egyik küklopszot. Ha már folyton a reggeliről, meg finomságokról beszél, tessék! Pici és hangos. Engem is nagyon zavar, ami azt illeti próbálok nem figyelni rá, de ha tovább folytatja biztos megcélzom egy ceroval.*

Shirei Tenro

2018-01-07 18:55:57
*Míg legnagyobb részt a szőke leányzóval törődtem, fél szemmel végignéztem, ahogy az óriás küklopsz több kisebbre esik szét. Valahol nem erre számítottam, de mivel nem volt hőtermelő képességem - pedig ezt az egy ötletet okosnak tartottam -, és sokáig ácsorogni sem akartam tétlenül, így mégis csak az íj bevetése mellett döntöttem. Létrehoztam egy nyilat, amit három fele hasítottam. Direktben így lőttem, hogy az egyik Elisát környékezze meg, kettő pedig a dögsereg valamely példányát.*

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 19:01:01
A kisebb lényeket sem bonyolultabb megölni, mint a nagyot volt, de ezek már nem hullanak még kisebbekre, viszont sokkal többen vannak, mint ti. Shinobu mellett felbukkan a korábban mellettetek elfutó róka, és a kezéhez érinti a fejét, aminek köszönhetően a fií a több száz róka szemén keresztül képes kémlelni a tájat. Hamar rájössz, hogy ezek a kis lények össze vannak kapcsolódva, és amint ez világossá válik, képes lehetsz irányítani is a hatalmas falkát.

Leyre la Azucena

2018-01-07 19:07:30
- Nakanaka ii kanji da! *vigyorgott a csinos nő, miközben egymás után zízta szét a rusnya lényeket.*

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 19:21:23
*Sajnos a szerepem, amit muszáj eljátszanom sok gonddal is párosul. Az egyik primitív X létforma például felém dobja az egyik küklopszot, miközben Tenro árulás követ el egy nyíl formájában. Még is mit vártam volna egy áruló cafkától így őszintén? Ez kis híján az életembe fog kerülni. Valami tennem kell, de az álcámnak nem szabad megtörnie. Van is egy ötletem. Úgy teszek mintha véletlenül megcsíszok mert annyira esetlen vagyok! Két lépést teszek hátra, miközben az arcomról leír a "félelem" majd amint elesek várom, hogy a küklopsz kicsit közel kerüljön hozzám, majd a rejtett pengémmel átdöfőm a nyavajást. Senki nem fogja észre venni, és még a nyilat is valószínűleg eltudom kerülni.

Maki Shinobu

2018-01-07 19:22:10
*Még mindig a hideg idegtől vacogva gyökereztem a földbe, nem szoktam hozzá, hogy hirtelen egy helyen találom magam egy rakat furcsábbnál furcsább személlyel, akik képesek tömegmészárlást rendezni. Éreztem valamit a kezem alatt, az egyik rókaforma lény állt a kezemnél, simogattatta magát velem, ha már nem vettem észre. Hirtelen, furcsa, látomásszerű kép formálódott a szemeim elé, sok száz különböző kép. A rókák? Állj, mi történik? Megállt a képek változása, megálltak a rókák? Miattam? Irányíthatóak? Csendben kell maradnom, ki tudja, hogy mit csinálnának ezek az őrültek szegényekkel. Felkaptam a jégkutyát és így masíroztam tovább, szegénykét simogatva, megpecsételtem a hátát.*

Dionisia Maribell Vega

2018-01-07 19:28:55
*Nem igazán érdekelnek a többiek, kellemesen szórakozva aprítgatok, bár azért ha a látómezőmbe kerülnek, figyelem, hogy a fajtársaim mit csinálnak. A többiekkel addig nem nagyon törődök, amíg néhány nyíl is kiiktat 1-1 küklopszot. Talán jobb lenne ebben az esetben a hátamat is féltenem, de ez nem is lenne rossz megoldás,így gyorsan a lány felé fordulok aki a nyilakat kilőtte.* - Hányat tudsz kilőni egyszerre? *Talán erősen meg lehetne ritkítani a nyájat, ha kettőnél többet is feléjük tud küldeni.*

Adrián Ruiz

2018-01-07 19:35:25
*Továbbra is legyintgettem a balákat a kardomból, nem engedve közel magamhoz egyet sem, még a fajtám többi tagja inkább közelharci megoldást választott a problémára. Tenro segítségének először megörültem, de utána hamar össze is híztam a szemem, mert nem feltétlen okos dolog arrancarok társaságában felfednie quincy mivoltát, még akkor sem, ha egyébként a lélekenergia alapján bármelyik dinka érezheti, de végül is ő tudja.*

Shirei Tenro

2018-01-07 19:38:44
*Elisa így tűnt, kikerülte a nyilamat. Örültem volna, ha másképp történik, de végtére is a fő cél nem ő, hanem a kis küklopszok voltak, ami láthatóan felkeltette az egyik csaj érdeklődését.* - Legalább hatot, de minél több kell, annál gyengébbek a nyilaim. Merre célozzak? *kérdeztem vigyorogva, miután tudtam, mire megy ki a játék. Ha mondott egy irányt, arra hasítottam többszörösen egy íjabb nyílvesszőt, és örültem a fejemnek. Ellenkező esetben ugyanez, csak én dikdáltam, és utána reméltem, hogy valamilyen szinten le tudjuk a küklopsz problémát.*

Neliel Tu Oderschvank

2018-01-07 19:43:28
A kis lények egyre közelebb érnek hozzátok, nem bírjátok elég gyorsan aprítani őket, de mintha nem is ti lennétek a célpontjuk. Shinobu felé tartanak.

Leyre la Azucena

2018-01-07 19:50:32
- Hohó, a reggelim nem adom! *azzal a szépség kitárta jobbját és egy cerót engedett el, hogy nagyobb számban rittkítsa meg az ellenséget. Az energia elenyészése után, hátrálni kezdett és a finom kis "leányka" előtt állt meg. Közelebb hajolt hozzá és ajkait ismét megnyalva "nyugtatta"* - Ne aggódj nme engedem, hogy elvegyék a fincsi reggelimet. *Majd az ismét közeledő ellenfeleket kezdte íjra szétzízni pusztakézzel.*

Maki Shinobu

2018-01-07 19:52:46
*Bámultam, ahogy kaszabolják a lényeket, a küklopsz maradványait. Hirtelen néhány megindult felém, majd a többi is, mi történik? Nem tudván mi a franc van, elkezdtem futni egy másik lyukas felé, a nőtől kiráz a hideg, hátha valamelyikük tud egy olyan trükköt, mint az előbbi.*

Adrián Ruiz

2018-01-07 19:52:49
*Kissé hátrálnom kellett, nehogy elérjenek hozzám, majd mikor észrevettem, hogy az egyikünk felé tartanak főleg, akkor védőállást váltottam és az ember mellett termedtem.* - Mondd csak, miért van az nálad? :| *Kérdezte kissé szemrehányóan. Az arrancar nővel ellentétben őt inkább sokkal jobban érdekelte a róka, semmint maga a kislány, mivel lehetséges, hogy a küklopszok még mindig őket akarják valójában.*

Elisa Aschenbrenner

2018-01-07 20:00:33
*A tervem bevált. A nyilat elkerültem és végeztem a küklopsszal anélkül, hogy lebuktam volna. Mire mennék most a rejtett pengém nélkül? Felkelve konstatálom viszont, hogy egy íjabb probléma kerekedik. A küklopszok stratégiája már, ha annak lehetne nevezni látszódik, hogy nem mi vagyunk a főfogás. Hátra pillantva tudatosul bennem mire megy ki a játék. Nem hiszem el. Egyszerűen nem tudom elhinni! Legszívesebben ott hagynám meghalni azt a nyamvadt férget, de kénytelen vagyok sajnos az ellenkezőjét tenni a tílélésem érdekében! Szerencsére viszont az egyik primitív X létforma beelőzött. Nem kell bepiszkítanom a kezemet. Viszont nem árt megjegyeznem mikre képesek ezek a nyavajások. Mr.Shinzou elégedett lesz a jelentésemmel amint sikerül leadnom. Sajnos viszont a probléma nem oldódik meg. Kénytelen leszek közbe avatkozni? Eszem ágában sincs, inkább megfigyelem az eseményeket.*

4
Szabályzat / Pontrendszer GYIK
« Dátum: 2017. Jún. 04, 18:37:16 »
KÉRDÉSEK ÉS VÁLASZOK A PONTRENDSZERHEZ

Mivel a pontrendszer leírását látva minden bizonnyal felmerülnek majd kérdések, igyekeztünk összeállítani egy minden lehetőségre kiterjedő GyIK-ot hozzá. Amennyiben kérdésed lenne, kérünk, olvasd végig a következő listát a válaszokkal együtt, és ha nem találtál benne választ, tedd fel nyugodtan! ^-^

Miért 5000 LP-nként nő a szint?
Úgy gondoltuk, jobban érzékeltethető így a karakterek fejlődése. A sávos csúszkát így írni persze előfordulhat, hogy macerás lenne, de szerintünk arra nincs is feltétlen szükség. Vagy igazítható a kaszt maximumához, és akkor nem kell küldetésenként átírogatni. Továbbá a sűrű szintezésnek két egyéb felhasználása is van, ezért ezt szeretnénk benne hagyni ebben a formában, és inkább a csúszkára keresni egy másik megoldást a jelenlegihez képest.

Most a nulla az...?
Előfordul valaki egy, vagy több képzettségre nulla pontot tesz. Ezeket meg kell indokolni és shinigami esetében admin-nal jóvá kell hagyni - hiszen végzett akadémistaként mindegyiket tanultad -. Többi kaszt esetében a felhasználó józan eszére bízzuk a döntést.
Persze ennek is van előnye és hátránya. Kezdetben több pontot szórhatsz szét más képzettségre, hurrá! Viszont, ha szeretnél tenni a nullásra, akkor bizony duplán kell költened! Az első pont 1000 lp-nek, azaz 2 pontnak felel meg! Teljesen hasonló sémán működik, mintha felvennél új képességet - például a különleges képesség -. Tehát jól gondold át, megéri neked a kezdeti dőzsölés!

Mik ezek a dupla, tripla pontozások? Nekem is kell?O_O
Nem, nem kell! Ezek speciális esetek, amik adott karakterek egyedi, különleges képességeiből adódnak. Kizárólag akkor vonatkozhat rád, ha alakot váltasz, vaizard, arrancar karaktered van! Ebben az esetben előfordulhat a karakter másképpen harcol, így az eredeti pontozás nem reális. Ez nem jelenti minden arrancar-nak kötelező! Saját döntésed a karaktered ismeretében! Így döntenél, arra figyelj, hogy kizárólag akkor használhatod játékban, ha alakot váltottál, felvetted a vaizard maszkot, vagy resu-t dobbantottál. Előtte mindenképpen egyeztess staff taggal, mert lehet nem szükséges neked teljesen független pontozás.

Ajaj! Hova tegyem az edzés pontom!OAO
Haladjunk sorban! Te vagy az én emberem, ha van második pontozásod, részt vettél edzésen és a jutalmadat kötelezően egy képzettségre kell tenned! Eddig tiszta sor! Az is meg van még, hogy eredeti pontozásban arra teszed, amire kérték. Na, de mi a helyzet a másodikkal? A tiéd, természetesen eloszthatod! Viszont, mivel nem azt edzették, így ezeket a pontokat szabadon szétszórhatod - kivéve a kötött képzettségek -. Fordított esetben, ha a második pontozásod szerint edzettek, akkor ott teszed a megfelelő képzettségre és az eredetiben osztod el szabadon.
Jó öreg példa:
Vegyük Julist a zord vaizard-ot, hakuda-ra edzették (aka shinigami-ként). Kapott érte 2 pontot! Ezeket az első pontozásában hakuda-ra teszi, míg a másodikban például fegyveres harcra.
Vegyük az inverzét. Julist a zord vaizard-ot, hollow képességre edzették (aka vaizard). Kapott érte 1 pontot. Ezt a második pontozásában hollow képességre teszi, míg az elsőben például hakuda-ra.


Maxos vagyok! Akkor nekem nem jár pont edzésen?ToT
Téves! Jár a pont! Ezek lesznek az elosztatlanként feltüntetett pontok a pontozásodban, amiket sem később, sem karácsonykor, sem születésnapi ajándék gyanánt nem tehetsz máshova! Minden esetben írj Kon-nak, hogy vezesse fel neked! Hasznos lehet, ha ebből a képzettségből mester szintet szeretnél megpályázni! Rögtön van rá tehető pontod! Tehát, csak ésszel a túlpontozódást!

Nem vettétek figyelembe a bónuszokat és az induló 5 pontot, tehát nem 100 000 LP a maximum.
Valóban. Bónuszokat nem is fogjuk beleszámolni, elvégre mindenki másokkal rendelkezik, a kezdő 5 ponttal pedig a maximum 97 500 LP-re esik. Ettől még a "nagykarik" is elég messze vannak, és aztán ott vannak még a mester szintek is!

Miért csak 40 pont, ami egy képzettségre maximum osztható?
Mert az összes képzettség kimaxolásához közel 100 000 LP kell. Ezen felül még további 15 000 LP kell, hogy az összes mesterszint megszerezhető és maximalizálható legyen. Azoknak pedig egyéb követelményei is vannak.

Mi a helyzet az eleve nagy LPvel rendelkező karakterekkel?
Nekik is minimum 6-7 küldetés/nyereményjáték mire minden képzettségüket felviszik 40 pontra, és akkor még van 30 pont, amit csak a mesterszintek pályázásával szerezhetnek meg. Ha ez megtörténik, kitolhatjuk ismét a rendszert (50 + 15)-re.
Sajnos nem ők a fórumátlag, hanem a 20-30 000 LP-s kapitányok/hadnagyok (de ember karakterek is vannak ilyen szinten), így hozzájuk kell igazítanunk a rendszer kimenetelét.

És akkor most a technikák is kitolódnak 40 pontos rendszerbe?
Nem, az nagyon nagy skála lenne, sok technika már így is magas pontkövetelményt állít. 30 pontra szétszórni indokolt, ennél jobban felesleges lenne. Ha ez megtörténik, arról ismét mindenki tájékoztatva lesz, természetesen.

Mi van most a technikai bónuszokkal?
Ahogy már említve lett, kizárólag a képzettség max pontjáig segít titeket a harcban! Egyelőre a megszokott szorzók élnek hozzájuk, amiket megtaláltok egy-egy technika leírásánál. Ezeket továbbra is vezessétek fel a pontozásban! Illetve a használatuk sem változott. A plusz pontok akkor érvényesek, ha a technikát IC beveted! Tehát nem automatikusan dob a pontjaidon!

Miért 25 pont a bankai? A jelenlegi kapitányok sem tudnák használni!
Arányaiban a 40 ponthoz akartuk igazítani. Így valóban megvalósul, hogy bankai nem szerezhető 3 küldiből/nyereményjátékból és nem fog minden 2. shinigami karakter ezzel rohangálni. És akkor nem az lesz, hogy mi nem adjuk meg rá az engedélyt, hanem egyszerűen nincs még meg a követelménye. Sajnos ez a jelenlegi karaktereknél vagy átpontozást fog jelenteni, vagy kénytelenek lesznek egy kis ideig még csak gyenge verzióban használni a technikáikat.

A senbankai-szint miért csak maxos zanpakutounál van?
Mert az a zanpakutou legmagasabb szintje, és jó kapcsolatot feltételez a zanpakutou szellemmel. Miután amúgy is csak 1 karakternek lehet, mertük feltételezni, hogy aki használja, zanpakutou képzettségből mesterszintet szeretne majd. Ettől még 40 ponton is használható, de szerettük volna jelezni, hogy ez a fejlődés maximuma mesterszint nélkül. Akinek jelenleg van senbankai-a de semmiképp nem érné el a pontkövetelményt vagy az LP követelmény hiányzik, az 30 ponttól gyengén azért használhatja, és nem nézzük az LP-t.

Mi az a 24 pont feletti shikai támadás?
Nem minden shinigami rendelkezik bankaival, még ha a szintje meg is van, azonban a shikai támadások erőben nem vehetik fel teljes mértékben a versenyt egy bankaival. (Lásd. Ichigo vs. Byakuya harcot, Eperkének nagyon gyorsan meg kellett szereznie a bankait.) Azonban ha valaki mindenképpen szeretne pontot rakni rá, megteheti, és ezzel a rendszerrel látható, hogy gyakorlottabban használja a shikai képességeit, mint egy vele egy szinten lévő másik karakter, akinek szintén nincs bankaija, de nem pontozza tovább a zanpakutouját.

Miért nem volt jó a fegyveres harc zanjutsunak? / Honnan vettétek, hogy az csak kendo?
A wikia tanulsága szerint: a kard mestersége, vágó technika, és alapvetően a kendora épít (ami modern változata a szamuráj harcművészetnek). Wiki
Amennyiben zanjutsunak hagyjuk, akinek shikaiban baltája/bicskája/ugrókötele van, kénytelen lett volna a zanpakutoura tett pontjai alapján vívni, mert azt az Akadémián NEM tanítják. (Főként, mert sokan utolsó évben tudják feloldani a shikai alakot, ráadásul legtöbbször nincs több egyforma, lehetetlen volna valóban oktatni őket.) Ezzel a kis névváltással az ilyen problémákat kiküszöböltük.

Hakudánál kihagytátok a fizikumot...
Ki bizony! Azért nem a hakuda – ami egy harcstílus – határozza meg, milyen izomcsoportjaid fejlettek és mennyit bírsz el, mert erre lett kialakítva egy másodlagos pontozás.
Illetve további kérdéseket megelőzendő: fegyveres harci képzettséghez ebben a változatban semmi köze nincs. Nem az határozza meg, tudod-e alkalmazni a kendot, hogy mennyire vagy jártas karatéban. Az sajnos egy kiküszöbölhetetlen probléma, hogy a harcművészetek barna/fekete öves szintjein bizonyos fegyverek használatát is megtanulja az ember. Ezt kénytelenek vagyunk a játékosok józan ítélőképességére bízni.
Wiki

Kidou: miért van benne reiatsu, mikor a wikián saját reiryoku van?
A kidou természetesen a saját reiryokura épít, azonban a környezetben lévő reishivel is kapcsolatba lép. (Idézés közben látható, ahogy a saját lélekenergiája mellett másikat is felvesz.) Ennek legjobb magyarázata az, hogy a saját testén vezeti át a lélekenergiát, a kivetülését (magát a technikát), pedig a környezetével erősíti fel. Máskülönben három erősebb kidou után képtelen lenne pl. bankait oldani egy kapitány. Ez persze nem azt jelenti, hogy végtelen mennyiségben lehet 70-es kidout lőni, továbbra is bízunk az ésszerűségben. ^-^

Hová tűnt a shunpo? OwO
A shunpo valójában egy hohou technika, ami voltaképpen elég magas szinten mozog. A shinigami helyváltoztató képesség a hohou, ez a saját wikiánkon is így van feltüntetve.
Wiki

Nincs meg a szintem! Nincs meg a szintem! Nincs meg a szintem!
Nyugavér, csigalom, senkinek nem kívánjuk felebarátilag el steinrittelni a bankaiját/senbankaiját/ressuIIjét/pincsiét. Ahogy korábban a kidouk átpontozásánál is, itt is mindenki megtarthatja a már megszerzett képességeit, csupán gyengébben képes csak használni. (Viszont akinek csak az engedélye van meg, azzal szint elérésénél találkozunk! *^*)

Mi a szösz az a reiryoku kezelés? Arra ott a kidou!
Azért más a kettő. A reiryoku kezelést mi annak jelölésére használtuk, hogy a saját belső „spirituális energiáját” hogyan tudja a shinigami keringetni. Ez azért meghatározza a zanjutsu és a hakuda technikákat is. Vannak olyan karik, akiktől a kidou használata távol áll, az viszont hozzájuk tartozik, hogy saját reiryokujuk kezelésében jártasak legyenek. (Vegyük csak példának a canonból Kenpachit.) Velük nem pakoltathatunk 14 pontot kidoura, csak hogy ne robbantsák fel a saját zanpakutoujuk pengéjét például. Nem kell aggódni, mint leírás is jelzi, ez egy teljesen magától fejlődő képzettség.

Mik azok a másodlagos diszciplínák?
Mindenre válasz itt.

A hierro csak a shikait képes felfogni?
Természetesen ez így nem igaz, csupán viszonyításként lett megjegyezve, hogy egy 40 pontos zanpakutouval használt shikai képességet képes felfogni. (Ez 32 pontos támadásnak számít.) 25 ponttól már használható a bankai, vagyis egy kimaxolt hierro (32 pont) képes felfogni a gyengébb bankai támadásokat is.

Mért nem lehetek hierro mester?
Ez egy passzív képesség, ami LP alapján automatikusan nő, nem képes a karakter befolyásolni, a reiryoku szintjétől függ. Ráadásul nem lehet egyetlen karakter sem sebezhetetlen, épp ezért a 32 pontot elegendőnek tartjuk ahhoz, hogy érzékelhető legyen a kaszt ellenálló képessége.
   
Láttam ám, hogy valakinek magasabb lehet a maximum LP-je! Elő a farbával!
Ez így van, és ennek oka igazán egyszerű, eggyel több diszciplínájuk van, vagyis eggyel több helyre oszthatóak a pontjaik, tovább tart, míg mindent maximumra tudnak tenni. Amennyiben bármely más karakter újabb képzettséget vesz fel, az ő maximuma is megnő.

Másodlagos pontozás, miről beszélünk?
Kevert kasztúak, a belső hollow felszabadításánál egy másik kaszt sajátosságait is birtokolják, ami más harcmodort is jelenthet, a belsőhollow sajátosságai miatt. (Pl. Ichigo első átváltozásai, mikor még nem tudta irányítani.) Ennek kívántunk teret adni, bónusz pontok nélkül, vagyis nincs plusz elosztható pont, és amik hollowfikáció, illetve zanpakutou képzettségre lettek téve, nem is mozgathatóak. Egyszerűen azt hangsúlyozza ki, hogy egy fegyveres harcban domináló vaizard belső hollowja lehet, jobban élvezi a pusztakézzel vívott harcot. (Ráadásul ez csak egy lehetőség, nem kötelező élnie vele.)

Nagyobb a hierrojuk, mint egy arrancarnak?! Buddha-káromlás!
Nem, nem nagyobb, csupán tovább nő automatikusan, ellenben nem tehetnek rá pontot. Vagyis azonos szinten egy arrancar hierroja mindig erősebb lesz, ha legalább egy pontot tesz erre a képzettségére.

Hollowfikáció, mért nem maszkhasználat?
Sokkal leíróbb megnevezésnek gondoltuk ezt, lévén hollowfikáció eredményei a vaizardok. Ráadásul ez a teljes folyamatra utal, nem csak az egyszerű maszk felvételére, hanem a resura is.

Mik ezek a hollow képességek a vaizardoknál?
Maszk használata, vagy resu felvétele közben a vaizardok képesek hollow képességeket használni. (Cerot, és garganta nyitást is láttunk, tehát más reiatsu alapú támadást is használhatnak.) Ezzel tovább szeretnénk színesíteni a kasztot, ráadásul elég vicces szituációkat és harcokat szülhet az, hogy amíg valaki a kidoukhoz nem ért, addig maszkban kiválóan lövi a cerokat és barakat.

Még, hogy 5000 LP, komolyan gondoltátok?
Igen, komolyan. Minden kaszthoz (már, amik kevesebbről indultak) szeretnénk ezt a kezdést, hiszen egy kezdő shinigami a plusz pontokkal, valamint az ingyen technikákkal még így is előnyben van. Ráadásul nem csak 15-16 éves ember karakterek vannak, egy 30 éves, a képességét évtizedek óta gyakorló ember lehet egy szinten egy kezdő shinigamival, sőt, meg is haladhatja.

Bábbal egybeolvadás?
Úgy-úgy, ezt gondoltuk végső szintnek. Ez egy filler kaszt, és senbankai szinten ezt éreztük megfelelőnek.

Mester szintet csak a bevezetés utáni játékokkal lehet elérni?
Nem, minden eddigi küldetése/edzése/KTja számít a karakternek, ha pályázni szeretne. Egyedül a technika kifejlesztésének kell friss pályázatnak lennie, vagyis az egyéni technikák ide nem számítanak, ha már ilyet fogadtatott el a karakter. Emellett az egyéni technikákat sem köteles ezután mindenki megpályázni, ahogy nem is csak eggyel rendelkezhet, ez kifejezetten a Specialista szint eléréséhez kapcsolódó fejlesztésről szól. (Vagyis egyéni technikát továbbra is kitalálhat a megfelelő topikban.)

5
A Bleach világa / Másodlagos diszciplínák
« Dátum: 2017. Jún. 04, 16:21:30 »
☯ MÁSODLAGOS DISZCIPLÍNÁK ☯
A másodlagos diszciplínák, avagy fizikai pontok bevezetését már régebb óta hiányolták a tapasztaltabb játékosok, valamint hogy jelezhetőek legyenek a karakter fizikai jegyei. Ezek meghatározásához az asztali szerepjátékok tulajdonságpontjaiból indultunk ki, de mivel ez egy fórum, nem vettük át őket teljesen, hanem igyekeztünk a saját rendszerünkre kidolgozni ezeket. Éppen ezért, akár ismered, akár nem az asztali szerepjátékok pontrendszereit, egyik esetben sem kell pánikba esned. A következőkben igyekszünk elmagyarázni, hogyan működnek a fórumon ezek a fizikai diszciplínák és miért a szintből / reiryoku kezelésből számoljuk.

Továbbiakban szereplő kisvirág, kiscsillag, pöttyöslabda és hasonló kifejezések mind a másodlagos diszciplínákra elosztható pontokra utalnak.

Köszönetnyilvánítás és kreditek
A példákban a közreműködést köszönöm Abarai Renjinek és Ichimaru Ginnek, az általuk írt példákat természetesen a saját színeikkel jelezni is fogom lentebb.
Valamint ezen a ponton szeretnénk köszönetet nyilvánítani Yamasaki Shizukanak, aki rengeteg konstruktív kérdéssel és észrevétellel igyekezett segíteni nekünk abban, hogy ezek a tulajdonságok használhatóak legyenek.

Előzetes megjegyzés: a példákban szereplő karakterpontozások a pontrendszer tesztje során született pontozások és LP-szintek alapján íródtak, a benne szereplő karakterek és júzerek nem kötelezhetők arra, hogy a pontjaikat pontosan ugyanígy jelentsék le, ha idő közben meggondolták magukat!
⚛ MIK EZEK A DISZCIPLÍNÁK ÉS MIT TAKARNAK? ⚛

Erő: a karakter fizikai erejét jelzi. Ha erre teszel pontot, akkor jelzed, hogy a karaktered harcban vagy küzdőstílusában a fizikai erejére támaszkodik. Tehát: mennyire erős az ütése, rúgása, vagy mennyi erő van egy-egy vágásában. Aki erőre támaszkodik, annak a lándzsával végzett suhintása és szúrása is nagy energiát fog megmozgatni.

Ügyesség: ide több minden tartozik, mi főként a flexibilitás és pontosság jelölésére használtuk. A főként ügyességre pontozó karakterek pontosak, hajlékonyak, jobb az egyensúlyuk, de például egy szaltó végrehajtásához is szüksége van az ügyességére, tehát az akrobatikus karaktereknek is illik ide pakolniuk. Pusztakezes harcnál az ütések, rúgások, míg fegyveres harcnál a vágások pontosságát és precizitását is jelöli (dobófegyvereknél értelemszerűen a célzáshoz szükséges).

Gyorsaság: a karaktered mozdulatainak gyorsasága. Nem a helyváltoztatást jelöli (arra külön képzettségünk van az elsődlegesek között), hanem a mozdulatok, technikák végrehajtásának sebességét. Azok a karakterek, akik elsősorban ide teszik a pontjaikat, gyorsan tudják végrehajtani ütéseiket, rúgásaikat, a fegyveres harcosoknak a vágásai gyorsak. Példának okáért az a karakter, aki egy dobótűt csak rá akar hajítani a másikra, elsősorban gyorsaságból fogja tenni (második szinten mondjuk a második pontot példánk karakterének érdemes ügyességre tennie, hogy jelezze a pontosságot is).
✧ MIRE HASZNÁLHATÓAK? ✧
Ezeknek a bevezetésével elsősorban szeretnénk, ha jelezhető lenne, a karakterek harcstílusa mire építkezik. Természetesen ha valahol 0 pontod van, vagy nem tudsz oda osztani, az nem azt jelenti, hogy béna vagy benne, és mondjuk ha erőn nincs pontod, akkor egy másik karakter elfújja az ütésedet. Mindössze arról van szó, hogy jelölöd magadnak és másoknak, a karaktered elsősorban erőből, pontosságból, vagy sebességből küzd. Ezzel színesebbé, nyomon követhetőbbé szeretnénk tenni a küzdőtereket, küldetéseket. Bevezetésükkel egyszerűsödne a mesélők, moderátorok, esetleges ellenfelek dolga, ha megfelelő védekezést, támadást kell választani, vagy VéPézés vádja érne valakit. Illetve nem utolsó sorban a júzereknek is hasznára válna, ha számon tarthatnák, melyik karakter milyen stílusban küzd.
Miután elsősorban egy jelzés értékű arány, tényleg nem kell megijedni a pontszámoktól. A 0 a kiinduló pont, valójában csak azért használunk számokat, mert egyszerűbb nyomon követni, mint ha kiscsillagokat, vagy matricákat pakolgatnánk a tulajdonságok neve mellé. Egyszerűen arról van szó, hogy a karakter saját magához képest miben jó, azt jelöli a szintjeiből eredő pontokkal. Amolyan arány felállításáról van szó. Példának okáért, ha van egy kezdő, fegyveres harcos karakterem, aki se nem gyors, se nem pontos, de iszonyatos erő van a csapásaiban, akkor a szintből eredő 1 pontocskámat (vagy pöttyös labdámat, ahogy tetszik), Erőre fogom tenni, hogy jelezzem, ez a karakter inkább erőből vív. Ugyanígy, ha kezdő karakterünk pusztakezes harcból penge, és nagyon gyorsan ugrabugrál, vagy mozdul, akkor az ő első pontját Gyorsaságra fogom tenni. Harmadik kezdő karakterünk legyen mondjuk pontos – nem mozdul gyorsabban a többieknél, nem üt erősebben, de nagyon pontosan teszi, tehát az ő első pontja Ügyességre fog menni.
Mint a fentebbi példákon is látszik, úgy érdemes a másodlagos diszciplínákban pontozni, hogy először is végiggondolom, miben jó a karakterem? Inkább erősen, gyorsan, vagy pontosan üt? Amikor ezekre megvan a válaszom, azoknak megfelelően osztom el a szintemből eredő pontjaimat. A későbbiekben pedig ezeknek az arányoknak megfelelően igyekszem játszani. (Ezt az 1. és 2. számú példa a későbbiekben majd igyekszik bemutatni.)
Na de! Ha egy karakter minden pontját erőre teszi, az nem azt jelenti, hogy ő innentől csak az erőre építő technikákat használhatja, sőt! Ha Erőszakink megtanul egy gyorsaságra építő technikát, az neki egy küzdelemben azért lesz hasznos, mert van egy technikája, amit a leírásnak megfelelően (tehát gyorsan) tud használni, ezzel meglepve ellenfelét. Az ilyen technikák megtanulása közben, amennyiben ez edzés keretein belül történik, a karakter valószínűleg a mozdulatok sebességére fog koncentrálni, ha reálisan szeretnénk kijátszani. Illetve ha küzdőtéren, vagy küldetésen használja gyorsasági technikáját, ott sem az ütés vagy vágás erejére kell koncentrálnia (elvégre ez gyakorlatilag ösztönből megvan neki), hanem mondjuk picurkát jobban kell figyelnie, hogy meglegyen a sebessége közben (természetesen ez továbbra sem azt jelenti, hogy ő küzdelem közben alapjáraton egy lomha lajhár, kivéve, ha így akarod kijátszani). (A témával a 3. számú példa részletesebben foglalkozik.)
Lényeg röviden tömören: a karaktered harcstílusát te ismered, ezt a csillagocskákkal tudod jelezni a többieknek is, hogy miben jó. Pusztakezes harcosoknál nagyon sokan egy-egy harcművészetre építenek, ilyenkor annak a harcművészetnek megfelelően osztogatod a pontokat (későbbiekben hozok is rá példát, hogy ne maradjanak kérdések – ezt konkrétan az 5. példában találhatod).
És akkor a folyamat lényege:
1. lépés
ként kigondolom, miben jó a karakterem (van-e harcművészet, amire épít, milyen stílust képzelek hozzá?).
2. lépés
ben ennek megfelelően bejelölöm az arányokat a három diszciplína között (1. szinten oda teszem a kisvirágot, ami a legdominánsabb – mindig van egy hajszálnyi eltérés, oda pakold, ahol reálisabbnak érzed, utána picit könnyebb jelölgetni az egymáshoz viszonyított arányokat)
3. lépés:
pontozásnak megfelelően kijátszom a karakter fejlődését, tanulási folyamatait, csatáit, küldetéseit, és élvezem a játékot, mert van egy szupi kis segédletem, amihez nyúlni tudok, ha elbizonytalanodnék, miben is jó a karim.
(Ezt a röpke logikát később, a 4. példában részletesen bemutatom.)
✦ A DISZCIPLÍNÁK A GYAKORLATBAN ✦
A másodlagos diszciplínákra pakolt pötipontjaink ugyebár a karakterek harcstílusát jelzik. Ezek egy-egy küzdelemben jó, ha valamelyest összehasonlíthatóak a másik fél pontocskáival, mert nem feltétlenül kell tudnunk a másik fél pontarányaiból ránézésre, hogy ő akkor most shaolin vagy wintsun kunfuban jeleskedik-e? Ezt természetesen senki nem is várja el, viszont akad néhány általános stílusjegy a védekezésekhez, amit nem árt észben tartani:
 – Ha a másik fél csapását blokkolni szeretnéd (tehát a kezedet/saját kardodat emeled elé), ahhoz elsősorban erőre van szükséged. Amennyiben a karaktered inkább ügyességre, vagy gyorsaságra épít, a blokkolással nagyobb eséllyel okoz magának sérüléseket (például zúzódásokat, vagy ha erőből érkező ütést blokkolni próbál puszta kézzel, akár csontja is repedhet bele). Vannak persze szituációk, ahol a blokkolás a karakter egyetlen járható útja, akár jártas benne, akár nem. Ilyenkor sajnos, ha erőből képtelen védeni, kénytelen lesz számolni a következményekkel.
 – Ha úgy szeretnél védekezni, hogy az érkező támadást eltéríted (megfelelő pontot eltalálva, minimális erőbefektetéssel félreütöd), ahhoz főként ügyességre kell támaszkodnod. Elvégre ebből a diszciplínából ered az a pontosság, mellyel álmodból felverve is eltalálod azt a pontot, ahol a legkisebb erőbefektetéssel eltérítheted a feléd érkező csapást. Az ügyességre hivatkozva kitérni is lehet, azonban ez utóbbihoz gyorsaságra is szükség van.
 – Ha a védekezésedhez inkább a másik fél támadása elől kitérni szeretnél, akkor ahhoz a gyorsaságodra kell támaszkodnod. Hogy időben el tudj hajolni, vagy odébb lépni, ahhoz gyors mozgásra van szükséged. Sajnos nem minden helyzetben járható út, például ha a másik helyváltoztató képességét nem tudod lekövetni és meglep, akkor reálisan nézve nem biztos, hogy lesz időd elhajolni. Attól függ, milyen gyorsan sikerül kapcsolnod.
⚔ ÖSSZEHASONLÍTÁSOK ÉS PÉLDÁK ⚔
1. Példa
Legyen két olyan karakterünk, akiknek az arányszámai teljesen megegyeznek. Tehát egyiküknek mondjuk 3-2-1 pontja van az erő-ügyesség-gyorsaság diszciplínákon, a másiknak pedig legyen 6-4-2. Az egymáshoz viszonyított arány ez esetben ugyanaz – mindössze a második karakterünk kétszer annyi LP-vel rendelkezik, mint az első (tehát a küzdelem folyamán több reiryokut igénylő technikát fog tudni használni, mert több szellemi energiát tud mozgósítani).
Az egyforma arányszám feltételezi, hogy nagyon hasonló lesz a küzdőstílusuk. Az egyszerűség kedvéért maradjunk a pusztakezes harcnál. Mindkét karakterünk elsődlegesen az erejére, másodlagosan a pontosságára támaszkodik, a gyorsaság mindkettejüknél elenyésző (harcstílusukat 100%-nak véve kb 50%-ban fizikai erőre építenek, a maradék 50%-nak a 2/3-ában ügyességre, és 1/3-ában gyorsaságra).
Ez a fajta pontozás mit is jelent nekünk? Egyrészt azt, hogy az ütéseik erősek, másrészt azt, hogy emellett nagy eséllyel pontosak is lesznek.
Ilyen stílus ellen hogyan érdemes védekezni? Védekezni úgy lehetne legkedvezőbben, ha kitérne, vagy elterelné az ellenfél a csapásokat. Igen ám, de a gyorsasága egyik karakternek sem domináns, mi több, védekezésben mindkettejük domináns stratégiája a blokkolás lenne, mert ez megy nekik legjobban!
Összegezve: ez a két karakter a küzdelem során erős, és nagyjából pontos ütéseket próbál majd bevinni egymásnak, miközben a másik fél (nem feltétlenül hatékonyan) blokkolni próbálja azt. Ameddig ösztönből harcolnak, szimplán a fizikai diszciplínáikra támaszkodva (tehát minden különösebb erőfeloldás nélkül – amikor is 5000 LP-snek érzékelik egymást), körülbelül kiegyenlítik egymást, második karakterünk talán egy hajszálnyival erősebben üt és kevésbé megterhelő neki a blokkolás. Onnantól, hogy elkezdik tudatosan használni a szellemi erejüket, és megfélemlíteni próbálnak vele, vagy szánt szándékkal komoly mennyiséget belevezetni az ütéseikbe, második karink előnye egyértelműen meg fog mutatkozni, és felülemelkedik első karakterünkön, aki jobban sérül, akár a saját ütései is inkább neki fognak fájni. Tehát alapvetően a másodlagos diszciplínák nem semlegesítik az LP-különbséget, inkább a karakterhez hű, hatékony stratégia kiválasztásában segítenek.

2. Példa
Legyen most két olyan karakterünk, akiknek a harcstílusa gyökeresen eltér! Hogy ezúttal megnevezhetőek legyenek a példa karaktereink (és ne a levegőben lógjanak), a példapontozások és teszt-verzió egy példáját fogom használni (és attól most eltekintünk, mi a küzdőtér története, legyen elég annyi, hogy küzdenek, valamint ismét megjegyezném, hogy ezek példapontozások, nem feltétlenül így fognak kinézni véglegesen).
Yamasaki Shizuka (35 400 LP → ez alapján 7 pont összesen a másodlagos diszciplínákra)
Erő: 4
Ügyesség: 1
Gyorsaság: 2
Shihouin Nadeshiko (13 500 LP → ez alapján 2 pont összesen másodlagos diszciplínákra)
Erő: 0
Ügyesség: 1
Gyorsaság: 1
A karakterek közötti LP-különbségtől tekintsünk el a jelenlegi példában, és csak a diszciplínák arányaira koncentráljunk! Mit látunk? Shizuka egy erő-fókuszú karakter, aki e mellett valamennyire gyorsaságot is használ, ügyességre nem különösebben épít. Ellenben Nadeshiko ügyességre és gyorsaságra épít, ezeket kb egyenlő arányban használja (pontozások alapján). Ez a két karakter küzdelemben kiegészíti egymást: míg Shizuka erőből és gyorsan üt, így valószínűleg inkább blokkol, kisebb mértékben kitér, Nadeshiko gyors és pontos ütéseket ad le, védekezése terén inkább eltérít vagy kitér.
Tegyük fel, hogy Shizuka támad (LP-t továbbra se nézzük). Ebben az esetben Nadeshikonak egy erős, és egy kezdőénél azért gyorsabb ütést kellene kivédenie.
Amennyiben ezt blokkolni próbálja, mert mondjuk Shizukának sikerült mögé shunpoznia, és meglepte (tehát nincs ideje elhajolni vagy kitérni), ha sikerül is időben maga elé emelnie a saját kezét, szinte borítékolható, hogy ő fogja húzni a rövidebbet. De ússza meg mondjuk egy kisebb zúzódással.
Ha van esélye a saját domináns stratégiái közül egyet használni, akkor két lehetősége van: megpróbálja eltéríteni az ütést, vagy kitér. Amennyiben megpróbálkozik eltéríteni az ütést, számolnia kell Shizuka mozdulatának gyorsaságával is: nem biztos, hogy megfelelő ponton és kellő időben sikerül félreütnie Shizuka kezét, de mondjuk adjuk meg neki ezt a védekezést, mivel arányaiban nézve ügyesebb Shizukánál.
Ha kitérni próbál, akkor a saját gyorsaságára kell építenie. Ha csak az arányokat nézem, gyorsabb Shizukánál, de Shizuka sem éppen lassú (ráadásul több pontja van a diszciplínán, ~1/3-a a teljes elosztható értéknek – Nadeshikonál ez az arány 1/2, tehát annyival nem jobb) – ebben az esetben ha ki is tud térni, reálisan nézve és a pontozásokat figyelembe véve azért a teljes csapás elől nem kéne tudnia kitérni, tehát minimálisan mindenképpen sebződik. Példánkat tekintve súrolja az ütés.
Az még esetleg egy élhető replika, ha a kari villámgyorsan lecsúszik spárgába (ügyesség+gyorsaság kellene hozzá ugye), de akkor számolni kell azzal, hogy Shizuka áteshet rajta, és ez mindkettejüknek rossz.

3. Példa
Maradjunk jelenlegi példánkban is Shizukánál, hogy nevesített karaktert használjunk. A fenti pontozása legyen érvényben most is. Ebben a példában technikát fogunk használni, tehát bemutatjuk, milyen új értelmet nyernek a technikáink a másodlagos diszciplínák tükrében.
(A példában a fórumon fellelhető, és a karakternek meglévő technikán fogom bemutatni, hogyan működik a technika-használat.)
Legyen a választott technikánk a Shuurai (Villámló csapás). Ez a technika (mint leírásában is szerepel), gyors és pontos ütések sorozatára épít. Ha még emlékszünk, Shizuka pontozása elsősorban erőre, másodsorban gyorsaságra támaszkodik, a pontosságot elhanyagolja.
Akkor hogyan fog működni a technika?
Először is leszögezném: természetesen meg tudja tanulni a technikát minden gond nélkül, mivel megvan hozzá a megfelelő pontszáma Hakudából. Már a tanulási folyamat során is oda kell figyelnie, hogy valóban pontos ütéseket tudjon bevinni. A gyorsaságra kevésbé kell koncentrálnia, de azért az is okozhat neki nehézséget tanulgatás közben. Amikor küzdőtéren vagy küldetésben használja ezt a technikát, akkor először is tisztázzuk: a fizikai diszciplínái nem fognak ettől módosulni, nem kap rá bónuszokat. Hogy visszavesz-e a pontozása a technika értékéből? Nem, egy szemernyit sem. Nem lesz lassabb, vagy pontatlanabb a technikája végrehajtása, mindössze le kell írnia a postjában, hogy a pontosságra figyel, és koncentrál, hogy valóban pontosak legyenek az ütései, a gyorsasága megvan. Mivel a pontosságra koncentrál, jó eséllyel nem fogja átütni az ellenfél bordáit például, de tekintve, hogy a harcstílusa erőre épít, előfordulhat, hogy erősebben fogja alkalmazni a technikát (már fizikai értelemben), mint ha egy eleve ügyességre és gyorsaságra építő karakter (például Nadeshiko) próbálkozott volna vele.

4. Példa
Mivel a korábbiakban sokszor volt róla szó, de erre még nem tértem ki, itt igyekszem bemutatni a karakter „bepontozásának” logikáját. Ehhez egy saját karaktert fogok használni.
Wang Liu Mei egy főként fegyveres harcra fókuszáló karakter. Legtöbb postomban, ahol harcot kell leírnom, főként a pontos kardcsapásokról írtam eddig, kisebb mértékben a gyorsaságáról (ettől még van erőre építő technikája, de most a karakter saját stílusát veszem figyelembe). Ha ezt így kigondoltam, hogy hát eddig erre a két tulajdonságra fókuszáltam nála, mert mondjuk mindig egy hatékony karinak képzeltem, aki kerüli a fölös mozdulatokat, akkor evidens, hogy a másodlagosok közül főként ügyességre fog fókuszálni (mert küzdőstílusához ez fog illeni), másodsorban a gyorsaságra. Az ereje? Hát, el kell gondolkodnom, mennyire használt a karakter erős kardcsapásokat, de tegyük fel, hogy valamennyit azért épített az erejére is. Nézzük, hány pontom van jelenleg vele! Adatlapra ránézve látom, hogy 27 000 LP-vel rendelkezik. Ez annyi, mint 5 pont másodlagos diszciplínák között. Mivel fentebb fejtegettem, hogy inkább precíz és pontos a karakter, annyi bizonyos, hogy a kezdő pontja valószínűleg ügyességre ment volna (ügyesség 1) és valószínűleg a második is (ügyesség 2). Ezen a ponton elgondolkodhatok, vajon gyorsaságra nem raktam volna-e (gyorsaság 1). Eddig kb reálisnak tűnik, de van még 2 pontom. Elgondolkodhatok, hogy hát erő is kell-e neki ahhoz a fegyverforgatáshoz, vagy az ő stílusára ez annyira nem jellemző? Amit én képzelek hozzá, abban ez annyira nem fontos, szóval azt a 4. pontocskámat inkább rádobom gyorsaságra (gyorsaság 2), mert az viszont illik hozzá. Hoppá, hiszen én korábban azt mondtam, hogy a kari elsősorban ügyes! Ezzel nincs is semmi baj (nem csak azért, mert nekem Meinél van még 1 pontom), hanem mert előfordulhat, hogy fejlődésének ebben a szakaszában a mozdulatainak a gyorsaságát akarta fejleszteni, ezért ugyanolyan gyors lett, mint pontos. (Viszont nekem van még egy pontom, úgyhogy azzal jelzem is magamnak, hogy azért inkább ügyesebb, mint gyorsabb → ügyesség 3). Ezzel el is fogyott 5 pontom. Akkor hogyan is néz ki Mei pontozása? Erő: 0, Ügyesség: 3, Gyorsaság: 2. Ezt úgy nagyjából realisztikusnak érzem a karihoz, ettől függetlenül lehetséges, hogy a 6. pontomat már erőre fogom dobni.

Anaotól is kaptam ehhez a logikához karaktert (kicsit tömörebben levezetve):
Amatsuji Youko Miu: A karakter fegyverekben jeleskedik inkább, bár még pontokban nem tudtam tükröztetni (IC terén azonban többször utaltam már rá), de a pusztakezes harcművészetek sem állnak távol tőle. Mindazonáltal leginkább dobófegyvereket alkalmaz, ha lehetséges. A dobókések, dobótűk megkövetelik a pontosságot, logikusan következtetve, ha azt akarom, hogy ne baltázza el minden egyes lövését, ügyességre költök pontot. Viszont a karaktert úgy játszottam ki, IC játékokban is utalva rá, hogy testőri hivatásából kifolyólag szeret minél előbb harcképtelenné tenni másokat, mielőtt nagyobb kárt okozhatnának, ezért gyorsaságra is költök nála. Azonban a pontosságra épít elsődlegesen a karakter, és csak utólag a sebességére. Így a 17 000 LP-ből származó 3 pontot az alábbi módon osztom el: Erő – 0, Ügyesség – 2, Gyorsaság – 1.

Nikkától egy másik kari logikája:
Amatagahen Haseru Hidari: A karakter mesterlövész, ebből adódóan a lőfegyverek specialistája. Katonaként elvárás volt vele szemben, hogy harcművészetet is tanuljon – MCMAP, ami töménytelen mennyiségű harcművészeti ág mozdulatát foglalja magába -, így abban sem elveszett lélek, de erőssége a lő-, illetve dobó fegyverek - dobó tű, kések, tőrök – használata. A katonai képzése nyomán elsődlegesen lefegyverzésre törekszik, vagyis a defenzív harcmodort vallja. Ez párosul mérhetetlen precizitási kényszerével, tehát a minél nagyobb százalékú pontossággal! Ennél fogva a karakter támadásaiban és védekezésében elsősorban az ügyességére fog támaszkodni. Így a 12 000 lp-je után járó 2 pontot nála egyértelműen úgy osztottam el, hogy erőre 0, ügyességre 2, valamint sebességre szintén 0 pont került.
Későbbiek során természetesen az erő is beszáll a történetbe, mivel a pusztakezes harcmodorából éppen az következik, hogy amennyiben szükséges offenzív módon fellépnie, úgy kemény, erős ütéseket mér az ellenfélre. Tehát, szüksége van az átlagosnál nagyobb erőre is, nem pusztán ügyességre.


5. Példa
A sokat ígérgetett példa arról, mi van akkor, ha a karakterem egy harcművészetre épít? Nos, ez feltételezi, hogy én, mint júzer valamennyire azért tisztában vagyok azzal, hogyan is néz ki az a harcművészet a gyakorlatban, így picit egyszerűbb a stílushoz igazítanom a pontjaimat, mint ha teljesen egyedi stílusban működne a karakter.
Ehhez a példánkhoz az én karaktereimen kívül Nikkától és Anaotól kértem segítséget.
Saját karik:
Xidoumao Wen Shing:
(ugyan az útmutató írásakor kijátszani még nem sikerült, de) az ő harcstílusához a kínai harcművészetek közül a Changquan-t vettem alapul. Ez a stílus híres a rúgásairól és akrobatikájáról (egyes altípusokba most nem megyek bele). Erős rúgáshoz mi kell? Erő. Akrobatikához? Ügyesség. Mivel kezdő, 5000 LP-s karakter, ebből adódóan 1 pontja van. A kérdés, amit magamnak fel kell tennem, hogy a Changquan rúgásait, vagy akrobatikáját szeretném az elején érvényesíteni? Rúgásokra megyek, így Erőre teszem a pontot. Tehát a pontozás: Erő – 1, Ügyesség – 0, Gyorsaság – 0.
Shihouin Nadeshiko: ez a karakterem a pusztakezes harcból a Baguazhang nevű harcművészetet alkalmazza. A stílus gyors irányváltásokat, körkörös mozgást használ. (Populáris kultúrából példák a harcstílusra: Az utolsó légidormárban a légidomárok stílusát erről modellezték; Naruto animében a Hyuuga klán stílusának alapja; illetve Mortal Combat: Deadly Alliance-ban Kitana használja.) No akkor ezek ismeretében mire épít a stílus? Először is, szükségem van gyorsaságra, mert a gyors irányváltáshoz gyors mozdulatok kellenek (logikus, hogy első pontom akkor gyorsaságra költöm). Mi kellhet még nekem ehhez a stílushoz, ha picit is akrobatikázni akarok, vagy szeretném, hogy az ütéseim pontosak legyenek, neadjisten hajlékony a karakter? Ügyesség. Tehát a karakter 2 pontja (ami a jelenlegi 13 500 LP-jéből ered) így fog eloszlani: Erő – 0, Ügyesség – 1, Gyorsaság – 1.

Anao karakterei és írása:
Shihouin Ryouichi: Eddigi játékaimban a karakterrel a Shaolin kung-fu déli irányzatát alkalmaztam, amikor küzdelemről volt szó. Ezt a harcmodort a gyors, erős, de energiatakarékos mozdulatok teszik ki. Gyakoriak benne a fogó technikák és a gyors földre húzások. A karakternek 20 425 LP-je van, így 4 pont áll rendelkezésemre. A harcművészetről szóló ismereteimnek köszönhetően már nagy segítségemre van abban, hogy eldöntsem, miképpen használjam fel a pontjaimat.
Mivel a harcstílus erőre és gyorsaságra épít, ezért nekem pont kapóra jön, hogy arányosan is eloszthatom a pontjaimat. Erőre azért, hogy az erős földre rántásokat hatékonyabban kivitelezze a karakter, a gyorsaságra pedig amiatt, hogy a harcművészeti mozdulatokat sokkal sebesebben tudja kivitelezni. Szóval a 4 pontot így osztom el a másodlagos diszciplínák között: Erő – 2, Ügyesség – 0, Gyorsaság – 2.

Meiou Setsuna (avagy egy fegyverspecialista, összetettebb karakter és a logikája): A karakter fegyverspecialista, így könnyedén bánik a karddal, az íjjal, de legfőképpen a szálfegyverekkel.
A hosszú fegyverek nyitottsága miatt gyors mozdulatokat vár el a forgatótól, ha minél több riposztot szeretne adni ellenfelének. Így eme kedvelt fegyverneme miatt már eleve logikus lenne gyorsaságra költenem a pontomat. Ugyanakkor én a karakter stílusát inkább úgy képzelem el, hogy határozott, erős csapásokkal sújtja ellenfelét, hogy brutalitásával letaglózza őt. Hogy ezt tükröztessem, erőre is költhetnék vele pontot. Viszont több játékomban is szóvá teszem, hogy íjhasználatban remekel. Az íjhoz kevéssé van szüksége a karakternek erőre, ott inkább a pontosság a lényeg, mert hát tudhat íjjal lőni, ha nem tud hatékonyan célozni, illetve a gyorsaság sem elhanyagolható, hiszen ha minél előbb felajzza az íjat, annál jobban ki tudja venni a részét egy harcban. De a 10 750 LP-ből csak 2 elköthető pont áll rendelkezésemre. Emiatt döntést kell hoznom, hogy a karakter által használt szálfegyverek profi alkalmazásából indulok ki, továbbá tükrözöm a karakter brutalitásából származó erejét egy harcban, tehát gyorsaságra és erőre költök vele pontot. Vagy inkább ráfókuszálok arra, hogy jó íjlövő és ügyességre költök vele pontot, ami szintén nem rossz számomra, hiszen a szálfegyvereket így nem csak gyorsabban tudja forgatni, de egy-egy szúrásnál pontosabb találatokat is bevihet vele.
Szóval azt az elhatározást hozom, hogy elsősorban jobban szeretném tükröztetni a karakter pontjaival azt, hogy jól bánik a fegyverekkel, hiszen az már szövegesen eleve meg van alapozva nála. Ezért így költöm el a 2 pontomat: Erő – 0, Ügyesség – 1, Gyorsaság – 1.


Nikka karakterei és írásai:
Kuchiki Hana: A karakter a kínai wushu harcművészeti stíluson belül a Changquan kissé agresszív formájában jeleskedik. Elsősorban legyezőivel harcol, amikor nem éppen két kardjával, vagy ököllel hadakozik. A karakter mozgásában egyértelműen az erő játszik központi szerepet, de nagy hangsúlyt fektet az amúgy sem csekély gyorsaságára is. Vagyis a karakter megpróbálja a gyorsaságával kibekkelni a pontatlanságát. Tehát a 33 500 lp-ből származó 6 pontot úgy osztottam el, hogy 3 került erőre, 2 gyorsaságra és 1 ügyességre.
Asahi Shinjirō: A koreai taekwondo pusztakezes harcművészet elkötelezett híve. A harcstílusa ennél fogva elsősorban pörgős mozgásra, rúgásokra és hajlékonyságra van kihegyezve. Shin magasságából adódóan kevésbé mozgékony, mint jóval kisebb társai, hiszen nagyobb izomtömegeket kell mozgósítania. Kötöttebb izomzatából azonban az is következik, hogy a rúgásaiba nagyobb erőt képes befektetni. Tehát, harc közben erejével és ügyességével próbálja kompenzálni testalkatbeli hátrányát. Így a 18 000 lp-ből származó 3 pontot a következőképpen osztottam el: 2 pont került erőre, 1 ügyességre és 0 gyorsaságra.
Sachiaru Masaki: A japán Kashima Shinryū régi stílusú, vagyis Koryū harcművészet gyakorlója. Élesen elhatárolódik nála a fegyveres és puszta kezes harcstílus. Előbbire a pontosság, utóbbira az erő jellemző. Ennél fogva az ő pontozásában a viszonylagos egyensúlyra törekedek ebben a két diszciplína pontban a gyorsaság kárára. Így a 69 000 lp-ből származó 13 pontból 6 került erőre, 6 ügyességre és 1 gyorsaságra.
❈ ZÁRÓ GONDOLATOK ❈
Ha küzdőterezni akarsz, ettől függetlenül nem árt, ha továbbra is az LP alapján próbálkozol partnert keresni. Kétszer olyan nagy LP-jű karakter nyilvánvalóan jobban tudja felhasználni az erejét, így ellene nehezebb lesz küzdeni is. Próbálkozni nyugodtan lehet, főleg ha szereted a kihívásokat is.
A másodlagos diszciplínák pontjai azért jönnek ugyanabból az értékből (tehát a szint számából), mint a Reiryoku kezelés diszciplína értéke, mert a Bleach univerzumában szinte minden esetben Reiryokuból, a saját szellemi energiádból buffolod magad. Ez nem feltétlenül tudatos, gyakorlatilag ösztönösen működik a dolog, hogy például az ütésedet felerősíted a szellemi energiáddal, vagy védekezéshez (mondjuk ha blokkolni akarsz), abba a végtagodba többet vezetsz a saját szellemi erődből. (Amikor tudatosan akarod csinálni, azt nem árt jelezni a postodban, hogy „én márpedig most minden szellemi erőmet belevezetem az ütésembe, mwuhahaha!” – így elkerülhetők a félreértések, és jelezted azt is, hogy a karaktered éppen tudatosan keringeti oda az energyjét.)
Ezeknek a diszciplínáknak a pontjaihoz azért nincs jelmagyarázat, mert elsődlegesen a karakter saját maga a viszonyítási alap, hogy ő mire épít, milyen arányban támaszkodik ezekre a fizikai tulajdonságokra, ha úgy tetszik. Lehet ez kiegyensúlyozott, vagy támaszkodhat kizárólag az egyikre, ha az áll közelebb hozzá. Ha leírod, hogy márpedig most tudatosan beleviszi a teljes szellemi erejét az ütésébe/támadásába, akkor egy alapvetően egyáltalán nem erőre építő karakter is kiüthet (nagyobb LP-vel) egy teljes mértékben erőre építő karaktert, de ez esetben a 0 erőpontos karinak valószínűleg fájni fog a keze a mutatvány után, mert nem szokta meg, hogy fizikai erőből kell ütnie, és itt is a szellemi ereje kerekedett felül. Ugyanígy, ha egy hegyet szeretnél elbontani, azt is inkább LP-ből fogod csinálni, mint erőpontból – 60k LP-nél lehet 1 pontod is erőn, valószínűleg a hegy meg fogja adni magát, te viszont meghúzod a hátad/izomlázad lesz, mert alapvetően nem olyan a harcstílusod, hogy puszta kézzel nekimenj annak a szerencsétlen hegynek (hiába, az ő hibája, kellett neki az utadat állni >.>).
Az elején, mikor a védekezési stílusokat sorjáztuk, az természetesen nem egy kötelezően alkalmazandó dolog, csupán annak kimutatására szolgál, logikusan melyik erősséghez milyen stílusú védekezés tartozik. Ezeket lehet kombinálni, vagy nem alkalmazni. A karaktereknek bizonyos helyzetekben nincs lehetőségük a számukra legkézenfekvőbb védelmet használni, vagy nem gondolnak rá, esetleg a csata hevében meg is feledkeznek a védekezésről. Ezekben meghagyjuk a játékosi szabadságot, természetesen, a továbbiakban is. Meg nem árt észben tartani, hogy a karik statjai OOC infók, nem biztos, hogy adott szituációban azonnal rájövünk a másik erősségére/gyengeségére.

6
Lejelentő / Zanpakutō típusok
« Dátum: 2017. Jún. 04, 15:03:17 »

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, amelyek inkább valamilyen más fegyverré változnak, minthogy egy különleges képességre támaszkodjanak.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Honehasaiki (Csonttörő) Hishige kotogoto! (Törj szét mindent!) Nincs Kurosawa Rin

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, amelyek démonmágiához hasonló képességgel rendelkeznek.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Fuuryoumaru (Lepecsételt Lélek) Mahou wo Kowashinasai! (Törd meg a varázst!) Reikokumuzan Fuuryou Gekido (Engesztelhetetlen Lepecsételt Lélek Éktelen Haragja) Mizushima Hyousuke
Kaku (Mindegyik) Hirogare Tárulj fel! Nincs Fujiwara Kosuke
Kishu (Lovasok) Kakero! (Vágtázzatok!) Inanake, takerikurue! Nyerítsetek, tomboljatok! Mizushima Tenkai
Nibai Ikkyou (Dupla Meglepetés) Odorokase! (Lepd meg!) Nincs Nekomata Hachirō

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, amelyek valamilyen mérget felhasználva fejtik ki hatásukat.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Kizutsuke Mao (Démonkirály) Hidoi! (Vessz meg!) Nincs Ebisawa Kyousuke
Nanashi (Névtelen) Tsurero! (Vezess!) Nincs Satoru Kazura

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, melyek a vért használják támadáshoz, vagy védekezéshez.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Bachiatari (Átkozott) Nagaredase! (Ömölj!) Nincs Kuchiki Tomoe
Ohkamiotoko (Vérfarkas) Kuichigire! (Harapd le!) Nincs Urufu Yashuhiro

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, melyek egy illúziót használnak támadáshoz, vagy védekezéshez. Engedélyköteles típus!
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Himemiko (Császári hercegnő) Meireiwokudase! (Adj parancsot!) Nincs Kimito Misa

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, melyek földet használnak támadáshoz, vagy védekezéshez.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, melyek szelet, vagy levegőt használnak támadáshoz, vagy védekezéshez.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Renketsuna Kaze (Összeláncolt szél) Shibare! (Kösd meg!) Nincs Fuchida Ayumi

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, melyek tüzet használnak támadáshoz, vagy védekezéshez.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Kagarimushi no Shidousha (Máglya bogarak irányítója) Nanji no Kokushin ni Nemuru Haika o Okose, Kagarimushi no Shidousha! (Szítsd fel sötét erdődben nyugvó alárendeltjeid, Máglya bogarak irányítója!) Nincs Kasumiouji Mujika
Ryōmen-shin (Kétarcú isten) Jibun no Kotoba o Yabutte! (Szegd meg szavaidat!) Nincs Ninomiya Nayoko

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, melyek vizet hoznak létre és azt használják támadáshoz, vagy védekezéshez.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Katakae (Alakváltó) Hensen! (Változz!) / Henryuu! (Sodord el!) Nincs Abukara Ichirouta
Sairen no ryuu (A Szirén Sárkánya) Shinobinasai! (Rejts el kérlek!) Nincs Meiou Hotaru
Umi no Shinju (Tengeri Gyöngy) Tokihanashite kudasai, Umi no Shinju (Szabadulj, Tengeri Gyöngy!) Nincs Kitagawa Azumi

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, melyek villámot hoznak létre és azt használják támadáshoz, vagy védekezéshez.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Azuma Sora no Kei o Mottekite! (Hozd el égi ítéleted!) Nincs Aikyou Kaiya
Furihime (Férjhercegnő) Yumemitte kudasai! (Kérlek, álmodj!) Nincs Amatsuji Shinri

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, melyek vihart hoznak létre és azt használják támadáshoz, vagy védekezéshez.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Sora no Muchi (Egek Ostora) Tengoku kara shinotsuke! (Sújts le a Mennyből!) Nincs Kitetsu Raiden

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, melyek jeget, vagy havat hoznak létre, és azt használják támadáshoz, vagy védekezéshez.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Aoki Za Kyodai Souryuu (Aoki a hatalmas azúr sárkány) Hyouketsu! (Fagyassz!) Souryuujin Aoki (Azursárkány király Aoki) Watanabe Yuusuke
Shinten'ou (Viharmadár) Hiyase! (Fagyassz!) Fuyugata Shinten'ou (Téli Viharmadár) Nara Shiratori

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, melyek növényeket használnak támadáshoz, vagy védekezéshez.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Amahara (Amahara) Okite! (Ébredj!) Nincs Mizushima Seiun
Haru no Nanakusa (Tavasz Hét Növénye) Haero / konoue! (Nőj / tovább!) Nincs Shiranui Haruki
Kinshijakuiro (Nárcisz) Donaridase! (Törj elő [kérlek]!) Nincs Minami Junko
Kitsune Toge (Rókatüske) Sase! (Szúrd át!) Nincs Fuchida Ayuta

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, melyek fényt hoznak létre és azt használják támadáshoz, vagy védekezéshez.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Matomona hikari (Tisztességes fény) Saekagayake! (Ragyogj!) Nincs Yochike Hiraoka
Mimoza (Mimóza) Anata no hanabira wo taorefuse! (Hulljon szirmod!) Koushou Mimoza no Saki (Ragyogó Mimóza Virágzása) Shiranui Naomi
Yarimochi (Lándzsahordozó) Akaruku Kagayake! (Ragyogj fényesen!) Nincs Kira Daisuke

Azok a zanpakutōk tartoznak ebbe a kategóriába, melyek hangot, vagy hangrezgést hoznak létre, és azt használják támadáshoz, vagy védekezéshez.
Név Parancsszó Bankai Tulajdonos
Museion (Hangnélküli hang) Furue! (Rezegj!) Nincs Mizushima Shuuichi


7
A Bleach világa / Re:Kasztok és Pontok
« Dátum: 2017. Jún. 04, 13:15:10 »

    ⚛ KÜLÖNLEGES KARAKTER ⚛
    Más világok vándorai
    Különleges Karakternek számít minden olyan kasztú karakter, aki a fentebbi csoportok egyikébe sem besorolható. Előfordul, hogy az ilyen karakter egy másik univerzumból érkezik, de van, hogy olyan szellem lény, ami nem jellemezhető shinigami-, vagy lidércként.

    Attól függően, hogy testük reishiből, vagy kishiből áll, képesek lehetnek bármelyik dimenzióban élni, és ha van rá megfelelő technikájuk, akár közlekedni is közöttük.

    A különböző szervezetek viszonyulása a kaszt tagjaihoz fajonként eltérő, változó. Előfordul, hogy nem csak szövetséges, de akár tag is lehet egy különleges karakterből egy adott szervezetnél, de ellenségként is tekinthetnek rá. 
    ⚔ KK-k a fórumon, aka hogyan pontozzuk ⚔
    A különleges karakterek nem feltétlen tanulnak harcművészetet, vagy szellemi erejük használatát, így mindenki maga dönti el, mely képzettségre tesz pontot. A nulla ponttal kezdett képzettséget később természetesen megtanulhatja használni, illetve ha a kaszttól eltérő képzettséget vesz fel, az első pontot csak 1000 LP után teheti rá! Az alap 5 ponthoz jönnek a bónusz pontok, ha valamilyen szervezet tagjai, vagy bónusz pontot érő helyen dolgoznak/iskolába járnak, illetve a Lélekenergia Pontból számított pontok.
    ⚔ FEGYVERFORGATÁS ⚔
    A karakter fegyverhasználatának képzettségét mutatja meg. Minél több pont van rátéve, annál nagyobb tapasztalata van fegyverforgatás terén, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni.
    Bizonyos technikákra hatással van, speciális fegyverforgató technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő fegyverforgatás szint megléte nélkül.
    Bármilyen fegyver használatára kihat, tehát ha a zanpakutou shikai oldás után más fegyver alakját veszi fel, ami nem kard, azt is ezzel a képzettséggel használja a karakter (Nem a shikai technikákat!), valamint arrancaroknál, ha eleve másmilyen alakban van a zanpakutou. Emellett azonban továbbra is törekedjünk az ésszerűségre, ha a karakter eddig csak katanával harcolt, de saját fegyvere híján, mondjuk, egy íjat tud csak felkapni, bármennyi pontja is van fegyverforgatáson, nem lesz perfekt a használatában.
    ☞ PUSZTAKEZES HARC ☜
    A karakter pusztakezes harcban lévő képzettségét mutatja meg. Minél több pontja van, annál képzettebb, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni egy-egy ütéssel.
    Bizonyos technikákra hatással van, speciális hakuda technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő hakuda szint megléte nélkül.
    Technikai képzettség, nem a karakter fizikai erejét jelöli!
    ⌁ HELYVÁLTOZTATÓ KÉPESSÉG ⌁
    Megmutatja, hogy a karakter mozgása milyen gyors, mikor egyik helyről egy másikra mozdul (vagyis nem a mozdulatokra vonatkozik). Minél több pontja van, annál gyorsabb, a legtöbb technikánál (sonido, shunpo) azt jelzi, hogy egységnyi idő alatt mekkora távolságot képes megtenni a karakter. Tehát a pontok közötti különbség azt is meghatározza, hogy egy karakter mennyivel messzebb „bukkan fel” mondjuk a villámtánc során.
    Egy 10 pontos karakter kétszer gyorsabb egy 5 pontos karakternél, de egy 12 pontos karakternél már egy-ötödével lassabb.
    A pontok a helyváltoztató képesség technikákra is hatással vannak, megfelelő helyváltoztató szint nélkül nem lehet őket megvenni. A shinigamik alap helyváltoztató képesség a hohou, ami hangtalan, ezzel szemben az arrancarok helyváltoztató képessége már halk, robbanásszerű hanggal jár.
    ✽ REIRYOKU MANIPULÁCIÓ ✽
    A saját reiryoku, és a környezetben lévő reishi használása technikák alkalmazásához. A karakterek által elsajátítható, megvásárolható technikák kezelésében való jártasságot mutatja meg.
    Minél több pontja van, annál több képességet sajátíthat el, valamint annál jobban sikerül kiviteleznie őket.
    ⚛ KÜLÖNLEGES KÉPESSÉG ⚛
    Ez a karakter különleges képessége, amihez a saját szellemi energiáját (reiryoku) használja fel. Minél képzettebb, annál jobban kezeli egyedi képességét, valamint annál hatékonyabb, erősebb lesz az.
    • 15 ponttól, valamint 15.000 LP-től 3. technika a képességnél
    • 25 ponttól, valamint 25.000 LP-től második képesség
    • 40 ponttól, valamint 50.000 LP-től a két képesség kombinálása, a képesség kiteljesedése
    ⚛ EREKLYE HASZNÁLAT ⚛
    Egyes tárgyak különleges erővel, képességgel vannak felruházva, azt azonban nem mindenki képes megfelelően használni. Ez a képzettség mutatja meg, hogy a karakter hány tárgyat, milyen erősen, és mennyire eredményesen képesek használni.

    8
    A Bleach világa / Re:Kasztok és Pontok
    « Dátum: 2017. Jún. 04, 13:09:26 »

      ✽ MÓDOSÍTOTTLÉLEK ✽
      A mesterséges harcosok
      Kaizō Konpaku (Módosított lélek), olyan különleges képességekkel bíró, mesterségesen létrehozott lelkek, akik emberi fiziológiával rendelkeznek, és a hollowok ellen küzdenek. Ōko Yushima hozta őket létre.

      Az „Előőrs Terv” keretein belül alkották meg őket, melynek lényege az volt, hogy legyen egy első hullám a shinigamik előtt, ami képes felvenni a lidércekkel a küzdelmet, hiszen azok átlagosan többen voltak, mint a shinigamik.

      A módosított lelkek, akárcsak a mesterséges lelkek, egy apró, cukorkaszerű gömbbe sűrűsödnek, ami akkor aktiválódik, ha egy testbe helyezik. Hogy elérjék céljukat, több, egymástól független személyiségűt gyártottak, akárcsak a mesterséges lelkekből. Eredetileg holtestekbe helyezték őket, hogy azokat használva harcolhassanak. Végül azonban a kísérlet után megsemmisítették őket, etikai okokból, épp ezért csupán néhány darab lelhető fel, akik valahogyan elkerülték az elpusztítást.

      A módosított lelkeket, mint a mesterséges lelkeket, egy különleges pecséttel ellátott reishi tárggyal ki lehet lökni a pót-testéből, amit éppen használ. Ezzel ismét inaktiválásra is kerül, cukorkaformába.
      ⚔ Modsoulok a fórumon, aka hogyan pontozzuk ⚔
      A módosítottlelkek ösztönösen képesek használni képességeiket, ezért a fórumon minden képzettségükre alapból kapnak egy pontot. (Engedéllyel lehetséges, hogy valaki valamely képzettségét 0 ponttal kezdje,  illetve ha a kaszttól eltérő képzettséget vesz fel, az első pontot csak 1000 LP után teheti rá!) Ezekhez jönnek a bónusz pontok, ha valamilyen szervezet, egylet tagjai, illetve a Lélekenergia Pontból számított pontok.
      ⚔ FEGYVERFORGATÁS ⚔
      A karakter fegyverhasználatának képzettségét mutatja meg. Minél több pont van rátéve, annál nagyobb tapasztalata van fegyverforgatás terén, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni.
      Bizonyos technikákra hatással van, speciális fegyverforgató technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő fegyverforgatás szint megléte nélkül.
      Bármilyen fegyver használatára kihat, tehát ha a zanpakutou shikai oldás után más fegyver alakját veszi fel, ami nem kard, azt is ezzel a képzettséggel használja a karakter (Nem a shikai technikákat!), valamint arrancaroknál, ha eleve másmilyen alakban van a zanpakutou. Emellett azonban továbbra is törekedjünk az ésszerűségre, ha a karakter eddig csak katanával harcolt, de saját fegyvere híján, mondjuk, egy íjat tud csak felkapni, bármennyi pontja is van fegyverforgatáson, nem lesz perfekt a használatában.
      ☞ PUSZTAKEZES HARC ☜
      A karakter pusztakezes harcban lévő képzettségét mutatja meg. Minél több pontja van, annál képzettebb, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni egy-egy ütéssel.
      Bizonyos technikákra hatással van, speciális hakuda technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő hakuda szint megléte nélkül.
      Technikai képzettség, nem a karakter fizikai erejét jelöli!
      ⌁ HELYVÁLTOZTATÓ KÉPESSÉG ⌁
      Megmutatja, hogy a karakter mozgása milyen gyors, mikor egyik helyről egy másikra mozdul (vagyis nem a mozdulatokra vonatkozik). Minél több pontja van, annál gyorsabb, a legtöbb technikánál (sonido, shunpo) azt jelzi, hogy egységnyi idő alatt mekkora távolságot képes megtenni a karakter. Tehát a pontok közötti különbség azt is meghatározza, hogy egy karakter mennyivel messzebb „bukkan fel” mondjuk a villámtánc során.
      Egy 10 pontos karakter kétszer gyorsabb egy 5 pontos karakternél, de egy 12 pontos karakternél már egy-ötödével lassabb.
      A pontok a helyváltoztató képesség technikákra is hatással vannak, megfelelő helyváltoztató szint nélkül nem lehet őket megvenni. A shinigamik alap helyváltoztató képesség a hohou, ami hangtalan, ezzel szemben az arrancarok helyváltoztató képessége már halk, robbanásszerű hanggal jár.
      ✽ REIRYOKU MANIPULÁCIÓ ✽
      A saját reiryoku, és a környezetben lévő reishi használása technikák alkalmazásához. Az ember karakterek által elsajátítható, megvásárolható technikák kezelésében való jártasságot mutatja meg.
      Minél több pontja van, annál több képességet sajátíthat el, valamint annál jobban sikerül kiviteleznie őket.
      ⚛ KÜLÖNLEGES KÉPESSÉG ⚛
      Ez a karakter különleges képessége, amihez a saját szellemi energiáját (reiryoku) használja fel. Minél képzettebb, annál jobban kezeli egyedi képességét, valamint annál hatékonyabb, erősebb lesz az.
      • 15 ponttól, valamint 15.000 LP-től 3. technika a képességnél
      • 25 ponttól, valamint 25.000 LP-től második képesség
      • 40 ponttól, valamint 50.000 LP-től a két képesség kombinálása, a képesség kiteljesedése

      9
      A Bleach világa / Re:Kasztok és Pontok
      « Dátum: 2017. Jún. 04, 13:04:29 »

        ✣ FULLBRINGER ✣
        A lélekmanipulálók
        Magas szellemi energiával rendelkező halandók, akik különleges képessége lehetővé teszi, hogy a materiális dolgok „lelkét” manipulálják. Nevük japánul annyit tesz: a művész teljes manifesztációja. Testüket az emberekhez hasonlóan kishiből áll, ám ezen felül hollow reiryoku is keveredik a sajátjukkal. Ennek oka az, hogy a születésük előtt valamely felmenőjük túlélt egy lidérctámadást, aminek nyoma benne maradt, és ezt örökítik tovább a gyermekükbe. Ebből következően jobban hasonlítanak a hollowokhoz, mint a shinigamikhoz. Reiatsu alapján érzékelik a szellemi lényeket, és képesek is velük interakcióba lépni.

        Képességük a fullbring, mellyel a fizikai világ minden elemét képesek manipulálni. Az Emberek Világában mindennek, még az egyszerű lámpaoszlopoknak, vagy székeknek is van egy aprócska lelke. A fullbringerek képességük segítségével ezt „húzzák”, hogy mozgassák, vagy fizikai jellemzőinek megváltoztatásával manipulálják. (Pl.: egy pohár italt képesek úgy meginni, hogy a folyadék lelkét megragadva a szájukba mozgatják, anélkül, hogy ténylegesen hozzáérnének ahhoz.) Ez a képesség rendkívül sokoldalú, számtalan módon képesek felhasználni.
        Fontos azonban, hogy a fullbringerek, ellentétben a szellemi lényekkel, a fizikai testüket használják, épp ezért fontos, hogy az állképességüket fejlesszék. Egy gyenge test nem képes sokáig használni a fullbringet, vagy a teljes képesség akár véglegesen el is torzíthatja, esetlegesen az életét is veszélyeztetheti.

        A fullbringer erő egy veleszületett képesség, azonban az életkor, amikor rájön annak létezésére, teljesen változó. Amikor meghalnak, a manipulációk nyoma eltűnik a világból (Pl.: ha emlékeket másított meg, minden visszatér az eredeti állapotába.), azonban a képességeik megmaradnak haláluk után is a túlvilágon.

        A fullbringerek emellett rendelkeznek egy-egy Fókusztárggyal, melyhez a különleges, egyénenként változó képességük kötődik. Ezek olyan tárgyak, amihez a személy érzelmileg kapcsolódik, gyengéd érzelmekkel kötődik. Az egyedi képességük ébredésének pillanatában erős érzelmi állapotot éltek meg, aminek hatására megragadták a tárgy lelkét, és azzal növelték saját erejüket, kiteljesítették képességük. Ennek hatására a fókusztárgy új alakot vesz fel.
        Bár az összes fullbring képesség egyedülálló, különböző típusokat lehetséges elkülöníteni, mint például ruha-, vagy dimenzió típusú.
        A képességüknek több szintje is van, amikor elkezdik használni még hiányosnak mondható, hiszen nagymértékben eltér a végleges változattól. Először a fizikai testüknek is el kell érnie egy bizonyos szintet, hogy képes legyen elviselni a felszabaduló energiát, ami akár egy energiarobbanásban is materializálódhat, ami károsítaná a használót. Éppen ezért általában egy másik fullbringer is figyelemmel kíséri a fejlődési folyamatot, hogy ezt megakadályozza. Emellett pedig tovább lehet növelni az erejüket, ha Hueco Mundo légkörének teszik ki őket, hollow jellegüknek köszönhetően.

        Erő átvitel: Egyedülálló módon a fullbringerek képesek megosztani egymással képességüket, előfordul, hogy ezekkel kereskednek, sőt, képesek lehetnek ellopni egy fullbringertől a képességét. Ha teljes mértékben „megszabadulnak” az erejüktől, olyanná válnak, mint a hétköznapi emberek.
        ⚔ Fullbringerek a fórumon, aka hogyan pontozzuk ⚔
        A fullbringerek egymástól sajátítják el képzettségeiket, ezért a fórumon minden képzettségükre alapból kapnak egy pontot. (Engedéllyel lehetséges, hogy valaki valamely képzettségét 0 ponttal kezdje, illetve ha a kaszttól eltérő képzettséget vesz fel, az első pontot csak 1000 LP után teheti rá!) Ezekhez jönnek a bónusz pontok, ha valamilyen szervezet, egylet tagjai, illetve a Lélekenergia Pontból számított pontok.
        ⚔ FEGYVERFORGATÁS ⚔
        A karakter fegyverhasználatának képzettségét mutatja meg. Minél több pont van rátéve, annál nagyobb tapasztalata van fegyverforgatás terén, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni.
        Bizonyos technikákra hatással van, speciális fegyverforgató technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő fegyverforgatás szint megléte nélkül.
        Bármilyen fegyver használatára kihat, tehát ha a zanpakutou shikai oldás után más fegyver alakját veszi fel, ami nem kard, azt is ezzel a képzettséggel használja a karakter (Nem a shikai technikákat!), valamint arrancaroknál, ha eleve másmilyen alakban van a zanpakutou. Emellett azonban továbbra is törekedjünk az ésszerűségre, ha a karakter eddig csak katanával harcolt, de saját fegyvere híján, mondjuk, egy íjat tud csak felkapni, bármennyi pontja is van fegyverforgatáson, nem lesz perfekt a használatában.
        ☞ PUSZTAKEZES HARC ☜
        A karakter pusztakezes harcban lévő képzettségét mutatja meg. Minél több pontja van, annál képzettebb, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni egy-egy ütéssel.
        Bizonyos technikákra hatással van, speciális hakuda technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő hakuda szint megléte nélkül.
        Technikai képzettség, nem a karakter fizikai erejét jelöli!
        ⌁ BRINGER LIGHT ⌁
        Fullbringer helyváltoztató képesség, azt jelzi, hogy egységnyi idő alatt hány métert tud megtenni a használója. (vagyis nem a mozdulatokra vonatkozik). Minél több pontja van, annál nagyobb ez a táv. Használat közben kör formájú, zöld fény jelenik meg a talpuk alatt.
        Egy 10 pontos karakter kétszer gyorsabb egy 5 pontos karakternél, de egy 12 pontos karakternél már egy-ötödével lassabb.
        A pontok a bringer light technikákra is hatással vannak, megfelelő bringer light szint nélkül nem lehet őket megvenni.
        ✖ BRINGERSOUL ✖
        Azt mutatja meg, hogy a fullbringer mennyire jártas a környezetében lévő tárgyak, anyagok manipulálásában. A fullbringerek a materiális világhoz kapcsolódnak a legerősebben, így minél idősebb tárgy/elem „lelkét” manipulálják, annál erősebb ez a kölcsönhatás. (Ehhez azonban megfelelő tapasztalat is szükséges.) 25 ponttól a karakterek képessé válhatnak akár kettő tárgyat, vagy elemet manipulálni, mester szinten (40 pont és afelett), akár többet is kombinálhatnak.
        Tehát:
        • 0-25 pont: 1 tárgy, vagy anyag
        • 25-40 pont: 2 tárgy, és/vagy anyag
        • 40-50 pont: 3 tárgy, és/vagy anyag
        • 50-55 pont: 4 tárgy, és/vagy anyag
        ✖ FULLBRING ✖
        A karakter különleges képessége, ami egy tárgyban összpontosul, amihez érzelmileg kötődnek (ez lehet pozitív, vagy negatív is), ezzel fókuszálják lidérc erejüket.
        • 15 ponttól, valamint 15.000 LP-től 3. technika
        • 25 ponttól, valamint 25.000 LP-től képessé válnak egy második fókusztárgyat létrehozni. Ez egy olyan tárgy, amelyet több részből maguk hoznak létre, azok „lelkeinek” egyesítésével. (Pl. ha fűznek egy nyakláncot, a gyöngyök és a zsinór lelkeit összhangba kell hozni, hogy használni tudják.) Ez plusz kettő pályázható képességet jelent.
        • 40 ponttól, valamint 50.000 LP-től a fullbring kiteljesedett alakja, amit Hueco Mundoban képesek csak elérni, (itt a legerősebb a képességük), valamint szükséges hozzá egy magasabb szintű, vagy több hasonló szintű karakter, hogyha szükséges, vissza tudják fogni a felszabadult erőt. (A fullbringerek fizikai erőt használnak a képességükhöz, így nagy állóképesség szükségeltetik a használathoz, vagy a testük felmondja a szolgálatot, és széttépi őket a képesség.)

        10
        A Bleach világa / Re:Kasztok és Pontok
        « Dátum: 2017. Jún. 04, 13:00:23 »

          ✧ BOUNT ✧
          A halhatatlan vámpírok
          A bountok emberek egy csoportja, akik túlélésükhöz emberi lelkeket emésztenek el (plusokat), esetleg shinigami, vagy quincy lelkeket, ami potenciálisan növeli a képességeiket.

          A bountok a quincykhez hasonlóan élő entitások, a különbség hozzájuk képest, hogy rendelkeznek egy speciális komponenssel, ami egy emberi lélekbe van zárva. A bountok egyedi képessége, hogy elnyelik az emberi lelkeket, ezáltal a magukévá teszik. Ez az oka, hogy a bountok az emberi történelem különböző pontjain „vámpíroknak” lettek bélyegezve. Mivel egy shinigami tudós véletlen teremtményei, régen Soul Societyvel összeköttetésben álltak, napjainkban csupán néhány képviselőjük él az Emberek Világában, de egyik dimenzióban sem elfogadottak.
          Normál körülmények között a bountok akkor nyelik el az emberik lelket, miután az ember meghalt és készülne tovább lépni. De képesek elvenni a lelket az élőktől is, ezzel megölve az embert. Az emberi lelket elnyelésével a bount örökké élhet, valamint élő emberi lelkek elnyelésével a bountok egyedi képességeket szerezhetnek, például, ha egy élő quincy lelkét fogyasztják el, képesek lesznek a reishi manipulációra.

          A bountokat Ran'Tao teremtette, egy a Shinigami Kutatási és Fejlesztési Egység elődje által végrehajtott kísérlet során bekövetkezett robbanás véletlen eredményeként. A kísérlet eredeti célja az örök élet kifejlesztése volt, amihez az eleve lassan öregedő shinigami lelkeket használták alapul, de a kísérlet során használt anyagok összeütköztek az Emberek Világában lévő lelkek fejlődésével, ami egy új spirituálisan aktív emberi faj, a bountok születéséhez vezetett.
          A bount lelkek szétszóródtak a világban, egy olyan faj megszületését hozva, amely nem öregszik a 20-30-as éveik elérése után. Általánosságban számkivetettek voltak, éppen amiatt, hogy nem tudtak öregedni. A létrejöttükért felelős shinigami tudós, Ran'Tao, legtöbbjüket összegyűjtötte egy kicsi kommunába egy titkos barlangrendszerben, évszázadokkal ezelőtt. A célja az volt, hogy javítsa az életminőségét azoknak, akiknek a létrejöttéért felelősnek érezte magát.
          Azonban, mivel ez a véletlen teremtés kínos volt Soul Societynek, maga a tény, hogy Seireitei egy tizede elpusztult az ezt előidéző robbanásban, és a lehetséges veszély, amit a bountok léte az egyensúlyra gyakorolt a 46-ok Központi Tanácsát arra a döntésre vezette, hogy a kísérletet és bukását el kell tusolni, a bountokat pedig elpusztítani. A shinigamikat kiküldték a bount közösség elpusztítására, de számos bount megmenekült, köztük egy kisfiú, akit maga Ran'Tao mentett meg. Neki egy pecsétet ajándékozott, amely segít majd elérni egy bount valódi erejét.
          Azok, akik túlélték a népirtást, nomádokként vándoroltak, és végül az állandó hollow támadások áldozataivá váltak. Ezekben az időkben a fiú, Eugene Carrier aktiválta a pecsét erejét és összeolvadt a Bábjával – a shinigami zanpakutojának bount megfelelőjével – és megölte a támadó lidérceket. A túlélők végül egy másik barlangban találtak menedéket, és elkezdtek dolgozni egy terven, hogy visszatérjenek Soul Societybe, mivel ezt inkább otthonuknak tekintették, mint az Emberek Világát. Eugene, immár felnőttként, a terv ellen volt. Ő szemtanúja volt a népirtásnak, és úgy vélte, ha a boutnok valaha visszatérnének Soul Societybe, vagy alárendeltség, vagy halál várná ott őket. Ennek ellenére a bount vezetőség úgy határozott, hogy utat nyitnak Soul Society-be a quincy erő felhasználásával. A quincyk nem akartak segíteni, így háború robbant ki köztük, melynek során a quincyk és shinigamik a legtöbb eddig túlélő bountot megölték.
          Ezen még jobban feldühödve, Eugene fogta a megmaradt bountokat, akik mind hasonló mentalitással rendelkeztek, és elkezdte tervezni a bosszút Soul Society ellen Ezek a bountok tökéletesítették a bábjuk irányítását, és a bosszút tűzték ki célul Eugene – későbbi nevén Kariya Jin – irányítása alatt. Végül azonban az általa összegyűjtött legtöbb bountot megölték a shinigamik, vagy ellene fordultak és ő maga végzett velük, a még életben maradtak jelenleg az Emberek Világában bujkálnak.
          ⚔ Bountok a fórumon, aka hogyan pontozzuk ⚔
          A bountok egymástól tanulják meg, miként használják képességüket, ezért a fórumon minden képzettségükre alapból kapnak egy pontot. (Engedéllyel lehetséges, hogy valaki valamely képzettségét 0 ponttal kezdje, illetve ha a kaszttól eltérő képzettséget vesz fel, az első pontot csak 1000 LP után teheti rá!) Az alap 5 ponthoz jönnek a bónusz pontok, ha valamilyen szervezet tagjai, vagy bónusz pontot érő helyen dolgoznak/iskolába járnak, illetve a Lélekenergia Pontból számított pontok.
          ⚔ FEGYVERFORGATÁS ⚔
          A karakter fegyverhasználatának képzettségét mutatja meg. Minél több pont van rátéve, annál nagyobb tapasztalata van fegyverforgatás terén, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni.
          Bizonyos technikákra hatással van, speciális fegyverforgató technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő fegyverforgatás szint megléte nélkül.
          Bármilyen fegyver használatára kihat, tehát ha a zanpakutou shikai oldás után más fegyver alakját veszi fel, ami nem kard, azt is ezzel a képzettséggel használja a karakter (Nem a shikai technikákat!), valamint arrancaroknál, ha eleve másmilyen alakban van a zanpakutou. Emellett azonban továbbra is törekedjünk az ésszerűségre, ha a karakter eddig csak katanával harcolt, de saját fegyvere híján, mondjuk, egy íjat tud csak felkapni, bármennyi pontja is van fegyverforgatáson, nem lesz perfekt a használatában.
          ☞ PUSZTAKEZES HARC ☜
          A karakter pusztakezes harcban lévő képzettségét mutatja meg. Minél több pontja van, annál képzettebb, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni egy-egy ütéssel.
          Bizonyos technikákra hatással van, speciális hakuda technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő hakuda szint megléte nélkül.
          Technikai képzettség, nem a karakter fizikai erejét jelöli!
          ⌁ HELYVÁLTOZTATÓ KÉPESSÉG ⌁
          Megmutatja, hogy a karakter mozgása milyen gyors, mikor egyik helyről egy másikra mozdul (vagyis nem a mozdulatokra vonatkozik). Minél több pontja van, annál gyorsabb, a legtöbb technikánál (sonido, shunpo) azt jelzi, hogy egységnyi idő alatt mekkora távolságot képes megtenni a karakter. Tehát a pontok közötti különbség azt is meghatározza, hogy egy karakter mennyivel messzebb „bukkan fel” mondjuk a villámtánc során.
          Egy 10 pontos karakter kétszer gyorsabb egy 5 pontos karakternél, de egy 12 pontos karakternél már egy-ötödével lassabb.
          A pontok a helyváltoztató képesség technikákra is hatással vannak, megfelelő helyváltoztató szint nélkül nem lehet őket megvenni. A shinigamik alap helyváltoztató képesség a hohou, ami hangtalan, ezzel szemben az arrancarok helyváltoztató képessége már halk, robbanásszerű hanggal jár.
          ✽ REIRYOKU MANIPULÁCIÓ ✽
          A saját reiryoku, és a környezetben lévő reishi használása technikák alkalmazásához. Az ember karakterek által elsajátítható, megvásárolható technikák kezelésében való jártasságot mutatja meg.
          Minél több pontja van, annál több képességet sajátíthat el, valamint annál jobban sikerül kiviteleznie őket.
          ☯ BÁBHASZNÁLAT ☯
          A karakter különleges képessége, ami egy bábban testesül meg, ami önálló személyiséggel, és akarattal rendelkezik. Minden báb hívószava megegyezik.
          • 15 ponttól, valamint 15.000 LP-től 3. technika a bábnak
          • 25 ponttól, valamint 25.000 LP-től második alak
          • 40 ponttól, valamint 50.000 LP-től a végső alak, amikor a báb a mesterével egyesül.

          11
          A Bleach világa / Re:Kasztok és Pontok
          « Dátum: 2017. Jún. 04, 12:53:18 »

          ➶ QUINCY ➶
          A pusztítás szerzetesei
          Olyan emberi médiumok, akik képesek fellelni a lidérceket. Minden akkor kezdődött, mikor elkezdték képezni magukat a hollowok ellen, akár a shinigamik, ám 200 évvel korábban legtöbbjüket legyőzték a shinigamik, hogy megőrizhessék az egyensúlyt. A quincyk a shinigamik poláris ellentettjei.

          A Quincyk szellemileg fogékony (spirituálisan érzékenyek) emberek, akik képesek elnyelni és manipulálni a reishit, hogy szellemi fegyvereket hozzanak létre. A quincy az atmoszférában lévő reishit használja és kombinálja a saját reiryoku-jával, hogy fegyvert hozzon létre, a harchoz külső erőt használnak. Ezt az erőt könnyebben gyűjtik össze olyan helyen, ahol magasabb a reishi koncentráció, mint például Soul Society vagy Hueco Mundo. Egy elégségesen erős quincy számára nincs különbség reishi és reiryoku között, ha az erőforrást tekintjük. A képesség, hogy ilyen energiát manipuláljanak, offenzív, defenzív és szupportív képességek variációját nyújtja.
          Szellemi fegyver az a fegyver, amit a quincy a levegőből összegyűjtött reishiből alkot. A quincy nyílalkotó és tüzelő képességére az egyetlen limit a saját állóképessége, és a környező reishit elnyelő képessége.
          Spirituális lényekként, a quincyk érzékelik a lidérceket, és más spirituális lényeket egy jelentős távolságban, és képesek megmondani az irányt, amerre találhatók. A quincyk egy elég pontos reiatsu észleléssel rendelkeznek.

          Valahol a történelmük során, a quincyk elkezdték elkülöníteni magukat az egyén származása alapján, és felvették az igaz-nemzés gyakorlatát. Azok, akik felmenői hosszan visszavezethetően quincyk voltak, és ennek következtében úgy hitték, tiszta örökségűek, lettek az echt quincyk (tisztavérűek); mindenki másra a gemischt (kevert) szót használták. Hogy megőrizzék a tiszta vérvonalat, rengeteg család választott elrendezett házasságot a gyerekei, és más tiszta vérű családok gyermekei között.

          Éles eltérés a quincyk és a shinigamik között a ruhaválasztásuk. Míg a shinigamik hagyományos fekete japán öltözéket viselnek, a quincyk inkább fehér, testhezálló, magas nyakú tunikát. Ezek hordoznak némi hasonlóságot a hagyományos mandarin ruhákhoz, és a katolikus szerzetesek csuháihoz egyaránt, ezáltal egyfajta külföldi, nyugatias kinézetet adva a quincyknek. Jellegzetes, visszatérő motívumuk a kereszt, ami gyakran megjelenik az egyenruhákon és különböző eszközeiken. A kereszt formája nem egyezik minden quincynél (Uryuu pl. kelta keresztet használ, míg Ryuuken egy teljesen más fajtát).
          Szimbólumuk (quincy zeichen) egy öt-ágú kereszt, mely a quincy technikák és kultúra széles spektrumában jelen van. (Pl.: A sprenger technikához seele schneiderek segítségével quincy zeichent kell kijelölni a földön.) A Wandenreich is a quincy zeichen egy variánsát használja a jelvényeként, mely a ruhájukon és felszerelésükön is megjelenik. Ráadásul több quincy vollständing aurája is a quincy zeichen egy csillaghoz hasonló variánsa.

          A quincyket Yhwach alkotta. Ő a királyuk, és az ő vére folyik mindükben. Egy ponton a quincyk szétszóródtak szerte a világban. Varázsvadászok rokonai voltak, akik a lidércek elleni háborúra specializálódtak.
          Minden 200 évben született egy olyan quincy, aki nem teljes, és képtelen volt rendesen felhasználni a reishit – őket emiatt általában fiatalon megölték. Azonban, amikor 1000 évvel ezelőtt Bazz-B volt tinédzser, már évszázadok teltek el egy ilyen quincy születése óta, és mindenki városi legendának képzelte a létezésüket. Valójában azért voltak „befejezetlenek”, mert ugyanazzal az erő-adó képességgel rendelkeztek, mint Yhwach.

          A quincyk megjelenése óta rengeteg év telt el Soul Society-ben, miközben próbálták elérni a quincyknél, hogy a lidércek elleni harcot a shinigamikra kellene hagyni. A Quincyk ezt képtelenek voltak elfogadni. Ahogy telt az idő, a quincyk száma is növekedett, ezzel a lelkek körforgása egyre instabilabbá vált. A shinigamik arra kényszerültek, hogy a quincyket könyörtelenül kiirtsák a világ egyensúlyának fenntartása érdekében.

          Az évtizedek során a quincy vérvonalat közelről megfigyelték, mivel a számuk folyamatosan csökkent. Később, a quincyk felvetették az ötletet, hogy mivel ők már eleve az élők közt vannak, és számosabbak a shinigamiknál, lidérc-támadás esetén lehetnének ők az „első vonal”, védenék az embereket, ameddig a kisebb-számú shinigamik a helyszínre tudnak küldeni egy képviselőt, aki majd végez a lidérccel. A nem olyan régi háború emléke miatt a shinigamik ezt visszautasították, helyette vállalták, hogy a korlátozott erőforrásaikat úgy allokálják, hogy a legveszélyesebb hollow-kra és jelenlegi lidérctámadásokra tudjanak reagálni. Ez a shinigamikkal szembeni nagy ellenségeskedéshez vezetett. Ishida Uryuu nagyapja, Ishida Souken volt a terv utolsó szószólója, ám őt egy csoport hollow lemészárolta, mielőtt a shinigamik kiérkezhettek volna.

          A quincy legendáriumban van egy ének, aminek a címe Kaiser Gesang (A szent király himnusza), ami egy elzárt királyról beszél. Az ének szerint, a pecsét megtörik, és a király visszaszerzi majd a szívét 900 év elteltével. 90 évvel később a tudata is visszatér. Még 9 év, és az ereje visszatér. Hogy visszaszerezze hatalmát, a királynak el kell majd lopnia a tisztátalan quincyk erejét. Ez a legenda igaznak bizonyult, amikor Yhwach ellopta Kurosaki Masaki és Katagiri Kanae erejét. Azonban Yhwach szerint a dalnak van egy plusz része: eszerint 9 nappal ereje visszaszerzése után az uralkodó visszaszerzi a világot.

          A shinigamik irányítják a lelkeket az Emebrek Világa és Soul Society között, ami fenntartja az egyensúlyt – ha ez nem történik meg, mindkét világ elpusztulna. Minden lélek, a hollow-kat is ideértve, a shinigamik irányítása alá tartozik az egyensúly fenntartása érdekében. A quincyk teljesen megsemmisítik a lidérceket, így az Emberek Világába leszülető lelkek nem térnek vissza Soul Societybe, miáltal a lelkek száma csak az Emberek Világának oldalán gyarapodna. Ennek eredményeként az Emberek Világa túltelítetté válik lelkekkel, ezzel előidézve, hogy a Soul Society „átfolyjon”, összekeverve az életet és halált. A végső eredménye ennek a világ vége lenne.

          Míg a quincyk képzettek a lidérccekkel való harcra és legyőzésükre, a shinigamikhoz hasonlóan, a legnagyobb különbség egy quincy és egy shinigami között ősidők óta, hogy a lidérceket megöljék vagy sem. A Shinigami a zanpakutojával megtisztítja a lidércet és átküldi Soul Society-be, a Quincyk viszont megölték a lidérceket. Az ötlet az igazság és bosszú összehasonlításának is tekinthető: „A lidércek emberi lelkeket fogyasztanak, szóval miért kellene, hogy akik a barátokat és rokonokat bántják és megölik, békében a másvilágra küldessenek?”
          Kurotsuchi Mayuri kapitány feltételezése szerint a quincyk nem azért annyira ellenségesek a lidércekkel, mert ez a hagyomány, miután az ellenségeskedés eltérő ideológiákból születik, de olyasvalamit gyűlölni, aminek nincs akarata vagy ideológiája, lehetetlen. Az elmélete szerint egyetlen ok van, amiért ez a fokú ellenségeskedés ilyen sokáig fenntartható: a zsigeri félelem olyasvalamitől, ami valakinek a létezését fenyegeti. Ezt a nézetet Urahara Kisuke is megerősítette, aki felfedte, hogy a quincyk nem rendelkeznek a lidércekkel szemben „antitestekkel”, így bármi, ami lidérc reishit tartalmaz, méreg a quincynek. Ha egy hollow megmar egy quincyt, annak nem csak a reiryokuja gyengül, de maga a lelke is megsemmisül és meghal: nem tudnak hollowfikálódni, mint a shinigamik. Ezért kell a quincyknek elpusztítaniuk a lidérceket.
          A quincyk nem tudják a Lélekkirály létezését tolerálni. Ez egy olyan gyűlöletté vált, ami mélyen a vérükben van, még akkor is, ha a szóban forgó quincy ezzel nincs tisztában, vagy tagadja. Ez bebizonyosodott, amikor Kurosaki Ichigo quincy vére reagált, és emiatt önkéntelenül „levágta” a Lélekkirályt.
          ☸ WANDENREICH ☸
          Miután 1000 évvel ezelőtt a shinigamikkal vívott háborút elvesztették, a quincyk az Emberek Világából Soul Societybe menekültek, amiről úgy hitték, a legjobban védett. Ennek során reishit használtak, hogy teret alkossanak az „árnyékokban”, ezt nevezték Wandenreich-nak, a Láthatatlan Birodalomnak. A csak Soul Societyben fellelhető bőséges reishit az erejük forrásaként használják, és rejtőzve várnak a megfelelő pillanatra a támadáshoz.

          Wandenreich abszolút monarchia, melynek élén Yhwach az uralkodó. A szolgálatában számtalan alattvaló áll, akik követik a közvetlen utasításait.

          A quincy harcosok elit csoportjának neve Sternritter (Csillaglovagok, vagy Csillag Kereszt Lovag Rend). A Sternritter Grandmaster (Sternritter Nagymester) vezeti őket, ő egyben Yhwach másodparancsnokaként és helyetteseként szolgál. A Sternritter tagjai, és bizonyos egyéb személyek (köztük Yhwach) a Wandenreich hadseregén belül mind rendelkeznek az ábécé egy betűjével, és egy megfelelő jelzővel, amit Yhwach jelölt ki nekik. Négy Sternritter Yhwach kinevezett testőrsége – az ő együttes ismertebb nevük a Schutzstaffel (Birodalmi őrség). A Schutzstaffel vezetője az első quincy, aki Schrift-et kapott.

          A Schrift (Szent Betű) az ábécé betűinek adott név, amit azok birtokolnak, akiket a Wandenen belül Yhwach kiválasztott, hogy ezt odaadja nekik. A pontos betű egyezik a megfelelő jelzővel, ami leírja az egyén egyedi képességének természetét. Yhwach képes annak az erőnek a kezdőbetűjét, amit adni akar, a quincy lelkébe írni azzal, hogy a kiválasztott Quincy iszik a véréből (Kezdőbetűt a Lélekbe Író Rituálé). Ha a Sternritter meghal, az aott erő visszatér Yhwach-hoz.

          Létezik egy különálló vadász egység, Hueco Mundo Jagdarmee-ja (vadász hadsereg), amelynek feladata Hueco Mundo elfoglalásának pillanatátok az arrancarok elfogása, hogy a birodalmat szolgálják. A Jagdarmee számozott csoportokra van osztva, az Első Jagdarmee vezetője, a Vezető Vadász Kapitány (Toukatsu Shoryou Taichou).

          A hadsereg magában foglal rengeteg képzett Soldat-ot (szent katonát). Erejük akkora, hogy alacsony rangú shinigamikat könnyedén le tudnak győzni. Létezik továbbá egy Kommunikációs Egység, amely fenntartja a kapcsolatot a központ és az operációs egységek között.

          A Wandenreich jelenlegi bázisa egy hatalmas, jéggel bevont épület, amit Silbern-ként (Ezüst Kereszt Erőd) ismernek. Ez egy hatalmas, jéggel bevont épület, amit egy nagyjából Seireitei méretű város vesz körbe. A Wandenreich a kastély gyors mozgatásához fém lemezeket (A Nap Kapui – Taiyou no Mon) használ. A főhadiszállás színtisztán a Seireiteiből származó reishi részecskékből áll, és egy Seireitei-en belüli dimenzióban létezik, amit Schatten Bereich-nak (Árnyvilág) hívnak, és ez rejti el a Wandenreich-ot a shinigamik elől.

          A legtöbb Wandenreich tag tipikus viselete egy hosszú, fehér, kétsoros, vállapokkal ellátott ballonkabátból, és a hozzá tartozó legombolható fehér gallérból áll. Ezt a kabátot a deréknál egy fekete övvel megkötik, amit tovább díszít egy dekoratív övcsat. Magát a kabátot fehér nadrág és bakancs fölött hordják, emellett viselhetnek egy fehér sapkát fekete silddel és a kereszttel az elején, ami leginkább a quincykereszt 5 pontos variánsára hasonlít. A jelkép a másik öltözetük gombjain is visszaköszön. Néhány magasabb rangú tag ezt a viseletet egyéb ruhadarabokkal, mint köpenyekkel és palástokkal párosítja, hogy elkülönítsék magukat a többiektől.
          A Sternritterek egy jól elkülöníthető, térdig érő fehér köpenyt hordanak az egyenruhájuk fölött, aminek a hátán a Wandenreich jelképe található, ehhez gyakran társul egy kapucni is a gallérnál. A standard egyenruha mellett egy soldat felszereléséhez tartozik egy katonai svájcisapka, fekete védőszemüveg fehér lencsékkel, egy gázmaszk, ami az egész arcukat elfedi, és egy rövid, garbós köpeny.
          Yhwach Schutzenstaffel-ének minden tagja visel egy jól megkülönböztethető köpenyt, aminek a neve Csuklyás Kabát. Ez a köpeny elől három gombbal rögzített, a bal oldalán pedig egy Hagal rúna található.

          A Wandenreich hadsereg számos tagja, köztük a Sternritterek minden tagja magával hord egy nagyjából tenyér méretű, kerek eszközt, aminek felszínén a Wandenreich címere látható. Amikor aktiválják, ez az eszköz képes arra, hogy a közvetlen közelében éppen feloldott bankait ellopja (egyetlen egyet). Ha egyszer ellopták, a Medalion birtokosa képes a lopott bankai erejét tudatosan használni, akár az eredeti tulajdonos halála után is. Azonban képtelenek a lopott erő teljes kapacitását kihasználni. 

          ➴ Quincyk a fórumon, aka hogyan pontozzuk ➴
          A quincyk egymástól sajátítják el képzettségeiket, ezért a fórumon minden képzettségükre alapból kapnak egy pontot. (Engedéllyel lehetséges, hogy valaki valamely képzettségét 0 ponttal kezdje, illetve ha a kaszttól eltérő képzettséget vesz fel, az első pontot csak 1000 LP után teheti rá!) Ezekhez jönnek a bónusz pontok, ha valamilyen szervezet, egylet tagjai, illetve a Lélekenergia Pontból számított pontok.
          ⚔ FEGYVERFORGATÁS ⚔
          A karakter fegyverhasználatának képzettségét mutatja meg. Minél több pont van rátéve, annál nagyobb tapasztalata van fegyverforgatás terén, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni.
          Bizonyos technikákra hatással van, speciális fegyverforgató technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő fegyverforgatás szint megléte nélkül.
          Bármilyen fegyver használatára kihat, tehát ha a zanpakutou shikai oldás után más fegyver alakját veszi fel, ami nem kard, azt is ezzel a képzettséggel használja a karakter (Nem a shikai technikákat!), valamint arrancaroknál, ha eleve másmilyen alakban van a zanpakutou. Emellett azonban továbbra is törekedjünk az ésszerűségre, ha a karakter eddig csak katanával harcolt, de saját fegyvere híján, mondjuk, egy íjat tud csak felkapni, bármennyi pontja is van fegyverforgatáson, nem lesz perfekt a használatában.
          Ez mutatja meg, hogy milyen jól bánnak íjukkal, vagyis milyen pontosan lőnek!
          ☞ PUSZTAKEZES HARC ☜
          A karakter pusztakezes harcban lévő képzettségét mutatja meg. Minél több pontja van, annál képzettebb, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni egy-egy ütéssel.
          Bizonyos technikákra hatással van, speciális hakuda technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő hakuda szint megléte nélkül.
          Technikai képzettség, nem a karakter fizikai erejét jelöli!
          ✱ KIRCHENLIED ✱
          Reishi manipulációs képességeket megmutató képzettség. Ez alapján képesek a quincyk gintou technikákat, vagy „quincy kidoukat” használni, valamint az egyedi, különleges képességüket.
          (A különleges képességek kialakulásához Bach véréből kell inniuk, ezért csak a Sternritter tagjai képesek rá.)
          ⌁ HIRENKYAKU ⌁
          Quincy helyváltoztató képesség, ami az arrancarok helyváltoztató képességénél csendesebb hanggal jár, azt jelzi, hogy egységnyi idő alatt hány métert tud megtenni a használója. Megmutatja, hogy a karakter mozgása milyen gyors, mikor egyik helyről egy másikra mozdul (vagyis nem a mozdulatokra vonatkozik). Minél több pontja van, annál gyorsabb.
          Egy 10 pontos karakter kétszer gyorsabb egy 5 pontos karakternél, de egy 12 pontos karakternél már egy-ötödével lassabb.
          A pontok a hirenkyaku technikákra is hatással vannak, megfelelő hirenkyaku szint nélkül nem lehet őket megvenni.
          ➶ HEILIG BOGEN ➶
          Quincyk reishiből álló fegyvere, ami általában egy íj. Azt is megmutatja, hogy a quincy mennyi és milyen erősségű nyilat képes ellőni. Minél képzettebb, annál nagyobb sebzést okoz a megidézett nyíl. Minden pont után két nyilat tud megidézni a használó. Így egy 10 pontos képzettséggel rendelkező quincy 20 nyilat tud egy körben megidézni.
          Megjegyzés: minél több nyilat idéz meg a quincy, a nyilak annál gyengébb sebzést okoznak. Így ha egy 10 pontos íjhasználat képzettségű quincy csak egy nyilat idéz meg, az annyi sebzést okoz, mintha 20 nyilat idézett volna meg.
          30 pontnál, valamint 30 000 LP-nél belép az egyedi képességük, ami a quincy erejének teljes feloldása, a Vollständig.
          ✱ BLUT ✱
          Fejlett quincy technika, ami az arrancarok hierro képzettségéhez hasonló, azonban itt reishit sűrít a karakter a vérereibe. (Innen a neve, ami vért jelent.)
          Két fajtája van, defenzív, vagyis védekező, ami a vénákba sűríti a reishit, valamint offenzív, vagyis támadó, ami az artériákba. Mivel ez a kettő technika eltérő rendszerek használatát követeli meg, így egyszerre a kettő nem használható! A tisztavérűek természetesen használják a képességet, míg a „kevert” vérűeknek tanulnia kell.
          A fórumon a defenzív számít alapnak, amit bármely quincy használhat a kezdő ponttal, a támadó képesség későbbiekben technikaként megvehető.
          5000 LP-nél 1 pontról indul, 1000 LP-nként 1 pont jár rá 29 000 LP-ig – tehát magától maximálisan 25 pontig nő. Ezen felül még további 10 pont költhető rá, tehát legvégső esetben 35 pont. (Egy zanpakuto mester kimaxolt shikai támadását még éppen ki tudja védeni.)
          Ebből nem lehet mester!

          12
          A Bleach világa / Re:Kasztok és Pontok
          « Dátum: 2017. Jún. 04, 12:43:37 »

            ✽ EMBER ✽
            A halandók
            Élők, akik az Emberek Világát népesítik be, belőlük van a legtöbb abban a dimenzióban. Az emberi test, mint minden más az Emberek Világában kishiből (tároló részecske) áll, lelke egy léleklánccal van kötve ehhez a fizikai testhez, ha ez a lánc elszakad, az ember meghal.

            A legtöbben nem látják, és nem is érzékelik a reishiből álló lényeket, a természetfeletti eseményeket. Se a lelkeket, se a shinigamikat, sem pedig a lidérceket. Akinek azonban magasabb a reiryoku szintje, az képes arra, hogy észleljék őket, minél magasabb ez a szint, annál részletesebb ez a tapasztalás (Pl. alacsonyabb szinten lehet, hogy csak hallják őket, de nem látják). A magas reiryoku lehet veleszületett, vagy szerzett is, egy magasabb reiatsu kisugárzás következménye (mint pl. Tatsukiék esetében).

            Minél magasabb szintű reiatsu kisugárzással rendelkezik egy ember, annál csábítóbb a lidércek számára, akik táplálékot látnak benne. Képesek megölni őket azért, hogy a lelküket felfalhassák, és ezáltal még erősebbé váljanak. Lélekrészecskéből álló testükön nem fognak a materiális fegyverek, így az emberek csak reiryoku alapú támadásokkal, és eszközökkel képesek védekezni, és harcolni ellenük.

            A magas reiryokuval rendelkező embereknek lehet különleges képessége, mely egyedi, akárcsak egy zanpakutou. Lehet születésüktől fogva, felébredhet idősebb korukban, vagy valamilyen külső hatásra is szert tehetnek rá (pl. valamilyen kísérlet). Nem csak érzékelik, de kapcsolatba is tudnak lépni a reishiből felépülő lényekkel, eszközökkel.

            Mivel az emberi test kishiből áll, így az Emberek Világán kívül nem képes más dimenzióban hosszú időt eltölteni, mert belehalhat. Tehát se Soul Societyben, se Hueco Mundoban, sem pedig a Pokolban nem tartózkodhat huzamosabb ideig élő személy.

            Az Emberek Világában az emberek teljesen átlagos életet élnek, Japán iskolarendszere szerint elvégzik tanulmányaikat, majd munkába állnak. A fórumon Karakura Town-ban (Karakurachō), valamint Narukiban élnek, de a világ bármely országába, és városába ellátogathatnak.
            ☸ KARAKURACHŌ ☸
            Karakura Town (szó szerinti fordításban Üres Hely város) egy település, Nyugat-Tokióban. Ez egy kis város, átlagos méretű populációval, amelynek többsége nincs tisztában a szellemek és szellemi erők létezésével.

            A 13. osztag fennhatósága alá tartozik, a shinigamik 3600-as körzetnek nevezik. Itt fekszik jelenleg a jūreichi (jelentős szellemi terület), ami annyit tesz, hogy Karakura Town szellemi központ, itt a legnagyobb a koncentrációja a természetfelettinek, valamint a magas lélekenergiával rendelkező személyek létszáma fél lélekmérföldes körzetben itt a legtöbb. Ezért gondolta Aizen, hogy az Ōken létrehozásához el kell pusztítania.

            Közvetlenül mellette található Naruki City (szó szerinti fordításban Visszhangzó Fa város), mely nyugatról határolja. A 10. osztag fennhatósága alá tartozik, itt található az Xcution székhelye. Az eredeti műben itt élt Ichigo két osztálytársa is, Asano Keigo és Kojima Mizuiro. A fórumon egy nagyobb város, ahol felhőkarcolók, plázák és éjszakai szórakozó helyek emlékeztetnek Tokió színkavalkádos utcáira.
            ⚔ Emberek a fórumon, aka hogyan pontozzuk ⚔
            Az emberek nem feltétlen tanulnak harcművészetet, vagy szellemi erejük használatát, így mindenki maga dönti el, mely képzettségre tesz pontot. A nulla ponttal kezdett képzettséget később természetesen megtanulhatja használni, azonban ha a kaszt alapképzettségeitől eltérőt vesz fel, 1000 LP után teheti rá az első pontot! Az alap 5 ponthoz jönnek a bónusz pontok, ha valamilyen szervezet tagjai, vagy bónusz pontot érő helyen dolgoznak/iskolába járnak, illetve a Lélekenergia Pontból számított pontok.
            ⚔ FEGYVERFORGATÁS ⚔
            A karakter fegyverhasználatának képzettségét mutatja meg. Minél több pont van rátéve, annál nagyobb tapasztalata van fegyverforgatás terén, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni.
            Bizonyos technikákra hatással van, speciális fegyverforgató technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő fegyverforgatás szint megléte nélkül.
            Bármilyen fegyver használatára kihat, tehát ha a zanpakutou shikai oldás után más fegyver alakját veszi fel, ami nem kard, azt is ezzel a képzettséggel használja a karakter (Nem a shikai technikákat!), valamint arrancaroknál, ha eleve másmilyen alakban van a zanpakutou. Emellett azonban továbbra is törekedjünk az ésszerűségre, ha a karakter eddig csak katanával harcolt, de saját fegyvere híján, mondjuk, egy íjat tud csak felkapni, bármennyi pontja is van fegyverforgatáson, nem lesz perfekt a használatában.
            ☞ PUSZTAKEZES HARC ☜
            A karakter pusztakezes harcban lévő képzettségét mutatja meg. Minél több pontja van, annál képzettebb, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni egy-egy ütéssel.
            Bizonyos technikákra hatással van, speciális hakuda technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő hakuda szint megléte nélkül.
            Technikai képzettség, nem a karakter fizikai erejét jelöli!
            ⌁ HELYVÁLTOZTATÓ KÉPESSÉG ⌁
            Megmutatja, hogy a karakter mozgása milyen gyors, mikor egyik helyről egy másikra mozdul (vagyis nem a mozdulatokra vonatkozik). Minél több pontja van, annál gyorsabb, a legtöbb technikánál (sonido, shunpo) azt jelzi, hogy egységnyi idő alatt mekkora távolságot képes megtenni a karakter. Tehát a pontok közötti különbség azt is meghatározza, hogy egy karakter mennyivel messzebb „bukkan fel” mondjuk a villámtánc során.
            Egy 10 pontos karakter kétszer gyorsabb egy 5 pontos karakternél, de egy 12 pontos karakternél már egy-ötödével lassabb.
            A pontok a helyváltoztató képesség technikákra is hatással vannak, megfelelő helyváltoztató szint nélkül nem lehet őket megvenni. A shinigamik alap helyváltoztató képesség a hohou, ami hangtalan, ezzel szemben az arrancarok helyváltoztató képessége már halk, robbanásszerű hanggal jár.
            ✽ REIRYOKU MANIPULÁCIÓ ✽
            A saját reiryoku, és a környezetben lévő reishi használása technikák alkalmazásához. Az ember karakterek által elsajátítható, megvásárolható technikák kezelésében való jártasságot mutatja meg.
            Minél több pontja van, annál több képességet sajátíthat el, valamint annál jobban sikerül kiviteleznie őket.
            ⚛ KÜLÖNLEGES KÉPESSÉG ⚛
            Ez a karakter különleges képessége, amihez a saját szellemi energiáját (reiryoku) használja fel. Minél képzettebb, annál jobban kezeli egyedi képességét, valamint annál hatékonyabb, erősebb lesz az.
            • 15 ponttól, valamint 15.000 LP-től 3. technika a képességnél
            • 25 ponttól, valamint 25.000 LP-től második képesség
            • 40 ponttól, valamint 50.000 LP-től a két képesség kombinálása, a képesség kiteljesedése

            13
            A Bleach világa / Re:Kasztok és Pontok
            « Dátum: 2017. Jún. 04, 12:35:12 »

            ☽ ARRANCAR ☾
            A maszktalan rémek
            Hollow, aki a maszkja letépésével shinigamihoz hasonló erőre tett szert. Az arrancar szó is annyit tesz, mint "hasított maszk". Két fajtája van: az önmagától maszkját letépő hollow, illetve a Hōgyoku (Lebontó Gömb) segítségével készített, mesterséges arrancar. Utóbbi erősebb, mint természetesen fejlődő elődei, és numerosoknak nevezik őket. A numerosok számai nem erejüket jelöli, hanem a sorrendet, ahogy Aizen létrehozta őket.

            Hueco Mundo sivatagos területe helyett az egyetlen városban, Las Noches-ben élnek.

            Olyan menosokból lehet arrancar, akik legalább adjucas szinten állnak. Rendszerint ez a fejlődés egy humanoid forma felvételével jár, azonban minél gyengébb a lidérc, ez annál kevésbé valósul meg. Az arrancarrá válással eltűnik egész arcukat fedő maszk, és csak egy kis darabja marad meg, valamint a mellkasuk közepe helyett testük bármely részén lehet a hollow lyuk. Shinigamihoz hasonló erejüket a fegyverük jelzi, amibe képesek teljes erejüket elzárni. Ellentétben a zanpakutoukkal ezeknek a fegyvereknek nincsen különleges ereje, és nem az arrancar lelkének a részei, egyszerű "tárolók", amik forgatójuk "teljes alakját" őrzik.

            Az arrancarok erőfeloldását ressurección-nak (feloldott penge) nevezzük, ami spanyolul feltámadást jelent. A név arra is utal, hogy nem csupán eredeti alakjukat öltik magukra ezzel, hanem az addig szerzett sérüléseik is mind meggyógyulnak.

            Egyenruhájuk a shinigamikénak ellentéte, fehér kabát, fekete selyemöv, fehér hakama, fekete tabi, és fehér zori. Azonban ezeknek sokkal több variációjuk ismert, mint a shinigami egyenruháknak.
            ☸ LAS NOCHES ☸
            Hueco Mundo egyetlen városa, mely igazából egy hatalmas erődítmény, ami már messziről is jól látható. A főépület egy kupolás center körülötte több nagyobb toronnyal,  és kisebb épületekkel. A kupolás dóm tetején öt kisebb torny van, ezen a helyen volt Aizen trónja, és itt található az Espada ülés terme. Mint oly' sok más Hueco Mundoban, a főépület is fehér színű.

            Az espadak számai, ellentétben a numerosokkal, erejük rangsorát jelöli. A negyediktől kezdve felfelé, jelentős nagyságú reiatsujukból kifolyólag tilos ressurecciónjüket felszabadítaniuk Las Noches területén belül, és ugyancsak tilos Gran Rey Cerot használniuk. Nevük annyit tesz: tíz penge.

            Az arrancarok vezetői az espadak, erejük nagysága miatt engedelmeskednek parancsaiknak. A fórumon jelenleg közvetlenül Seth alárendeltjei, korábban pedig Aizenhez voltak hűségesek. Azonban a Gotei Juusantaival ellentétben nem katonai egységeket alkotnak, minden espada maga dönti el, hogy a numerosok közül kíván-e alárendeltet, úgy nevezett fracciónt maga mellé.
            Az espadak erejét jelölő számjegy (0-tól 9-ig) valamely testrészükre van feketével tetoválva. Fennhatóságuk kiterjed a numerosokra, az Exequiasra, és a saját fracciónjaikra. Ellentétben Seireiteivel nincsen bíróságuk, így maguk határozzák meg, hogy alárendeltjeiket miért, és miként büntetik meg. A számjegyek nem csak erejüket, de a hierarchiában elfoglalt helyüket is jelzi, egy magasabb rangú espada adhat parancsot egy alacsonyabb rangúnak.

            Espada tagjai:
               1.   -
               2.   Eliana del Barros
               3.   Dionisia Maribell Vega
               4.   Karasu Vex
               5.   Elian Barquero
               6.   Leyre la Azucena
               7.   -
               8.    -
               9.   -
               10.   -

            Azokat az espadakat, akik elveszítik rangjukat, Privaron Espadanak (tíz elbukott penge) nevezzük. Hogy lefokozásukat jelezzék, háromjegyű számot kapnak. Szervezetük a Tres Cifras (Három Számjegy) a természetes úton kifejlődött arrancarok tartoznak ide, akiket Aizen érkezése után leváltottak, de mostanra már Aizen által létrehozott egykori espadak is a tagjai.

            Az Exequias (temetési szertartás) Las Noches végrehajtó osztaga. Ők felelősek a lázadók vagy behatolók likvidálásáért, a Numerosok felett állnak rangban, azonban az espadaknak engedelmességgel tartoznak.
            ⚔ Arrancarok a fórumon, aka hogyan pontozzuk ⚔
            Az arrancarok fejlődésük során számtalan képességet sajátítanak el, ezért a fórumon minden képzettségükre alapból kapnak egy pontot. (Engedéllyel lehetséges, hogy valaki valamely képzettségét 0 ponttal kezdje, illetve ha a kaszttól eltérő képzettséget vesz fel, az első pontot csak 1000 LP után teheti rá!) Ezekhez jönnek a bónusz pontok, ha valamilyen szervezet, egylet tagjai, illetve a Lélekenergia Pontból számított pontok.
            ⚔ FEGYVERFORGATÁS ⚔
            A karakter fegyverhasználatának képzettségét mutatja meg. Minél több pont van rátéve, annál nagyobb tapasztalata van fegyverforgatás terén, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni.
            Bizonyos technikákra hatással van, speciális fegyverforgató technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő fegyverforgatás szint megléte nélkül.
            Bármilyen fegyver használatára kihat, tehát ha a zanpakutou shikai oldás után más fegyver alakját veszi fel, ami nem kard, azt is ezzel a képzettséggel használja a karakter (Nem a shikai technikákat!), valamint arrancaroknál, ha eleve másmilyen alakban van a zanpakutou. Emellett azonban továbbra is törekedjünk az ésszerűségre, ha a karakter eddig csak katanával harcolt, de saját fegyvere híján, mondjuk, egy íjat tud csak felkapni, bármennyi pontja is van fegyverforgatáson, nem lesz perfekt a használatában.
            ☞ PUSZTAKEZES HARC ☜
            A karakter pusztakezes harcban lévő képzettségét mutatja meg. Minél több pontja van, annál képzettebb, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni egy-egy ütéssel.
            Bizonyos technikákra hatással van, speciális hakuda technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő hakuda szint megléte nélkül.
            Technikai képzettség, nem a karakter fizikai erejét jelöli!
            ⌁ HELYVÁLTOZTATÓ KÉPESSÉG ⌁
            Megmutatja, hogy a karakter mozgása milyen gyors, mikor egyik helyről egy másikra mozdul (vagyis nem a mozdulatokra vonatkozik). Minél több pontja van, annál gyorsabb, a legtöbb technikánál (sonido, shunpo) azt jelzi, hogy egységnyi idő alatt mekkora távolságot képes megtenni a karakter. Tehát a pontok közötti különbség azt is meghatározza, hogy egy karakter mennyivel messzebb „bukkan fel” mondjuk a villámtánc során.
            Egy 10 pontos karakter kétszer gyorsabb egy 5 pontos karakternél, de egy 12 pontos karakternél már egy-ötödével lassabb.
            A pontok a helyváltoztató képesség technikákra is hatással vannak, megfelelő helyváltoztató szint nélkül nem lehet őket megvenni. A shinigamik alap helyváltoztató képesség a hohou, ami hangtalan, ezzel szemben az arrancarok helyváltoztató képessége már halk, robbanásszerű hanggal jár.
            ☽ HOLLOW KÉPESSÉGEK ☾
            A saját reiryokujukat és a környezet reishijét használják fel a karakterek arra, hogy technikákat alkalmazzanak, a Cero is ide tartozik, saját testen vezet át külső energiákat. Az arrancarok által vásárolható technikákat befolyásolja, hogy milyen erősségűek, és milyen eredményesen tudják azt használni.
            Cero képesség felbontása:
            • Sima Cero: 3 pont képzettség
            • Egyéni Cero (például valamilyen fegyverből jön elő a cero, vagy különleges hatása van): 12 pont képzettség, valamint engedély és egyéni képességleírás.
            • Gran Rey Cero: 20 pont képzettség, valamint Espada rang
            • Cero Angelical: 27 pont képzettség valamint 25.000 LP
            • Colossal Bang Cero: 30 pont képzettség valamint 32.000 LP
            ☽ RESURRECCION ☾
            Nem egyenlő a shinigamik zanpakutojával, ez az arrancar teljes erejének az elzárt formája, feloldásakor már-már emberi formájukból visszatérnek eredeti, „hollowosabb” kinézetükhöz. Azt határozza meg, hogy az arrancarok egyedi képességeikben mennyire jártasak.
            Hívó szóval képesek feloldani ezt a formát, hasonlóan a shinigamikhoz, és nem csupán alakjuk változhat meg, hanem az általuk használt fegyver is. Használata közben hatalmas reiatsu szabadul fel, így a korábban szerzett sérüléseik teljesen begyógyulnak. (Instant regeneráció.)
            • Kezdő szinten az arrancarnak 3 technikája lehet: 1 resun kívüli és 2 resu, vagy fordítva.
            • Plusz 2 resu képesség: 25 pont resu + 25 000 LP
            • Resu II: 2 képesség, 40 pont resu + 50 000 LP
            ☽ HIERRO ☾
            A technika a lélekenergiát felhasználva egy reiryoku réteget hoz létre a bőr felszínén, így akár puszta kézzel is harcolhat az arrancar egy felfegyverzett ellenfél ellen. Ez a képzettség azt mutatja meg, hogy mennyire ellenálló az arrancar, és mennyire hatékonyan használja a technikát.
            A hierro erőssége az LP nagyságától függ elsősorban. Kezdésnek minden karakter 1 pontról indul, és 1000 LP-nként 1 pont jár rá 29 000 LP-ig – tehát magától maximálisan 25 pontig nő. Ezen felül még további 7 pont költhető rá, tehát legvégső esetben 32 pont. (Espadak 10 pontot tehetnek rá!) A játékosnak tehát nem kell pontokat költenie ahhoz, hogy a hierrója növekedjen, a fejlődéssel együtt magától növekszik. → Ebből nem lehet mester!!!


            14
            A Bleach világa / Re:Kasztok és Pontok
            « Dátum: 2017. Jún. 04, 12:31:44 »

              ☽ HOLLOW ☾
              A maszkos fenevadak
              Emberek Világában ragadt lélekből születik, akit a shinigami nem tisztított meg bűneitől. Általában magas lélekenergiával rendelkező ember volt, akin elhatalmasodott a keserűség, magány, bűntudat. Életében lehetett bűnöző is, vagy halálát követően túl hosszú ideig ragadt az Emberek Világában és fokozatosan átalakult lidérccé.

              Az emberi lélek és hollow közötti átmenetet demi hollownak nevezik. Ebben az állapotban keletkezik a szívet kiváltó kerek lyuk.

              Egy szellem lehet Jibakurei (földhözragadt lélek), vagy Tsukirei (birtokló lélek). Ők olyan lelkek, akik nem tudják elhagyni az emberi világot, mert sajnálnak hátrahagyni valamit. A földhöz ragadt lelkek egy területhez kötődnek, és képtelenek elhagyni azt, ezért jobban ki vannak téve a lidérctámadásoknak, mint az egyszerű Plusok. A birtokló lelkek pedig egy személyhez kötődnek, olyannyira, hogy a léleklánca beburkolja ezt a személyt.
              Hónapokig vagy akár évekig is eltarthat, hogy egy Jibakurei, vagy Tsukirei lidérccé váljon.

              A hollowok Hueco Mundo sivatagos területein élnek, és képesek átjárót nyitni a többi világba. (Tehát Soul Societybe is!)

              A lidércé válással teljesen elveszti emberi külsejét. Állatias, torz ösztönlény, akit az éhsége irányít. Életben maradásához élő emberek lelkét fogyasztja, de shinigami, vagy Rukongai-ban lévő lelket is felfal. Közös jellemzőjük az arcukat befedő csontmaszk, melyet, ha egy shinigami kettétör, akkor a lidérc lelke megtisztul. Kivéve, ha emberként elkövetett bűnei túl nagyok, abban az esetben a megtisztítást követően a Pokolra jut.

              Magas lélekenergiával, így különleges képességgel rendelkezik, többségében ez a vadászat sikerét segíti elő (Pl. ember alakját felvevő csáp, amivel csapdába csalhatja áldozatai). Ereje nem koncentrálódik fegyverben.

              Menosnak (Menos Grande) nevezik a magasabb szintű lidérceket. Több, esetenként több ezer hollow összeolvadásából jönnek létre.
              Három típusa van:

              Gillian: Hatalmas és erős, ám meglehetősen buta lény. Több emelet magas, fekete csuklyával ellátott köpeny borítja, maszkjának orra különösen hosszú. Majdnem minden Gillian ugyanúgy néz ki, jellemüket teljesen elveszítik. Ritkán előfordul, hogy néhány gillian megőrzi egyéniségét, és folytatva fejlődését megeszi a többi gilliant, ezekből lesznek az adjuchasok. A gillianek száma több ezerre tehető, és hatalmas erejük ellenére igen alacsony intelligenciájuk miatt, "csupán" gyalogosnak számítanak. Legerősebb fegyverük a szájukból kilőtt, nagy koncentrációjú szellemi erőből álló sugár, a cero. A Menosok Erdejében található belőlük a legtöbb.
              Adjuchas: Megjelenésükben jóval közelebb állnak az emberekhez, valahol félúton a köz-hollow és az ember között. Ugyanakkor jóval intelligensebbek a gillianeknél, irányíthatják is őket. Jóval kevesebben vannak mint nagyobb testvéreik. Ők is képesek használni a cerot. Az adjuchasok veleszületett félelme, hogy visszaváltoznak gillianné, és végleg elvesztik személyiségüket. Ezért fogyasztják folyamatosan saját adjuchas társaikat. Nagyon ritkán néhány adjuchas eléri a vasto lorde szintet. Általában Hueco Mundo sivatagát járják.
              Vasto Lorde: A legerősebb és legintelligensebb hollow-fajta, ugyanakkor belőlük van a legkevesebb. Megjelenésében teljesen embernagyságúak, és ők hasonlítanak a legjobban az emberekre. Róluk elegendő információt nem adtak a mangában, ezért az oldalon vasto lorde karaktert indítani tilos.
              ☸ HUECO MUNDO ☸
              Az a dimenzió, amelyben lidércek általában laknak, Soul Society és az Emberek Világa között helyezkedik el. Neve annyit jelent Hollow Világ.

              Folytonos éjszakai égbolt övezi, a táj látszólag soha véget nem érő, fehér sivatag, a sok dűnével, tele sziklákkal, elvétve pedig kvarcfákkal. Hueco Mundoban a Hold az ellenkező irányba néz, mint az Emberek Világában. Mint Soul Society-ben, a légkör tele van reishivel, így lehetővé téve a kisebb lidérceknek, hogy táplálkozzanak anélkül, hogy emberi lelkeket ennének.
              Hasonló a helyzet, mint az Emberek Világának sivatagjaival, úgy tűnik az aktivitás igen kevés. A lidércek általában a Menosok erdejében élnek, amíg valami ki nem provokálja, hogy elhagyják a menedéküket, mint például egy idegen entitás behatolása. Az összes lidérc Hueco Mundo-ban él, függetlenül azok formájától, méretétől, vagy erejétől.

              ⚔ Hollowok a fórumon, aka hogyan pontozzuk ⚔
              A lidércek a folyamatos egymással, és shinigamikkal való harc folyamán sajátítják el képzettségeiket, ezért a fórumon minden képzettségükre alapból kapnak egy pontot. (Engedéllyel lehetséges, hogy valaki valamely képzettségét 0 ponttal kezdje, illetve ha a kaszttól eltérő képzettséget vesz fel, az első pontot csak 1000 LP után teheti rá!) Ezekhez jönnek a bónusz pontok, ha valamilyen szervezet tagjai, illetve a Lélekenergia Pontból számított pontok.
              ☽ HOLLOW KÉPESSÉGEK ☾
              A saját reiryokujukat és a környezet reishijét használják fel a karakterek arra, hogy technikákat alkalmazzanak, a Cero is ide tartozik, saját testen vezet át külső energiákat. A hollowok által vásárolható technikákat befolyásolja, hogy milyen erősségűek, és milyen eredményesen tudják azt használni.
              Cero képesség felbontása:
              • Sima Cero: 3 pont képzettség
              • Egyéni Cero (például valamilyen fegyverből jön elő a cero, vagy különleges hatása van): 12 pont képzettség, valamint engedély és egyéni képességleírás.
              • Gran Rey Cero: 20 pont képzettség, valamint Espada rang
              • Cero Angelical: 27 pont képzettség valamint 25.000 LP
              • Colossal Bang Cero: 30 pont képzettség valamint 32.000 LP
              Hollowok legfeljebb 10 pontos képességeket használhatnak!
              Egyszerű hollowok nem használhatnak cerot, csak ha legalább gillian szinten vannak, és akkor is csak egyszerű ceróra képesek. Az alapképességek közül csak Kuumont használhatnak, amivel gargantát tudnak nyitni két világ között.
              ☞ PUSZTAKEZES HARC ☜
              A karakter pusztakezes harcban lévő képzettségét mutatja meg. Minél több pontja van, annál képzettebb, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni egy-egy ütéssel.
              Bizonyos technikákra hatással van, speciális hakuda technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő hakuda szint megléte nélkül.
              Technikai képzettség, nem a karakter fizikai erejét jelöli!
              ⚛ KÜLÖNLEGES KÉPESSÉG ⚛
              Ez a karakter különleges képessége, amihez a saját szellemi energiáját (reiryoku) használja fel. Minél képzettebb, annál jobban kezeli egyedi képességét, valamint annál hatékonyabb, erősebb lesz az.
              • 15 ponttól, valamint 15.000 LP-től 3. technika a képességnél
              • 25 ponttól, valamint 25.000 LP-től második képesség
              • 40 ponttól, valamint 50.000 LP-től a két képesség kombinálása, a képesség kiteljesedése

              15
              A Bleach világa / Re:Kasztok és Pontok
              « Dátum: 2017. Jún. 04, 11:54:33 »

              ❂ VAIZARD ❂
              A maszkos hadsereg
              Shinigamik, akik lidérc erőre tettek szert, az arrancarok ellentétei. Voltaképpen két csoportba sorolhatóak, akiket a Hōgyoku (Lebontó Gömb) segítségével hozott létre Aizen, és akikben felébredt a belső lidérc (ennek több oka is lehet).

              A vaizardok testileg nem változnak meg, shinigaminak látszanak (és reiatsujuk is annak érződik! ) egészen addig, míg hollow erejük el van zárva. A feloldásának, hasonlóan a zanpakutouhoz, több fázisa is van: Alapvetően egy maszkot idéznek meg, vagy ha még nem uralják a belső lidércüket, annak előtörésénél jelenik meg, de később képesek lehetnek a resurreccionra is.

              Az első vaizardokat, nagyjából száz éve, Aizen hozta létre, miközben a Hōgyokuval kísérletezett. El szerette volna törölni a határt lidérc és shinigami között, hogy még nagyobb erőre tehessen szert, ám ennek csak egy mellékterméke volt, hogy hollowfikációval létrehozta a vaizardokat.

              Ahhoz, hogy valaki elsajátítsa a hollowfikáció teljes erejét, le kell győznie, és engedelmességre kell bírnia a benne élő lidércet, ami koránt sem egyszerű feladat. (Amennyiben ez nem sikerül, lidérccé változik a shinigami!) A tréningben általában többen is segítenek, ugyanis a lidérc első kitörései alatt a shinigami öntudatlan ösztönlény, aki válogatás nélkül megtámad bárkit. Tapasztalat, és lélekenergia függvénye, hogy mennyi ideig képes valaki megidézni a maszkját, ám ez általában másodperceket, maximum néhány percet jelent.
              A Téli háborúig (Winter war) a Gotei13 bűnözőként tekintett rájuk, ám az ott tanúsított hűségük miatt a Negyvenhatok Központi Tanácsa amnesztiában részesítette őket, így szabadon bejárhatnak Seireitei területére. (A fórumon ez csak azokra vonatkozik, akik IC részt vettek a háborúban, és a mangával ellentétben a Gotei13-i rangjukat nem kapták vissza.)
              ⚔ Vaizardok a fórumon, aka hogyan pontozzuk ⚔
              Engedélyköteles kaszt, csak admini engedéllyel indítható ilyen karakter!
              A vaizardok shinigamikból lesznek, akik a Lélektovábbképző Akadémián sajátítják el képzettségeiket, ezért a fórumon minden képzettségükre alapból kapnak egy pontot. (Engedéllyel lehetséges, hogy valaki valamely képzettségét 0 ponttal kezdje, illetve ha a kaszttól eltérő képzettséget vesz fel, az első pontot csak 1000 LP után teheti rá!) Ez alól csak a maszkhasználat a kivétel, ami 0 pontról indul. (Engedéllyel lehet alapból pontot tenni, ha a karakter vaizardnak született, de semmilyen más esetben nem!) Ezekhez jönnek a bónusz pontok, ha valamilyen szervezet tagjai, illetve a Lélekenergia Pontból számított pontok.
              ⚔ FEGYVERFORGATÁS ⚔
              A karakter fegyverhasználatának képzettségét mutatja meg. Minél több pont van rátéve, annál nagyobb tapasztalata van fegyverforgatás terén, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni.
              Bizonyos technikákra hatással van, speciális fegyverforgató technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő fegyverforgatás szint megléte nélkül.
              Bármilyen fegyver használatára kihat, tehát ha a zanpakutou shikai oldás után más fegyver alakját veszi fel, ami nem kard, azt is ezzel a képzettséggel használja a karakter (Nem a shikai technikákat!), valamint arrancaroknál, ha eleve másmilyen alakban van a zanpakutou. Emellett azonban továbbra is törekedjünk az ésszerűségre, ha a karakter eddig csak katanával harcolt, de saját fegyvere híján, mondjuk, egy íjat tud csak felkapni, bármennyi pontja is van fegyverforgatáson, nem lesz perfekt a használatában.
              ☞ HAKUDA ☜
              A karakter pusztakezes harcban lévő képzettségét mutatja meg. Minél több pontja van, annál képzettebb, valamint annál nagyobb sebzést is tud okozni egy-egy ütéssel.
              Bizonyos technikákra hatással van, speciális hakuda technikákat nem lehet vásárolni a megfelelő hakuda szint megléte nélkül.
              Technikai képzettség, nem a karakter fizikai erejét jelöli!
              ⚛ KIDOU ⚛
              A saját reiryokujukat és a környezet reishijét használják fel a shinigamik arra, hogy technikákat alkalmazzanak – ezekhez idézést használnak. A kidou képzettségre rakott pontok számától függ, hogy az illető tud-e bizonyos kidoukat és technikákat használni. Például a 11. osztag kapitányának hiába van 25 000 LP-je, egészen biztos, hogy nem fog 90-es kidoukkal villogni, ahogyan a 12. osztag kapitányától sem valószínű, hogy valaha is látunk shunko-t.
              A karakternek minél több pontja van kidou képzettségen, annál több és pusztítóbb kidout ismerhet, valamint annál bonyolultabb formákban képes használni azt.
                  • 5 pont: Idézés kihagyása
                  • 10 pont: Kettős idézés
                  • 15 pont: Utóidézés
                  • 20 pont: Kombinálás
                  • 25 pont: Néma használat
              Kettős idézés alatt az értendő, amikor a shinigami egymás után elmond két idézést, aztán a hozzájuk tartozó mágiákat gyors egymásutánban el tudja sütni (lásd Rukia vs Aaroniero).
              Utóidézés alatt az értendő, amikor a shinigami kihagyja az idézést, de utólag pótolja, ezzel megerősítve a mágiát (lásd Hachi vs Baraggan).
              Kombinálás az két vagy több különböző kidou egybegyúrása, amivel egy egyedi hatású, és erősebb kidout kapunk (lásd Hinamori vs Harribel fracciónjai).
              Néma használat alatt az értendő, amikor a shinigami nem ejti ki hangosan a technika nevét, és úgy használja (lásd Kyouraku vs Chad).
              Kikötések:
                  • 80 feletti kidout nem lehet kombinálni.
                  • 90 feletti hadou 50% eséllyel csak ereje egyharmadát éri el.
                  • 50 feletti kidouk LP szinthez is vannak kötve.
              ⌁ HELYVÁLTOZTATÓ KÉPESSÉG ⌁
              Megmutatja, hogy a karakter mozgása milyen gyors, mikor egyik helyről egy másikra mozdul (vagyis nem a mozdulatokra vonatkozik). Minél több pontja van, annál gyorsabb, a legtöbb technikánál (sonido, shunpo) azt jelzi, hogy egységnyi idő alatt mekkora távolságot képes megtenni a karakter. Tehát a pontok közötti különbség azt is meghatározza, hogy egy karakter mennyivel messzebb „bukkan fel” mondjuk a villámtánc során.
              Egy 10 pontos karakter kétszer gyorsabb egy 5 pontos karakternél, de egy 12 pontos karakternél már egy-ötödével lassabb.
              A pontok a helyváltoztató képesség technikákra is hatással vannak, megfelelő helyváltoztató szint nélkül nem lehet őket megvenni. A shinigamik alap helyváltoztató képesség a hohou, ami hangtalan, ezzel szemben az arrancarok helyváltoztató képessége már halk, robbanásszerű hanggal jár.
              ☽ HOLLOW KÉPESSÉGEK ☾
              A saját reiryokujukat és a környezet reishijét használják fel a karakterek arra, hogy technikákat alkalmazzanak, a Cero is ide tartozik, saját testen vezet át külső energiákat. A vaizardok által vásárolható technikákat befolyásolja, hogy milyen erősségűek, és milyen eredményesen tudják azt használni.
              Cero képesség felbontása:
              • Sima Cero: 3 pont képzettség
              • Egyéni Cero (például valamilyen fegyverből jön elő a cero, vagy különleges hatása van): 12 pont képzettség, valamint engedély és egyéni képességleírás.
              A vaizard hollowfikáció közben a belső hollow által hollow képességek képzettsége van. Ha a belső hollow nem tudja ezt a diszciplínát használni, nem érdemes rá pontot tenni. Ez természetesen nem azt jelenti, hogy a belső hollow átveszi a test felett az uralmat, csupán az ő hollow ereje segítségével képes olyan képességeket is használni ami a hollowokra jellemző.
              A vaizardok egyszerű cero-ra, valamint egyedi cero-ra tehetnek szert, a pontkövetelmények rájuk is ugyanúgy vonatkozik, mint a hollowokra/arrancarokra.
              ☽ HOLLOWFIKÁCIÓ ☾
              Azt mutatja meg, hogy mennyire képes a belső lidércével együttműködni, vagy azt uralni, mennyi ideig képes ezt az állapotot fenntartani. Ez határozza meg a vaizard erejét, amikor éppen felhúzott maszkkal harcol. 
              A hollowfikáció állapotában a vaizardoknál egy másodlagos pontozás lép életbe, hiszen előfordulhat, hogy a belső lidérc teljesen más módon képes harcolni, mint ahogy a shinigami. (Pl. ő inkább pusztakezes harcos, míg a shinigami kidou mester.) Ilyenkor a kidou képzettség mellett megjelenik a hollow képességek, hollofikáció helyett pedig resurreccion lesz. (Hiszen a későbbiekben resura is képes lehet a karakter.) A zanpakutoura és hollowfikációra tett pontok fixek, nem újra oszthatóak, utóbbi a resurreccionra száll, a többi képzettség között a maradék pont újraosztható. (Ezt a pontozást is vezetni kell a profilban, le kell jelenteni, nem változtatható harcok közben, vagy ilyesmi!)
              Meghatározza azt is, hogy a karakter mennyi ideig képes fenntartani a maszkját/resu alakját:
                  • 1 pont: 5 másodpercig
                  • 2 pont: 10 másodpercig
                  • 3 pont: 30 másodpercig
                  • 4 pont: 1 percig
                  • 5 ponttól minden ponttal 20 másodpercet nő ez az idő, 40 pontnál pedig 15 percre ugrik.
                 • 25 ponttól, amennyiben resurreccion alakkal rendelkeznek, képesek az instant regenerációra (ehhez 25 000 LP is szükséges! Ha csak később pályázza meg, onnan érvényes, amíg csak maszkot idéz, nem!)
              Resurreccionra nem vonatkozik az időkorlát.
              Maszk viselésekor ez a képesség meghatározza a használható kidoukat is, csak olyan pontkövetelményű démonmágiát képes használni maszkban a karakter, ami megegyezik a hollowfikációra tett pontokkal. (Tehát egy 10 pontos hollowfikációval rendelkező maximum 10 pontos kidout tud használni maszkban, akkor is, ha kidou mester!) Ennek magyarázata igen egyszerű, a karaktertől nagy koncentrációt, és sok reiatsut igényel a maszk fenntartása, egy gyakorlatlan használó nem fog tudni 90-es kidoukat lőni közben. (Az animében is csak Hachitól láttunk maszkban kidou használatot, aki kidou- és hollowfikáció használatban is mester szint volt.)
              Kezdő karakter nem oszthat rá pontot, kivéve, ha vaizardnak születik, és erre engedélyt kap!
              ☽ HIERRO ☾
              A technika a lélekenergiát felhasználva egy reiryoku réteget hoz létre a bőr felszínén, így akár puszta kézzel is harcolhat a vaizard egy felfegyverzett ellenfél ellen. Ez a képzettség azt mutatja meg, hogy mennyire ellenálló a vaizard, és mennyire hatékonyan használja a technikát.
              A hierro erőssége az LP nagyságától függ, nem lehet rá pontot rakni, 34 000 LP-nél 30 pont az értéke, és fölé nem is mehet. Emellett csak resurreccion alatt lép életbe, addig nem aktív a képzettség. (Tehát a 10 000 LP-s kezdésnél 6 pontos ez a képzettség!)
              A hierro minden pontja gyengít az ellenfél sebzésén. Vagyis ha a vaizardnak 5 pontos hierroja van, és egy 5 pontos fegyverforgatással támadnak rá, az vaizard nagy eséllyel sértetlen marad. Ha egy 7 pontos fegyverforgatással támadnak rá, a vaizard valószínűleg csak 2 ponttal sebződik. Vagyis egy 5 pontos hierro 5 ponttal csökkentheti az ellenfél támadását.
              ⚔ ZANPAKUTOU ⚔
              Ez a képzettség határozza meg, hogy milyen szinten képes használni a zanpakutou technikáit a shinigami, valamint, a shikai, bankai, valamint senbankai használatában való tapasztalatot.
              1-től 24 pontig shikai szint, shikai támadás 24 pont felett (bankai szintnél) 2 pontonként sebez. (Tehát egy maximumra pontozott zanpakutou shikai támadása 32 pontos támadásnak felel meg.)
                  • 15 ponttól, valamint 15.000 LP-től 3. shikai képesség
                  • 25 ponttól, valamint 25.000 LP-től bankai szint
                  • 40 ponttól, valamint 50.000 LP-től senbankai szint

              Oldalak: [1] 2